17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
17173剑侠情缘OL > > 正文
对公测的“剑网”一点看法
2003-08-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:魏峰
这两天我玩了国产大作“剑网”后发现对于一个武侠来说,戏游中还是点憾,因此下了下决心写了写一点自己的想法希望能与各位共同分享。
一、武功招式,应该因各种门派因门派的不同,招式也因不同(注:非内功类)
如:武当出剑术与峨嵋剑术出招时要有明显不同这样会更真实,玩家与玩家相互从出招时便可看出对方是何门派(这样用剑K怪或PK时就不会相原来一样象个打柴似的)。还有轻功也因和门派的不同而改变跃空动作。

二、音效的改进,在音效上首先改的是音乐在过渡时不够连贯的问题,其次是音乐可以选择,循环和不循环播放模式。

三、声效的改进,在声效中加入打斗时的声效
如:角色的嘶喊声和兵器的碰撞声等。

四、交通工具上的改进,除现在的马匹外,可以在加入如轿子、马车、船只等**的交通工具。(如果有了这些那不是身边可以背好多东东了!也在不用去储存点了。)

五、改进打坐,打坐因根据精神和内功,或是门派中的心法的等级影响,改变气、血值的增加速度。

六、门派中阵法的加入,加入阵法可以在帮派大战或是N个低等角色PK一个超级角色中起到不同反响的做用,如;8个10多级角色列阵后可以打败一个80多级的角色。(方法是队伍中加入够列陈人数后,队长便可发出列阵命令,因陈列陈法时的不同队员会自动改变列队,并根据陈法的不同队员会得到加倍增加的攻、防、敏等属性。)

关键字:

相关链接

http://jx.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务