谈谈我心中的天王和少林(3-3)
大家好!我是三区三服的“剑侠”,虽经苦练也没有进入排名,就不报名号了。
前两天对《剑侠情缘》的发展做了一些大胆的设想,(请详见“为了《剑侠情缘》,我也要说两句”)当然也是白说白想,因为总感觉《剑侠》就要绝迹江湖了。
我常看网友写的各类文章,觉得都不错,可是金山的策划人员就是不看,不能按照大家的要求改进游戏。要知道,游戏虽然是你们公司做出来的,但却是大家的游戏,大家如果都不玩了,你们也就OVER了。
从大框上看《剑侠情缘》故情背景及对门派功夫的设定是比较符合国情的,因此大家玩时也比较喜欢,但是游戏的内容和功能却实在是。。。。。但我认为都是策划惹的祸!
今天,夜静人深的时候,我想同大家聊一聊我想象中的天王和少林。因为我觉得游戏的策划者把他们俩派的功夫定义错了。
网络游戏是一个虚拟的世界,在游戏设计时,就应该尽可能的接近现实。
大家都应该听过一句话。“世界功夫出中国,中国功夫出少林”。做为少林派就应该是一个功夫很高的门派。而天王帮在历史背景中只是一支占山为王的义军,可能拥有很强的战斗力,但不应该属于武林高手,而且做为义军,应该是马上战斗的才合理。所以我认为对于天王和少林的功夫应该这样定义:(前提是以游戏平衡做为条件,不应偏向谁)
虽然我不赞同五行相克的游戏规则,但在我还想出更好的办法之前,就算认可。
做为金系的少林和天王,都应该是战士。共性(相对其他门派)都是高血高攻高防,但其中还需细分。
少林特点:(与天王比)
高攻、高闪、低生命,有内功,(注少林功夫绝对不应带冰冻,冰冻应该是水系的版权)。功夫只能在马下,即步兵。武功可分为:拳、刀、棍,均需消耗内力
拳:打击一个敌人。应该可以使用铁拳套、钢爪拳套等武器。
刀:打击身前半圈敌人。
棍:打击身前一圈敌人。(圈不可太大)
拳刀棍的特点比较如下:
攻击力:刀>棍>拳
攻速:拳>棍>刀
命中:拳>刀>棍
其中:在攻击力方面,拳最低,但也要高于天王。
天王特点:(与少林比)
高血、高防、低攻、低内、低闪,在马上或马下均可战斗,身着重装盔甲。武功可分:枪、刀、锤。功夫不耗内力。
枪:直线敌人,直线不可太长。
刀:身前半圈敌人。(半圈距离应高于少林)
锤:身前半圈敌人。(半圈距离应高于少林)
枪刀锤的特点比较如下:
攻击力:锤>刀>枪
攻速:枪>刀>锤
命中:枪>刀>锤
少林与天王的角色,与其它游戏相比,实际上就应该是武士(战士)和骑士的身份。除了高血、高攻、高防外,不应该有什么其它特性。少林主攻生命低、天王主防攻击低,都是打仗的好手。(金系的攻击或防御再低,也要高于其他门派)
其它功夫:
少林应该有金钟罩的功夫,大家都知道呀,金身罗汉嘛,但使用时,应该降低攻击、闪避,平衡嘛。
天王修改追魂刺的功夫,在一定距离内,瞬间冲击敌人,瞬间将攻击力翻倍(就象其它游戏中的最后一击),但需要和敌人掉同样多的血。以保平衡。(这也是血多欺负血少的优势,谁让是金系的)
通过上面的设定,我觉得可以使少林和天王不仅具备不同的特色,而且还能取得了游戏中的平衡,更加符合历史的真实性。
讲完了天王和少林,我再想随便把其它门派也说几句。
有人说过,金山开发的《剑侠情缘》,成也10大门派,败也10大派。为什么?
因为,他们的特点分不清楚,实力分布不平衡。
下面我想把我认为的10大门派的武功特点简单说一下,不同意的网友,我们可以聊嘛。
对于木系的唐门和五毒。我基本上同意目前设定,但想扩充一下。
木系血最少,(体现金克木),平衡点为:可以远程、大面积攻击,也可骑马。
唐门以暗器为主,但辅助施毒,(毒伤害要大大低于五毒)
唐门职业为:飞刀手、弓箭手、机关陷井。
飞刀:中程、大面积杀伤。暗器有数量限制,骑马降低命中率。
弓箭:远程,单个杀伤。但弓箭的杀伤力要高,可接近金系,但连续攻击慢(有延时)。弓箭有数量限制。骑马降低命中率。
陷井:没有补充。不可骑马。
五毒以毒为主,但可以辅助暗器。(暗器的杀伤力要远低于唐门)
职业为:手毒、暗器毒、武器毒。
手毒:辅助武器为五毒手套。可以施展无影毒。毒气毒烟。大面积、远距离毒伤。
暗器毒:以暗器做大面积发射,距离较近。
武器毒:五毒中的战士,可拿各类武器,以攻击力结合毒伤害打击敌人。近距离。
五毒的攻击应该不是连续性的,而是一次一次的,如有1-2秒的延时,除武器毒外。
对于毒伤害的特点:我想应该是有过程的,即中毒后,生命值一点一点下降,只不过毒伤害越大,生命值下降越快罢了。生命值在下降过程中,不应该停止,直至生命结束,除非吃了解毒药。否则如目前,解毒药基本没用。所谓毒防是指增加中毒或不中毒的概率。如毒防40,应该是指每次施毒时,有40%的机会不中毒。
水系:如前文所说,以冰冻为主。
我同意金系全是GG,水系全是MM的设定。
EM:护士+战士。
CY:女战士。
额外想说的就是:以女性特点,血可较高,力量(攻击值)要弱于男性,闪避偏弱,内力较高。另外,如书中所说,CY的掌门曾经被男人抛弃,对男人极度怨恨,武功也是针对男人制定,出狠毒辣,不应该特别的华丽。所以想单对CY门提出一个对男人伤害加成的参数(此说法不涉及五行相克,不包括门派相克)。以符合实际情况,也吸引一下好胜的女性网友。
火系:当然是火攻啦。
丐帮:好象只有两门武功:打狗棒和18掌。
天忍:既然是以火器为主,应该有手掷的火弹、火弓箭、布阵用的火雷,(疑好象唐门呀,唉实在没有太好的创意了。)
土系:该写的都写完了,真想不出土系还应该具备什么特点?
以当前情况,土系应该是内家高手,内功最高。但内功高有什么用呢?我认为他应该象其它游戏中的法师。
攻击力较强,生命不高,会远程攻击。
武当:分剑气两宗。剑有御剑术,凌空杀人。气有“五雷轰顶”大面积雷攻,但雷之间应有空距,不见得100%命中。雷攻应与冰冻区分,雷应该有杀伤力。
昆仑:干脆学别人家游戏设定,既可以辅助攻击,提高已方攻击力,降低敌人防御力,也可以以内力制造出幼影战士(能力如金系战士,略弱,内力越高制造出的幻影战士越多,但最后可造3个)跟随本身自动由敌人战斗。死后可以再由内力制造。
终于写完了,我的设想大家满意吗?
不知道,如果真有象我说的一款网游出现,那会是个什么样子?
老实和尚于2004年12月5日
前两天对《剑侠情缘》的发展做了一些大胆的设想,(请详见“为了《剑侠情缘》,我也要说两句”)当然也是白说白想,因为总感觉《剑侠》就要绝迹江湖了。
我常看网友写的各类文章,觉得都不错,可是金山的策划人员就是不看,不能按照大家的要求改进游戏。要知道,游戏虽然是你们公司做出来的,但却是大家的游戏,大家如果都不玩了,你们也就OVER了。
从大框上看《剑侠情缘》故情背景及对门派功夫的设定是比较符合国情的,因此大家玩时也比较喜欢,但是游戏的内容和功能却实在是。。。。。但我认为都是策划惹的祸!
今天,夜静人深的时候,我想同大家聊一聊我想象中的天王和少林。因为我觉得游戏的策划者把他们俩派的功夫定义错了。
网络游戏是一个虚拟的世界,在游戏设计时,就应该尽可能的接近现实。
大家都应该听过一句话。“世界功夫出中国,中国功夫出少林”。做为少林派就应该是一个功夫很高的门派。而天王帮在历史背景中只是一支占山为王的义军,可能拥有很强的战斗力,但不应该属于武林高手,而且做为义军,应该是马上战斗的才合理。所以我认为对于天王和少林的功夫应该这样定义:(前提是以游戏平衡做为条件,不应偏向谁)
虽然我不赞同五行相克的游戏规则,但在我还想出更好的办法之前,就算认可。
做为金系的少林和天王,都应该是战士。共性(相对其他门派)都是高血高攻高防,但其中还需细分。
少林特点:(与天王比)
高攻、高闪、低生命,有内功,(注少林功夫绝对不应带冰冻,冰冻应该是水系的版权)。功夫只能在马下,即步兵。武功可分为:拳、刀、棍,均需消耗内力
拳:打击一个敌人。应该可以使用铁拳套、钢爪拳套等武器。
刀:打击身前半圈敌人。
棍:打击身前一圈敌人。(圈不可太大)
拳刀棍的特点比较如下:
攻击力:刀>棍>拳
攻速:拳>棍>刀
命中:拳>刀>棍
其中:在攻击力方面,拳最低,但也要高于天王。
天王特点:(与少林比)
高血、高防、低攻、低内、低闪,在马上或马下均可战斗,身着重装盔甲。武功可分:枪、刀、锤。功夫不耗内力。
枪:直线敌人,直线不可太长。
刀:身前半圈敌人。(半圈距离应高于少林)
锤:身前半圈敌人。(半圈距离应高于少林)
枪刀锤的特点比较如下:
攻击力:锤>刀>枪
攻速:枪>刀>锤
命中:枪>刀>锤
少林与天王的角色,与其它游戏相比,实际上就应该是武士(战士)和骑士的身份。除了高血、高攻、高防外,不应该有什么其它特性。少林主攻生命低、天王主防攻击低,都是打仗的好手。(金系的攻击或防御再低,也要高于其他门派)
其它功夫:
少林应该有金钟罩的功夫,大家都知道呀,金身罗汉嘛,但使用时,应该降低攻击、闪避,平衡嘛。
天王修改追魂刺的功夫,在一定距离内,瞬间冲击敌人,瞬间将攻击力翻倍(就象其它游戏中的最后一击),但需要和敌人掉同样多的血。以保平衡。(这也是血多欺负血少的优势,谁让是金系的)
通过上面的设定,我觉得可以使少林和天王不仅具备不同的特色,而且还能取得了游戏中的平衡,更加符合历史的真实性。
讲完了天王和少林,我再想随便把其它门派也说几句。
有人说过,金山开发的《剑侠情缘》,成也10大门派,败也10大派。为什么?
因为,他们的特点分不清楚,实力分布不平衡。
下面我想把我认为的10大门派的武功特点简单说一下,不同意的网友,我们可以聊嘛。
对于木系的唐门和五毒。我基本上同意目前设定,但想扩充一下。
木系血最少,(体现金克木),平衡点为:可以远程、大面积攻击,也可骑马。
唐门以暗器为主,但辅助施毒,(毒伤害要大大低于五毒)
唐门职业为:飞刀手、弓箭手、机关陷井。
飞刀:中程、大面积杀伤。暗器有数量限制,骑马降低命中率。
弓箭:远程,单个杀伤。但弓箭的杀伤力要高,可接近金系,但连续攻击慢(有延时)。弓箭有数量限制。骑马降低命中率。
陷井:没有补充。不可骑马。
五毒以毒为主,但可以辅助暗器。(暗器的杀伤力要远低于唐门)
职业为:手毒、暗器毒、武器毒。
手毒:辅助武器为五毒手套。可以施展无影毒。毒气毒烟。大面积、远距离毒伤。
暗器毒:以暗器做大面积发射,距离较近。
武器毒:五毒中的战士,可拿各类武器,以攻击力结合毒伤害打击敌人。近距离。
五毒的攻击应该不是连续性的,而是一次一次的,如有1-2秒的延时,除武器毒外。
对于毒伤害的特点:我想应该是有过程的,即中毒后,生命值一点一点下降,只不过毒伤害越大,生命值下降越快罢了。生命值在下降过程中,不应该停止,直至生命结束,除非吃了解毒药。否则如目前,解毒药基本没用。所谓毒防是指增加中毒或不中毒的概率。如毒防40,应该是指每次施毒时,有40%的机会不中毒。
水系:如前文所说,以冰冻为主。
我同意金系全是GG,水系全是MM的设定。
EM:护士+战士。
CY:女战士。
额外想说的就是:以女性特点,血可较高,力量(攻击值)要弱于男性,闪避偏弱,内力较高。另外,如书中所说,CY的掌门曾经被男人抛弃,对男人极度怨恨,武功也是针对男人制定,出狠毒辣,不应该特别的华丽。所以想单对CY门提出一个对男人伤害加成的参数(此说法不涉及五行相克,不包括门派相克)。以符合实际情况,也吸引一下好胜的女性网友。
火系:当然是火攻啦。
丐帮:好象只有两门武功:打狗棒和18掌。
天忍:既然是以火器为主,应该有手掷的火弹、火弓箭、布阵用的火雷,(疑好象唐门呀,唉实在没有太好的创意了。)
土系:该写的都写完了,真想不出土系还应该具备什么特点?
以当前情况,土系应该是内家高手,内功最高。但内功高有什么用呢?我认为他应该象其它游戏中的法师。
攻击力较强,生命不高,会远程攻击。
武当:分剑气两宗。剑有御剑术,凌空杀人。气有“五雷轰顶”大面积雷攻,但雷之间应有空距,不见得100%命中。雷攻应与冰冻区分,雷应该有杀伤力。
昆仑:干脆学别人家游戏设定,既可以辅助攻击,提高已方攻击力,降低敌人防御力,也可以以内力制造出幼影战士(能力如金系战士,略弱,内力越高制造出的幻影战士越多,但最后可造3个)跟随本身自动由敌人战斗。死后可以再由内力制造。
终于写完了,我的设想大家满意吗?
不知道,如果真有象我说的一款网游出现,那会是个什么样子?
老实和尚于2004年12月5日





