强化五行相克,才能改变门派间的强弱
我觉得在剑侠在五行相克方面做得很失败,比如武当和昆仑属土,峨眉和翠烟属水,可是武当和昆仑打得过峨眉和翠烟么?天忍属火,天王和少林属金,火真能克金么?五毒属木,可是在五六十级时,天王和少林对五毒简直没有办法,五毒只要骑马用无形,天王和少林就永远打不过。
为什么出现这种情况呢?我认为关键是在武功设置方面,没有体现出相克的意义来。各派都有很多低级武功,这些武功形同虚设,很少有管用的,因此在这些武功上加点的几乎没有,那么这些武功还要它做什么用呢?而且由于很难做到门派平衡,因此今天这个强,明天就可能立刻弱了,让人无所是从,与其如此,不如这么改:
把各派的入门武功或一个10级武功改成对相克门派有绝对优势的武功,这样,这些武功立刻起死回生,也体现了五行相克的意义,同时改变了现在门派的强弱形势,不会再出现翠烟、峨眉和五毒远强于其他派别的局面。
举例说明:少林的入门武功是金刚伏魔,天王的入门武功是斩龙诀,这样的垃圾武功现在没有人加点,因此成了摆设,如果把这样的武功修改成对对木系有强大的打击力度,不但能一举改变少林的地位,而且真正显示了金克木的五行关系。同理,把昆仑的呼风法和武当的怒雷指变成水系的克星,也可以提高昆仑的地位,削弱峨眉和翠烟的强大。
这种差距应该设置成多大才合适呢?我认为应该设置成级别相同则毫无还手之力,差10级仍非常明显,差20级则没什么影响为好。因此可以把这种武功的伤害改成百分比,比如昆仑对翠烟,昆仑有20级的呼风法,两人级别相同则秒杀翠烟,昆仑的级别低,但级差不到10,则打两下,超过10则三下以上。
有人说,这样不是更不平衡了么?没错,就是不平衡,你练得再强,也有人克你,这就是五行相克。因为绝对的平衡是不可能的,只有相互牵制和制约才能形成真正的平衡。
这样做的好处有:
1、提高初中级玩家的兴趣:游戏里毕竟高手是少数,而且高手一般都有不少虚拟货币,他们打游戏基本是不花钱的,游戏卡可以用虚拟货币购买,因此,金山赚的实际上是初中级玩家的钱,如何提高初中级玩家的兴趣,是金山的首要任务。当一个70级的昆仑把一个80级的翠烟打得到处跑的时候,这种成就感是很强烈的。
2、鼓励组队带新人:高手打怪时,为了自身的安全,就会考虑带一个保镖。还是那个80的翠烟,为了防止被土系骚扰,就要带一个60级左右的木系保镖,新人的成长就更容易了。
3、让任何门派都有发展前途,所有门派都无法独霸江湖,这个前面已经说过。因为现在这个情况已经很严重了,峨眉、翠烟和五毒恐怕已经占据了所有玩家的半壁江山,如果再加上天王和武当,恐怕就占到了80%,另外五派太冷清了。
我是三区三服的赤冢仙姑,感谢我的好妹妹轻舞红袖,弟弟五毒无人、武索卫,还有朋友昕昕的张嫒,是你们让我的游戏生活充满乐趣。





