临别寄语―再见我的剑侠江湖
因为下放到农村锻炼(工作忙同时网络不发达),即将离开心爱的剑侠江湖了,心里感慨良多。已经在剑侠江湖里闯荡了2个月了,其中的滋味难以描述。
剑侠朋友们知道全国有多少人玩这款游戏吗?如果前几天的财经报纸数字真实的话,只有区区的8万人,那就是意味着每年金山的收入在3200万元(按每人每年花费400元计算,冲卡买装备的除外)。没有看过金山的财务报表很难作出正确的评价,但是从我作为银行资深信贷工作人员的角度来说,该款游戏的固定资产投资应该是很庞大的,期间的维护费用也该是很惊人的,这个项目显然还不是很理想的投资方式。但是金山做了别家没有作的事情,以前也写了不少帖子对金山怨言多多,我想在这里向金山说声抱歉,因为我始终认为该款游戏全国玩家不会少于几百万人。单纯从财务角度出发,我认为不要说盈利,能够持平已经很难了。真诚希望金山能一如既往的走下去,继续做国产游戏的先锋。诚然,游戏目前问题多多,频繁改动在所难免,希望剑侠的玩家们多一点耐心,给金山时间来修改。还是老话,支持国产游戏!!
自我感觉这个游戏做的还是相当成功的,但不足之处也很明显。就我自己的感触写了些意见,希望金山的策划们认为合理的予以采纳。
1、成功的创意不等于成功的操作。剑侠江湖的创意无疑是迎合了大多数国人的武侠梦想的。但是进入江湖之后,你发现可做的事情大概只有练级、PK和摆摊了,没有终极目标在等你(比如传奇中的沙城就做的很成功)。对于实用主义至上的玩家来说,没有目标就没有希望。建议:设置终极任务或者建立终极城池,让某些玩家或帮派真正成为天下第一,让众多玩家去努力争取成为第一。同时早日开放生活技能,丰富侠客们的生活。
2、武器装备的外在表示不成功。金山的五行装备的创意非常好,但是激发问题过于复杂。同时玩家外表大致差不多,除非你查看他的装备,否则他有可能外表上和你是克隆兄弟姐妹。站在广场上你看不出谁是强者,很难满足拥有终极装备的人士的虚荣心和与众不同的心理。建议:建立各门派专用服装,以抵消五行天生带来的防御和进攻的缺陷。72级的武器、衣服、饰品属性应该强于63级的(白装备允许存在,蓝装备出现的概率减少),同时简化了复杂的程序,节约了网络资源。
3、仓库过于狭窄。建议:增大仓库的库存量或者设置玩家可以租赁的放置物品的保险箱子之类的东西。
4、幸运概率问题。这对绝大多数的玩家是不公平的。建议:高等级玩家打出极品没人反对吧,你也想打,去好好练级吧。
5、摆摊系统的不成功。建议:开立当铺系统,打出的东西卖给杂货价值太低,摆摊耗时耗网络资源,也是服务器卡的原因之一。同时别的玩家也可以在死当后有机会选择自己喜欢的物品,顺便部分制止欺诈行为。
6、服务器太卡的问题。不要把原因归结为玩家的电脑配置,既然符合最低配置要求,那卡的问题就要金山自己来解决容量的问题了。何况全国8万玩家就卡成这样,金山的确需要作出检讨。
7、结婚送一般庆祝的戒指蛮好。江湖情侣人人羡慕,但是为了戒指而结婚就不可取了。晕,我两个老婆都是我朋友(男人),为了共同的目标(得到极品戒指),我们义无返顾的走到了一起。
8、洗点门槛过高。这无疑会降低一部分玩家的兴趣和赶走部分玩家。建议:降低收费标准和允许多次洗点。既然你们可以经常修改各门派武功,就应该允许玩家随着变化啊。如果宝石一定要作为洗点的先决条件,那样掉的概率应该适当提高,我三个号都60-70多级了,打死的NPC都快赶上15亿中国人了,但宝石没看见过。
9、GM服务质量太差。建议:换有责任心的人士担当,没有好的售后服务还谈什么发展。
10、自建帮派的无组织性。建议:加强管理,帮派的目的不单纯是为了帮战,但金山赋予帮派的功能太少。
11、弱势群体无保证。对于变态狂人来说PK新手或者低等级玩家所受到的惩罚不值得一提。建议:加大惩罚力度,给低等级玩家生存的空间,保留住剑侠江湖的人气。
12、组队减少经验值,孤独的练级者。建议:调整该项指标,组队可以加强友谊、加强团队意识,应予以提倡。
13、超强门派问题。既然以五行来作为人物的出生证明,那他势必先天带有某种优势和缺陷。建议:调整平衡缺陷,突出某些方面的能力,消弱其他方面的能力。这样玩家可以真正按自己的兴趣来选择门派。
14、金山开展的网络活动没有。元旦、新年都没有活动,对凝聚人气弊端多多。建议:多开展互动活动,未必时不时的送东西,谁在乎这虚拟的宝石和衣服啊?要的是对玩家的关注。
感谢我的朋友们,也许一生不能见面,但是我会永远记得你们的名字!
半小时完事了,写的很零乱。即将告别江湖,心里有点酸楚,不管是朋友还是敌人,你们都是我虚拟青春的组成部分。
“轻轻的我走了,正如我轻轻的来;我轻轻的挥手,不带走一片云彩”,再见我的剑侠江湖、再见我的武侠梦想、再见我的朋友或敌人。
毒家报道 华北3区2服 2003年1月30日





