武侠设定之我见
武侠的特点用一些游戏方面的设定来描述的话我有以下几个建议:
1 取消血量的大幅差异。武侠之中,真正的高手都是靠内功,外功作用甚微。见金庸《侠客行》里的大悲老人。大家在生命值方面差距极微,不管谁要害中招,该死的都要死,心脏中剑的话,血量1和1000的都是秒杀!这才是武侠的设定,所以没必要像现在这样强行在血量上做西方游戏的设定。
2 内功。 内功的好坏和等级直接决定了内力值的多少和对轻功,攻击,防御的加成。比如A会9阳神功50级,B是跟黄河4鬼学的垃圾内功,两者各方面的差距可想而知。金庸小说里有无数例证。
3 武功(招式)。 武功的特色才是武侠的精髓,而不是单纯的范围与强弱。武功范围的差距并不很大,除了暗器范围大之外,就只有枪或一些奇门兵器打得稍远,除了暗器与炸药之外,武侠中没有剑侠里法术一样的远程大范围攻击!有的武功速度快但伤害不很强(葵花宝典);有的武功耗内力极少(独孤9剑);有的武功耗内力多(6脉神剑);有的武功范围大(满天花雨),各种武功在速度,伤害,耗内,范围上的不同加上内功的加成以及特殊武功如左右互搏,构成了人物的强弱。现在的剑侠不过是抄袭西方游戏的法师与武士的设定罢了





