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参加过两次内测玩家的感慨
2003-09-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:无坚不摧

剑侠即将公测,我有幸参加了两次内测,感触颇多,只有一吐快,也算是对国产游戏的支持吧!

在韩游泛滥的今天,国产网游想冲出重围并非易事。从今年陆续推出的几款国产网游(征服,天下无双)等,都比之韩游有不小的差距,剑侠值得期待吗?从其内测来看问题不少,但愿公测时金山能给我们带来耳目一新的剑侠!

我作为一名网游老玩家,我想结合剑侠从以下几个方面谈谈广大玩家到底需要什么样的网络游戏,希望对金山有所启迪:

一、精美的人物,画面,简易的上手。从这方面来讲剑侠比之韩游不占优势。我曾约几个朋友玩剑侠,大家一看呆滞灰暗的人物造型,都摇头走开,特别是女玩家更在乎这一点。

二、聊天系统。网游比之单机最大的魅力就在于玩家之间能够交流,很多网游并不好玩却能留住玩家,正是因为聊天系统很便捷。大家都把它当作聊天工具,舍不得离开结交的朋友。剑侠内测3的聊天系统完善了许多噢


三、交易系统。剑侠的交易系统太繁琐,一定要改进,应该借鉴有些游戏,设置如:拍卖系统等最大限度的方便玩家。

四、PK系统。在武侠网游里快意恩仇,实现玩家在现实中不可能的梦想。也是广大玩家的心愿。“决战”的PK系统就是一个字“爽”。即使在外挂横流的今天,还有很多玩家在玩。切记:一定要有秒杀,惩罚要合理,不能太严,否则如何体现江湖的险恶。前不久收费的“破天一剑”,以前的PK就垃圾得透顶,高级玩家与低级玩家间就没有区别,几百的血,砍一刀就掉10几点血,甚至几点,根本就杀不死人。很多高级玩家因没有成就感而离开,终于在广大玩家的强烈要求下,作了很大的改善。

五、关于掉宝。对极品的追求,是游戏的最大乐趣所在,许多网游初始为了最大限度让玩家在线,把掉宝机率调得很低。殊不知玩家的耐心是有限度的。最后还是要搞什么两倍掉宝,三倍经验来留住玩家,早知今日何必当初!剑侠内测3玩了几天就没掉过一件垃圾蓝装,再也玩不下去了,如此掉宝,剑侠引以为豪的装备五行相生,属性激活,岂非水中望月!

六、人物的平衡。人物应各具所长,相生相克,很显然从剑侠的几次内测来看,人物的平衡点似乎总没找到,不是太强就是太弱。我就是看了官网说天忍最强才作了选择,其实天忍除了火墙能粘人,其余攻击技能比之别派无论练级还是PK都弱,现在火墙改了,天忍成了垃圾一个。但愿这仅仅是内测,一切都有改动的余地,公测肆意的改变,将会对部分玩家造成致命的一击,直接导致玩家的离开!
七:关于技能及其它。剑侠的很多技能形同虚设,毫无用处。高低级攻击技能间区别不大,拜托模仿暗黑是否学得到位点啊!高级角色应多些诸如防御,技能等的奖励,让高级玩家多点优越感,大家才有追求嘛!另外任务系统一定要多,游戏升级一定要快。须知:“喜新厌旧”乃人之天性!
八、关于外卦。玩家心中永远的痛。本人在决战、奇迹就有高级帐号,都是在外卦泛滥后离开。切记:扼杀外卦于萌芽状态。金山是国内最大的软件公司,相信金山公司能给广大玩家一片洁净的游戏环境。何许这正是本人及广大玩家对剑侠最大的期望所在!

九、关于客服。“客服”的好坏也是玩家经常交流话题。对玩家反映比较敏感诸如:盗号,装备被吃等如不妥善、及时处理,也会对玩家的积极性造成很大的伤害。“用户是上帝”我想金山不会不明白这点的。

我也是一名剑侠迷,还记得在玩“破天一剑”当60级能顶别称的时候,就顶上了“期待剑侠情缘”,但愿剑侠能冲出韩游的重围而一枝独秀。一味的造势,打国产牌,却做不出好产品,广大玩家依然不会买帐。在网游日新月异的今天,金山任重而道远!

我是2服天忍36级垃圾(愚以为应该增强大多数门派的攻击而不是削弱某些门派)呵呵。现在偶上去放放焰火给大家助助兴!郁闷啊!
谢谢拜读,别给我扔鸡蛋,闪人了!

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