我对《剑网》的真诚建议
我对《剑网》的真诚建议
在玩了无数网络游戏的今天,终于止不住内心对中国网游的极度愤慨。但凡玩网游的兄弟姐妹感受最深的恐怕不是从中获取的兴奋与激动,而是与日俱增的不满。辛苦的练级的背后给我们带来的是什么?
为何中国游戏产业举步维艰,各种媒体的相关讨论也不胜枚举了,我也不想再作重复,只在此我只谈谈自己的一点“谬论”。
作为玩过许多网游的一名凡人,我深深体会到练级的痛苦,然而其中的真正乐趣到现在也只在《魔剑》的国战中尝到了个中滋味,才感受到网游的意义。有人曾说:“我得到了一件极其珍贵的装备,那高兴劲儿甭提了!”这我承认,我也曾为此从梦中笑醒;有人也说:“我终于升级了,看到了一个新的境界!”我点头,无数通宵的苦练换来的就是这短暂的快乐。可是各位玩家请静下心来想一想,你是用了多少时间换来的这一切呢:一个月?两个月?半年?还是更多・・・・・・(残念) 难道一款游戏真的需要用那么多的时间来升级、打装备吗?运营商或许不以为然,他们需要的是玩家尽可能的增加在线时间,以此获得更多的利润,反正中国的玩家有的是时间和金钱。我为此痛心,为中国玩家痛心,为中国游戏产业痛心。
看看韩国,为何同一款游戏他们练级的时间短,升级的速度却要高出许多呢?不知情的玩家也就罢了,可知情的却深感气愤。因为他们知道中国的运营商别有用心的把游戏中的数据修改得面目全非。举例来说,本来杀死一个20级的怪,在韩国的游戏里将得到600的经验和300的金钱,而到了中国就变成了180的经验和90的金钱。运营商再把掉钱和掉宝物的机率从80%降到25%甚至更低,把NPC卖的物品价格翻上几倍。这样的修改在游戏中随处可见,那可想而知,中国玩家所付出的代价确实让人膛目,难怪韩国玩家在鄙视中国玩家的素质的同时对中国玩家的精神佩服不已。是啊,他们轻松练上个把月,而我们却苦苦熬上近半年,他们早已感受到游戏的精髓,如共同完成一项艰巨任务带来的喜悦,大型国战的酸甜苦辣,我们呢?还早,等级不够,哪里有那资格,还是去练级吧。别人可以组织一两千人的战斗,各个等级高,装备精良,我们能做到这一点的微乎其微,能有500人同时参战就是大幸了。这还没完,失败一方也不会放弃,因为钱很快会有的,装备很快会有的。中国就不行了,钱?装备?那又需要多少时间啊?因此,很多人不愿意参加,这不,网游的乐趣之一不符存在,另外因参战失败的一方放弃的人是大有人在。比如我在《凯旋》中,从公测的第一天起就开始练啊练,等级练到了行会里第三(72),可是不小心把+6的项链+7的刀冲爆了,那时我放弃这游戏了,我实在没那精神再去打宝了,我粗略算了一下,我杀了10000头高级的怪(除boss)也没出一根项链,晕啊~~~其实在我们行会里因此放弃的我不是第一人,当我想重玩时,又立刻想到如此痛苦的练级和打爆,我退缩了。可惜了一款好游戏啊!(运营商笑说:少了你一个,还有后来人――)无语――
这也不能怪家长的唾骂和所谓网络**的诋毁,中国玩家需要更多时间来玩啊,要不怎能升级呢!如果像韩国那样快的升级,我想中国玩家才更能体会到什么是“网络游戏”了。
话又回来,《剑网》会是怎样的呢?这是我们中国自己的游戏,该不会损害中国玩家了吧,让我们只在练级的恐怖轮回中逝去,还是在打宝的无聊期盼中消磨掉我们有限的青春年华?
哎――,怎一个“钱”字了得!
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