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众里寻它千百度,它却笑在灯火阑珊处
2004-02-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:吕焘

当“传奇”肆虐中国的时候,当“奇迹”笑傲中国的游戏江湖的时候,中国本土的纯正武侠在哪里?

“传奇”也好,“奇迹”也好,里面的人物无论如何也不能让我联想起中国古代侠客行侠仗义生活,也许那本身就不是为中国玩家量身定做的“侠客类游戏”。花哨的人物造型,陌生的地名,那些拗口的武器装备,它们把游戏世界与中国侠客的生活的距离拉的太远了。

从“赵云传”中“冲出重围”,一直处于迷惘之中,实在找不到什么合适的游戏来填补之后的空白。这种战斗式的RPG,对我实在有太大的吸引了。无聊的时候,会玩玩“暗黑破坏神”,但无论如何也找不回玩“赵云传”时的那种执着与激情了。

同学一直在“怂恿”我玩“大话西游”,实在没办法了,就屈就了。玩了没有一个小时,便忍受不了它的战斗模式了,回合式的战斗方式让我这个急脾气只能看着干着急了。坚持着玩过了一个小时,便和同学说“BYE”而游走于其他了。这个网吧的网络游戏不少,而且有好多都比较新,没见过,我便想要尝试。经历过“凯旋”之后,第二个游戏就是“剑侠情缘”。

开头的动画像是一部真正的武侠电影的开始,音乐的效果一下子就把玩家带进了游戏世界之中。那时的“剑侠”还是处于“公测”阶段,十大门派仅仅开放了五个,就我的观察来说,那时的“剑侠”玩家已经不在少数了,我很庆幸我是在“剑侠”公测的时候加入的,也可以算是“剑侠”的“元老级”玩家(有点……)了吧。这里我不谈“剑侠”这款游戏的游戏经验、攻略之类的比较实际、比较深入的东西,我仅就“剑侠”表面所表现出来的一些特点以及我在玩剑侠时的一些感受和大家做一番探讨。

“西山居工作室”创作的动画,不能算长,但也算是精品,配以有古典风韵的音乐,一开头便能把人抓住。如果你是金庸、古龙迷,开头的动画一定会让你感受颇深的。接下来就进入了主菜单,项目设置的似乎有些简单,但看起来也够用,没有什么花哨的项目,一切归于简约中了,在这里要提到在主菜单时的配乐,给我的感觉是非常美妙的,音乐与气氛的融合恰到好处,让人足可以忘却现实世界而被带入到游戏世界之中。注册帐号要十五分钟之后才能开通,这似乎是网络游戏的一个通病,这时候的等待,无论多长似乎都是让人难以忍受的,但又不得不考虑服务器的实际“困难”,这的确是个问题。接下来的选择人物自不必说,再往下来就正式进入了游戏之中了。

游戏的画面其实没有什么过人之处,只是因为那是国人自产的游戏,里面的人物让我感觉很是亲切,它较于“奇迹”的花哨的人物造型更加适合我的胃口。剑侠上手很容易,简单的操作,甚至不用去看官方发布的攻略,故事情节看起来似乎也有些简单,但还是比较有吸引力的。我在的那个服务区人比较少,猎物出线的频率相对就比较多,升级自然也就容易一些。曾经听玩“传奇”的同学回来说过,“传奇”要是没有高人指点,单靠自己,想要混下去似乎比较难,比之于“传奇”的这个特点,剑侠就要好的多了,“一人,一枪,一样闯天涯”,在这点上,剑侠似乎更有一点人情味:它为各种不同层次的玩家都提供了机会。在玩剑侠的最初几天里,我们几个玩友最多讨论的就是每次挂都要丢掉金钱的一半和一部分的经验,这样我们每个人都痛苦不已,相信这也是很多玩家所“共恶”的地方吧,特别是在刚开始的初期,好不容易打个千儿八百的,一个疏忽之前的功夫就白费了,这点很难让玩家理解。

我在游戏的世界里找到了“剑侠”,剑侠不算是游戏界里的“奇葩”,它还有很多不完善的地方,但它绝对算是国产游戏里的佼佼者。剑侠使我对国产游戏有了重新的认识,通过它,我看到了中国国产游戏的希望,通过它,我听到了中国国产游戏的强音。“国货当自强”在游戏界也不是一句空话,中国的玩家都希望看到中国国产游戏的崛起!

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