关于宋金大战胜方得仙露草
昨天闲着没事,打了好几场宋金。无意间分得1个仙露草,让我高兴得不得了。问问其他的人,他们的却是PK丸,什么高中丸,高闪丸,个个都满脸的不高兴。
为什么不每个人都发仙露草呢?(胜方)
让我们先从游戏心理学分析:),1个游戏给玩家的心理过程有几个变化:一,新鲜阶段。刚刚接触游戏,什么都是新鲜的。这个过城不需要游戏动机的支持,玩家也能呆在游戏世界里。但这个过程很短暂。二,寻找游戏动机并努力实现动机。如:“听说唐门的银刀能让人没还手的机会,我也练个试试。”“等我那个天王120级了,就有10000多血了,到时候`````,嘿嘿。”这些都是玩家在游戏过程中产生的动机,有了这些动机才使玩家继续停留在游戏里。
阻碍动机的实现有很多因素,如玩家现实生活中的经济发生困难,时间紧张,等等。我们称它为“不利因素”。当玩家无法克服“不利因素”时,那么他离开游戏日子也不长了。
就现在的剑侠来说(个人意见,不对别用鸡蛋砸我啊),“不利因素”有以下:1,收费偏高。2,熟练度太变态。满20级至少要花400个小时,80级学90的技能要到100多级才能满。3,客服质量不尽人意。那个GM频道我看还是关了好,心有余而力不足,到头来变成了祸根。当然,网络游戏的通病她肯定有,升级难且枯燥无味。(不要告诉我你一遍又一遍重复那单调的动作津津有味)
言归正转,为什么送仙露草比送PK丸好呢?
负面影响:仙露草贬值。
正面效应:宋金火爆异常,场场爆满。促进消费,短短1个小时起码要花10W。降低了升级的难度,升级的人变多。大多数的玩家对自己现在的状况不满意,级低装备差。改变这种状况的方法主要有:升级。花钱买装备。“升级难”这个最大的“不利因素”之一有了改进,我想在线的人也就多了,人多了嘛,金山的腰包也就会鼓起来。
权衡利弊,地球人都知道要怎么做了啊。
理由就是送仙露草有利于动机的实现。(仙露草不像黄金装备,迟早是要消耗掉的)
为什么不每个人都发仙露草呢?(胜方)
让我们先从游戏心理学分析:),1个游戏给玩家的心理过程有几个变化:一,新鲜阶段。刚刚接触游戏,什么都是新鲜的。这个过城不需要游戏动机的支持,玩家也能呆在游戏世界里。但这个过程很短暂。二,寻找游戏动机并努力实现动机。如:“听说唐门的银刀能让人没还手的机会,我也练个试试。”“等我那个天王120级了,就有10000多血了,到时候`````,嘿嘿。”这些都是玩家在游戏过程中产生的动机,有了这些动机才使玩家继续停留在游戏里。
阻碍动机的实现有很多因素,如玩家现实生活中的经济发生困难,时间紧张,等等。我们称它为“不利因素”。当玩家无法克服“不利因素”时,那么他离开游戏日子也不长了。
就现在的剑侠来说(个人意见,不对别用鸡蛋砸我啊),“不利因素”有以下:1,收费偏高。2,熟练度太变态。满20级至少要花400个小时,80级学90的技能要到100多级才能满。3,客服质量不尽人意。那个GM频道我看还是关了好,心有余而力不足,到头来变成了祸根。当然,网络游戏的通病她肯定有,升级难且枯燥无味。(不要告诉我你一遍又一遍重复那单调的动作津津有味)
言归正转,为什么送仙露草比送PK丸好呢?
负面影响:仙露草贬值。
正面效应:宋金火爆异常,场场爆满。促进消费,短短1个小时起码要花10W。降低了升级的难度,升级的人变多。大多数的玩家对自己现在的状况不满意,级低装备差。改变这种状况的方法主要有:升级。花钱买装备。“升级难”这个最大的“不利因素”之一有了改进,我想在线的人也就多了,人多了嘛,金山的腰包也就会鼓起来。
权衡利弊,地球人都知道要怎么做了啊。
理由就是送仙露草有利于动机的实现。(仙露草不像黄金装备,迟早是要消耗掉的)





