任务系统和道具系统的建议
以前玩武侠mud文字游戏,后来玩了几款图形游戏,总的来说比较喜欢武侠类的游戏{中国游戏的特色嘛],看了剑侠的介绍和主页上玩家的心得,谈谈自己的看法。
现在大多数游戏[包含剑侠]的主要游戏方式就是在不同的较固定的区域杀怪升级,打装备,通过杀怪得到物品完成所谓的任务,很枯燥和无新意。现就任务的建议如下:
1.剑侠既然有10大门派就该体现出门派任务的特色来,低级的时候就该根据门派的特色做低级的门派任务,如:少林小和尚就是抄经书,挑水,砍材。念经;武当小道士就是读道德经,采药,跟着师傅去做法式;唐门就是去挖矿,种药草,培育低等五毒,等等。[通过以上的任务得到一定的经验和门派的忠诚数,有这样的前提才能得到门派长老的认同,逐步成为高级弟子,学到较强的武功。现在全成了在外面去杀野兽了,都成猎人了?全靠打野味赚钱养活自己和门派?和武侠中的现实也差太远了吧],然后随着等级的提高可以去完成新的较高等级任务,建议每个门派都有低,中,高三个等级的任务[每个等级有多种任务]。
2.对出师以后的任务建议:(剑侠情缘有个怪现象,玩家玩几天后就可以到50级出师,呵呵,都是超人,我想一个人物的成长在门派里该有大量的时间积累,这样第一贴近武侠现实,二。通过同门的互动[完成任务时的配合,交流]形成较强的门派意识和同门感情,突出门派特色}
出师后的任务该是去进入真正的武侠社会活动,
可以去当镖师护镖[运镖任务,由多个玩家配合团体行为,在运镖的路途中会遇到多次npc人物的劫镖干扰等意外事件,在规定的时间安全将镖运到目的地,如襄阳-长安等,安全抵达的玩家获得一定的经验积累和钱,并获得一定的声望],
参加官府成为朴头[接官府的通缉书去通缉书告知的区域寻找并捉拿要犯,成功后获得一定的经验积累和钱,并获得一定声望].
参加军队为国立功[成为军队队伍中的一员,多个玩家合作去完成刺杀敌军要人,烧掉敌军粮草或出海海战等任务,成功后生存下来的玩家获得一定的经验积累和钱,声望]
等等任务系统,当声望积累到一定的时候,加上一定的钱数,一定的玩家数要求才可以开宗立派[没声望的怎么当宗师?没人支持怎么开派]
高等武器,防具的获得:
1.玄铁剑,依天剑,屠龙刀,天蚕宝甲,木棉袈裟[或其他名字的高等利器和防具整个游戏中只能有一件,这样的东西该每个门派都有其中的一样,高等级玩家上线可以拿到,本门的通过高等级npc的询问或简单任务等可以得到,非本门的需要杀掉有该东西的npc得到,玩家下线后该物品自动交回npc处[此类东西不能给其他玩家,但被杀死后其他玩家可以搜尸体得到],
2.其他武器的获得;在特定的地方可以买到一些武器和防具,但好的武器和防具必须由玩家id用特殊的材料制作得到,建议开出玩家铁匠和工匠,药师的职业[但玩家id该项技能达到一定的等级要求后就可以用找来的特殊材料制造好的武器和防具及药物],这样玩家可以有多种的发展,对某些玩家来说制造出神兵利器或特种丹药也是成功的标志和玩法。
就先讲到这里吧,可能和剑侠情缘现在的设计相差很大,但个人觉得这样的设计比现在杀怪升级和获得装备更能赢得玩家的认同,更有武侠游戏的乐趣,更有生命力。
最后说一句,现在在内测中的侠客行图形网络游戏就有一定的创意,如果剑侠不做出自己的特色,可能很快就会被其他的游戏所淹没。
最后祝国产游戏越来越好,祝剑侠情缘越来越好。谢谢。
小马。
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