17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
17173剑侠情缘OL > > 正文
对目前《剑侠情缘》的一点想法
2004-01-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:牛牛哥

从剑侠公测开始到现在,已经玩了四个多月了,经过这几个月来的拼命练级,我在一区一服曾经一度冲到80多名,最近忙里偷闲静下心来,看了很多朋友发的经验贴,学到不少东西,禁不住想从另外一个方面,叙说下剑侠情缘的一些不尽人意的地方!随意写些自己的想法和建议,请大家指正。

1、关于练级。练级中被怪打死后掉的经验有点过多。以前级不高的时候,被怪打死一次后,经验掉了4%,也没有什么太大的感觉,到了80多级了掉一次经验也就太令人不可思议了,有一次我居然从31%掉到了6%,现在有所改进,也还是掉了2%,越是急就越是不敢上线,上线怕挂啊,那可浪费玩家多少时间啊,能不能被怪打死了不掉经验啊,打怪只是练级,练级是为了成就将来,要是掉经验掉的玩家不敢练了,那游戏也就没有意思了。毕竟中国有很多特色的地方,我们这儿是宽带网好掉线,别处的网络不知道,我这儿的网络不太稳定,经常在下午14:00后到晚上22:00以前掉线,也许还有别的理由,但是我认为不掉经验也显得公平点。

2、关于装备。现在很多玩家最突出的难题就是装备没有地方放,自从有了幸运的装备以后,打出的东西是扔有点舍不得,留也用不上,更是积少成多,箱子早已放不下了,金山也太小气了,所以就开了一大堆小号来放装备以维持正常练级,这也许可以改进一下,空间也可以花钱去买,比方说花钱在箱子或钱庄里多存点东西,。

另外,说金山小气也许不正确,你看幸运装备一出来,大家想要的装备基本上都打到了,要不就是和朋友换到了,现在是“垃圾”满天飞的时间,这些“垃圾”可是以前想都不敢想的好装备啊,再到最后不管你的幸运值怎么高,出多好的装备,都是一个后果,就是要开发出武功更变态,杀人方式更让人不可思议,什么都有了,不知道金山的同志还要开发出什么样的装备和武功系统出来了。所以,与其让金山的同志花心思去研究那么多变态的玩意,不如就让这些装备开始掉耐吧,要不然你开发再快也赶不上剑侠的兄弟们的日夜辛勤工作快,也许极品再好,至少也该有用坏的一天吧。以上有关装备的两个问题应是互相支持的,缺一不可。

3、关于PK。本来PK就是杀人,却是杀了50级以上的没有PK值,不知道是何故,而且也掉不了多少经验值,一来是杀人者随意PK,二来是被杀者虽然愤怒然而却无所谓,不珍惜生命,进而也就不珍惜很多东西了。建议:适当加大被PK玩家失去的经验值,虽然不掉级,却也要掉多点经验,另外加大对PK值高的玩家的惩罚,以不方便做任务和死亡后掉更多的经验为参考,对于这一点金山肯定有更好的方法。

4、关于任务。这个本来是想放在第一内容里讲的,这个最重要了。现在有很多人已经厌倦了单调的打怪练级,但是在剑侠里面除了打怪练级、聊天,我想不出还有什么可以让玩家玩的了。这里就想说说任务在剑侠中的重要作用了。

剑侠以金山的开发优势,可以开发出这样几种任务模式。

一种是帮派任务,这种任务顾名思义,也就是以帮派为主要对象,以整个帮派的集体优势来完成,这也就要其他各个方面加以配合,比方说个体中的名声,等级,PK水平等。比方说帮派可以以团体优势去做押镖,打击强盗的任务。例如:可以用一个帮众与别个帮的帮众校场PK争夺押镖权,得到权限后就必须从一个城出发,不能坐车,只能走到目的地,或是在一个象宋金一样的特定的服务器里,路上可以设NPC或其他玩家来抢夺,(若是其他玩家则可以是蒙面的,不至于暴露身份),完成任务有奖金,反之则有罚。奖金可以要高点至少要比做一次任务的药钱要高很多倍,这些钱可以用来建设帮派,也更是分给帮众去练级,做任务用,更别说现在装备多的没有办法,钱不值钱,这应是帮派挣钱生存的一种方式。

另一种就是系统给出的对个人的任务,比方说一门绝学,一件物品,或者是加名声。不必要你有多高的等级,只要你有那么一个机缘,你就可以获得,有了它,你以熟练程度来发挥它的威力,威力一定要够大,也可以有威力大小的区别,但是每种绝学的有缘获得的人也是极少的,也可以设为唯一的。不是因你的身上的幸运值的大小来获取,而是机缘。这种绝学可能是攻击,辅助等等,但也可以被别人抢走,要不然这个人也就是江湖中人,而是金山的不死的幸运玩家。抢走后的玩家是不是武功更高了,别人抢不了呢?这也许是金山公司搞平衡的人的工作了。

还有一种任务,就是玩家与玩家的互动任务了,这也许是最难开发的了,比方说,在游戏中两个玩家,或一个玩家对应其他多个玩家,也可以是多个玩家对应一个玩家,为了让对方找到一个宝物,而在某城某处某人,留下任务触发的条件、信物,让别个玩家,到别个城或许是多个城中的多个地方和人中去寻找蛛丝马迹,完成一个任务。完成的条件可以设置复杂些,可以是单个人,夫妻,兄弟,师兄弟等等。这里讲的一个典型的任务,就是个人或帮派的追杀任务,一个有钱人为了让人杀个大魔头,而在某城某处可以是实名也可以是匿名悬赏,以NPC做中间人,杀到者可以自动获得赏金,但前提是必须触发了这个悬赏任务,也可能是你杀了这个人,而你不是为了赏金去的,所以你就不能获得这种奖金,但也许你因为杀了这个大魔头(能称大魔头应是PK值较高吧)而加了你的江湖名声。还可以开发出更多的任务NPC,这样玩起来有点难度,在设计上也就有了高明和不同,金山可在玩家中举行,不会是只有练级这一种,比试高低水平的“华山论剑”的活动了。

5、关于帮派。帮派对一个游戏的发展有很大的作用,因为团体就是有很多人组成的,如果帮派建设不好,那么游戏玩家很散,没有吸引力了。金山要留住更多的玩家,得谢谢那些辛苦工作的帮主和长老们,在某种意义上讲,这有他们的一些功劳。所以说得给他们建设帮派一个更多的方便,这里只讲,本人认为在游戏中可以改进的地方。在帮派的介面中,有明确的等级划分,只是概念有点模糊,比方帮众也可以招人这一点,也许可以改为由等级高点的队长去做,或干脆就让帮主定几个有招人特权的人,只有他们才能招收新帮众,这样不致于在帮派建设的最初的招人的阶段就不方便管理。再者,每个帮派都有自己的纪律,但是每次上线的人又都不可能是齐的,而让帮主或长老见到一个人就去说一次也更不现实,所以有必要在这里加一个纪律条款介面,由帮主或帮主指认的有特权的人来制定和管理纪律的工作也是很必需的。另外,帮派也应有自己的根据地,不能说帮派就是帮主一个人的帮,钱是帮主的,物是帮主的,即使是这样,他也没有地方放这些东西。比方想给帮众发点东西,可是他一周没有上线,就要开很多小号去放,很不方便,也不符合实际。每个组织都应有个比个人大得多的放东西的地方,毕竟建帮是给服务器交了钱的,交钱买点空间总该吧,帮派任务完成后收到的钱是组织的钱,也该有个地方存放,放在帮主身上,应该没有放到它应该放的地方好,这也是组织发展的物资基础。

6、其他方面。不是说可以把自己的毕生功力传给后人吗?我认为可以把自己的经验传给后人,不传等级,只传经验值,有多少算多少,能升级就升级。这可以至少不至于浪费我们花的电费和点卡,呵呵!

以上,只是我的一点设想,我是一区一服的牛牛,今天是除夕夜,我要回家不能上线了。先给诸位玩剑侠的朋友们拜年了,祝大家新年吉祥如意,身体康健,事事顺心!

祝*九华山庄*的兄弟们:羊年去,猴年来,辞旧迎新,欢欢乐乐过新年,合家欢乐,团团圆圆。在游戏中,一天升一级,日日爆极品;

借此机会感谢这四个月来一起走过的兄弟姐妹们,我们每个人都有难以忘记的故事,天柱成大哥,徽慕容,金灯大剑,江湖客,无上灵犀,紫霓霓,披靡霸道,乱世西门,战神吕布,沙任叶,英雄心,花心*涅磐,柳飞燕,天骄周珏,秋水寒天,流*天棒,淫僧,土成,新万年,张敏,降龙伏虎,冷血花魂,步惊云,OKOK,沸腾渔乡,乱世狂狮,西门小小,丁丁大虾,八部天王,泥土是白痴,江湖行狭客, 流氓天王,金风无语,雷亦雷,天地之女,七色彩虹,卡索,小李广*花荣,庸城博,桃之夭夭,西风长亭古道,暗黑战神,屋顶上的骑兵,破天一剑,耿直风杀,*苗苗*,玩游戏比打麻将好,演员的自我修养,郭襄大姐,mmm.ddd,飞火流星*风之子,古逍枫,古盟天下,风行列,露栗子无心,水芸儿,苏弘仪,唐+欣,温柔堕落天使,我只不过是爱你,谁都会说我爱你,温文尔雅,独孤痕,黄晓敏,情义*盖天和情义的一帮兄弟们。最近服务器更新好友掉了许多,请没有转服还在一区一服的朋友加我。

关键字:

相关链接

http://jx.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务