对剑网革命性的建议
对剑网玩了一段时间,确实有好多话要说。剑网优点:符合国人的口味,任务庞大,画面精美,引人入胜,地域宽广,给玩家大有练级休闲的空间。缺点:bug太多,有时走着走着又回到原来的地方,莫名其妙的挂了,打到的钱和装备有时拿不到,在城里对话牛头不对马嘴,有的任务完成不了,有的进入别的区域就被卡等等,这些都说明了我们的程序员工作严谨性不够或水平有限。
建议:1、地图应该增加如桃花岛、**岛、朝鲜半岛、日本岛等,有城、有山、有洞、有河、有沙漠,更应该有海,这样才完整,增加了游戏的可玩性和玩家的更多期待。
2、对潜能点数进行大胆的改革,就是可以进行临时调整,这样应该符合实际,增加玩家的能动性和应变措施,针对不同怪物进行临时的调整,改变战术而取胜,如为了完成某项任务临时调整外功点数,增加玩家的血,达到抗击打的能力目的。使游戏更加耐人寻味。
3、必须改革加内力点数的效果,游戏中加内力点数,只仅仅增加内力数量,这是完全错误的。中华武功以内功取胜,内功深厚才是最高境界,所以加内力点数,还应有增加攻击力效果,随着等级的增加,攻击力就会惊人的。不然的话,笔者认为按目前加点的规则,加身法最合算,一可以增加命中率,二可以增加防御力。这样加点的话,游戏可玩性大打折扣,所以应该改。
4、随机在野外出现世外高人,机遇好的话可以买到好的装备或通过做任务从世外高人处获得好装备,使游戏引入机遇概念,不单单只有等级高的人通过打怪才能获得好装备,给级低的人以机遇,使游戏趋于相对平衡。
5、关于武功招式。中华武功博大精深,有少林、武当、南拳、北腿,招式变化多端,而游戏中却尽学西方的魔法,可谓是魔法飞飞。如武当的最初级武功怒雷指,能用指风伤人,够厉害了,不应该是最初级,而是武学的高级境界。所以,应该学学笑网,笑网对武功招式研究很深了,剑网中武功招式每一招都一样,而且都像杀猪的动作。
6、关于攻击力限制。据有关资料反映,剑网对武功加技能点进行限制,20级,这样不好,随着新地图新怪物开放,可能攻击力会不够。
7、怪物爆金太少,使新手难度增大。
8、增设飞行器,如60级出师可带飞行器,可以飞到特殊的地点如桃花岛、**岛、日本岛或高山顶等。





