关于剑网PK系统的几点设想
剑侠恐怕是有史以来死亡惩罚最重的游戏,而且没有对恶意PK的惩罚机制,由此导致了游戏的极度不平衡,出现了很多秒新人的现象,导致可玩性大大降低。我结合了一些网游的经验和自己的想法提出了一个方案:
1.降低死亡损失。以5%为佳,即损失现在身上所带金钱和经验的5%。
2.玩家死亡后金钱会掉在地上,杀人的人可以捡(如果是被NPC杀了,则任何人都可以捡),由此就会出现一些做强盗的玩家,比较符合武侠的世界观。
3.PK判定:A.恶意PK:先行出手并杀死对方的PK者;B.防卫PK:后出手且杀死对方的PK者;C.善意PK:不杀死对方,点到为止;D.PK场内PK无论生死均判定为善意PK。
4.PK惩罚机制:增加犯罪值(名字无所谓,以下简称PK值)。通过该值来调节PK,初步构想:A.PK值增加=杀人者等级-被杀者等级/5(恶意PK);B.防卫PKK 值增加=公式/2(杀人者与被杀者同时增加);C.善意PK不增加PK值;D.以10点PK值为阶次,依次增加死亡损失,如0点PK值对应5%死亡损失,10点对应10%。20点对应15%,依次类推。这样一来高手在秒新人时就会有所顾虑。
5.通缉:A.可在官府设立通缉牌,PK值超过200的玩家将会被通缉,此时该玩家将不能寄存任何金钱与物品,在被通缉期间,该玩家被人PK致死,除掉经验和金钱外,还将随机掉一件物品。B.杀死通缉犯的玩家可以减少50点PK值,上升声望100点,并领取一定奖品。C.通缉犯被杀死一次后,PK值降低50点,取消通缉。
6.PK值的减少:A.通过组队带新人(30级以下)的方式,队中一个新人升一级,队长减少5点PK值(因为资料不够,这个数学模型没建好,希望有兴趣的朋友帮我算一下);B.PK值随时间推移而减少,如上机时间每小时减少3点PK值;C.通过通缉减少。
顺便说点其他方面:
7.练级经验太BT,最好1-40级速度调快一倍,40级后不变或更慢,这样才留得住新玩家。
8.武功可改为技能点与修炼双机制。即除加点外,使用一定次数该武功打怪,也可使武功升级(次数随武功等级而上升)。
9.装备穿在身上的效果再帅一点,武器效果再明显一点。
10.剑侠历代的战斗NPC都不错的,怎么剑网成了动物园??
我苦苦等了一年,2测才有帐号,可是……我诚心诚意的希望剑网好,希望金山知道纳百川以为海的道理。
我谈的几方面技术上都不是难题,几天就能解决,希望大家进一步完善我的构想,让金山策划好好看一看,如果金山连这几个基本问题都解决不了,那就不要希望还会有人玩到公测。





