我们祝福的游戏
有一次我在上计算机英语课的时候听到我们老师在说,大家都喜欢玩游戏,有没考虑加入游戏开发的行列,中国已经开始意识到了游戏这块市场,国家也会做相应的拨款投资游戏事业。
我不知道这是不是真的。我也不知道游戏这个行业在中国的重视度有多少?这个是一个严重的问题。
韩国的游戏事业发展的让我们感叹,职业玩家的出现让不熟悉游戏的朋友感到惊奇。这一切最根本的原因――他们是世界网络最发达的国家.有了这样一个基础无疑为游戏的开发和发展提供了保证。
中国的游戏行业,起步晚,底子薄决定了他的发展不迅速,而缺乏创新精神又是致命的。
在此,只讨论一下网络游戏。
首先我想说,我们这里所说的国产游戏当然应该包括**出版的,难道不是吗?如果说不包括的话,希望以后我们能够称为内地游戏。
我大致把我经历的网络游戏分为三个阶段:
一、好奇的初体验
网络游戏在我印象中最早能追溯到文字MUD,大约97、98年的样子。随后出现了图形MUD,属石器时代,网络三国,金庸群侠传最火。这三款都是**的公司出品的。我想我能说这三个游戏对于内地的玩家来说记忆是深刻的,无论他的好与坏都在我们的游戏生涯中写下过重重的一笔,至于以后,这三个游戏都沦落到了挂机的命运。可以说
在此之前,国产游戏是辉煌的,而内地游戏是空白的。而玩家对网络游戏的概念还是不成熟的
二、海外兵团的进入
外国人永远都会虎视耽耽的,馋涎欲滴的,恶狼扑食的**,以前是领地,现在是市场。在之后的日子里,国外的游戏纷纷涌入了我们的眼帘,属韩国游戏最盛。也就是在这个时候,大家知道了,体验了网络游戏。是韩国人让我们真正的明白了什么是网络游戏,当然,我们的代价便是大把大把的银子,刷刷刷的飞进了他们的腰包。
三、隐隐中的觉醒
觉醒的是一头雄师,还是只是一只小猫,只有时间可以证明。
在韩流的侵袭下,内地的游戏公司纷纷开始意识到了网络游戏这快肥肉,蠢蠢欲动的,信誓旦旦的开始了网络游戏的开发。来看看我们的处境吧。
韩国游戏占领了我们绝大多数的市场份额,要扭转――难。
越来越多的优秀的网络游戏向我们涌来,竞争越来越激烈,要做激流中的勇者――难。
伴随的网络游戏诞生的外挂市场,鞭挞一个刚出生的婴儿,能挺过去吗?――难。
这三难真的是摆在我们面前铁铮铮的事实。
要缩短我们与外国的差距,我们需要创新,不只是我们制作出的游戏要有新意,我们更需要的是我们对整个网络游戏的创新。
创新是艰难的,要克服的是对原来思维模式的禁锢,要让游戏比外挂更吸引人。
但21世纪不就是一个创新的时代吗?
我们祝福吧,祝福《剑侠》,祝福我们的网络游戏。
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