突破百万人同时上线的六大力盾
笔者认为,最为一款良好品质的网络游戏,以下六大力盾也是颇具代表性的,笔者相信,金山如果全权把握住以下六大力盾,必定可以把网络游戏做得更好,冲出亚洲,走向世界
力盾之一 亮丽形象一定要等同游戏内涵
纵观两年来的经历和体会,许许多多如雨后春笋般的网游浮面而上,一时搞得玩家没的方向,不知如何选择。当年的我们,由于接触网游经历不深,玩一个游戏,通常取决于媒体的导向和网游公司的大量宣传。但现在和以前已经不同,网络游戏已经深入人心,每个玩家都有每个玩家自己的想法和独特的观点,因此亮丽形象等同于游戏内涵已经是广大网游公司今后发展的重要的得胜之道,缺一不可。而只有亮丽形象没有深刻内涵肯定失败。比如《三国演义online》,宣传到位,代言人到位,打入日本市场宣传也到位,但到头来呢?
力盾之二 初感一定要等同于接受度
这么多网游,玩家不可能在每个游戏中,都花若干小时的时间体会其中的奥妙。在这个时候,网游的第一面乃至关重要,游戏画面好不好,界面看上去有多少美观和多少实用性,人物动作是不是细腻,聊天方式怎么样?。
力盾之三 服务器一定要等同于流畅度
在这里笔者不想批评某些网游的服务器有多糟,有多乱,卡的有多利害,延迟现象有多严重。我相信作为国内唯一可以和微软office抗衡的金山公司,一定有实力在架设服务器以及服务器的维护下,做得很好。
力盾之四 反外挂一定要等同于初始度
网游的外挂由来已久,到目前为止,笔者还没有看到一款没有外挂得网游,那么,网游外挂能不能制止呢?该如何使得一款网游避免受到大量外挂的侵袭呢?笔者认为,在外挂风行的初始,不要犹豫,投入大量的资金和技术人员,在早期制止外挂的泛滥,做到有一封一,有百封百,决不可犹豫。纵观市面上许多网游,大都因为在早期没有很好的堵住外挂的封口,导致玩家依赖外挂,适应外挂,到这个时候,网游公司在去处理外挂问题显然已经来不及了。比如网金就是很好的例子,我们应该予以关注。
力盾之五 客户服务一定要等同于热线度
客服的重要性,可能大家还不很重视。笔者的亲身经历,应该对大家有所借鉴。一次,笔者玩一个网游兴致盎然,突然点数用完了。于是,笔者拿起了刚刚买的点数卡,把银印刮去,把点数打上,怪事出现了,游戏突然卡死,在2分钟的等待后,笔者决定重启电脑,再次打开游戏发现,刚才冲入的点卡无效,系统继续提示你冲入点卡。笔者再次把点卡打上,系统表示点卡已经储值过,笔者晕了。连忙打电话给网游公司,网游公司服务程度,值得笔者赞赏,亲切周到的服务,使得笔者今日还感怀不已。
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