网金玩家的战略大转移
2001年游龙在线即<网络三国>后推出本年度的主打作品<金庸群侠传网络版>,一时轰动海峡两岸,此游戏的互动性,可玩性以及其武功的多样性,游戏画面的清晰度在当年首屈一指,深受玩家的喜爱.
笔者之所以要提到网金,因为此游戏和剑侠在许多方便有其共同性.比如说他们的武侠精髓,强烈的本土风格,浓厚的民族气息,以及令人耳目一新的聊天界面等.
纵观市面上的网络游戏,韩国的3D,日本的Q版网游越来越多,充斥的中国内地,唯独中国武侠风格的少只又少,且缺少佳作.是不是玩家不喜欢我们本土风格的网游呢?其实不然,中国人对于本土气息的游戏一向热爱有佳,只不过被市场狂浪般的外国网游所”侵袭”的没有方向罢了,他们热爱中华武侠的那种感情,一直深埋在心底深处.笔者认为,只要有一款强烈的本土气息游戏佳作的出现,必定会唤起玩家内心深处的渴望,尤其是千千万万曾经迷恋网金,但又因为网金的种种不合理的设置以及外挂的大量充斥而不得不离开网金的玩家.
因此,笔者认为,只要剑侠真如媒体的宣传那样令人动情,必定会唤起我们内心深处的渴望,让我们再次享受中华武侠带给我们的震撼和激动.相信剑侠不会让我们失望.
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