神出鬼没看《网剑》
神出鬼没看《网剑》---------剑侠情缘online的失败之处
内部测试进行了将近1个月,起初对剑网的向往和期望随着时间的流失以及金山对bug解决速度的缓慢已经一点点的消失。剩下的只是麻木与无奈以及金山论坛注册了将近2年的论坛id。下面就对内测至今对剑网的诸多不满之处发表一下个人观点。
聊天不方便,人物太小。这些大家都说过许多,多说无意。
门派技能。现在门派技能还有好多没开放。单单说说开放的技能。不平衡这个显而易见的问题就不多说。 首先武功的学习过于简单。每过10级可以学习3种武功。而且完成任务后不用太费力3种武功就都学会。这样的设计简直太可笑!习武之人,要下几十年的功夫才能掌握一种绝学,在剑网里10分钟就学会3种。这种设计怎么说服玩家你要执中国网游之牛耳,去抵制韩国泡菜?说实话这种学习方式真的不如传奇打书那种吸引玩家。最起码那种还能给大家一个惊喜。武功的升级靠技能点来升级更是无稽之谈。为什么?原因很简单,每种武功最高等级20级。每个门派最高级的武功只要50级就可以学到。那么当人物70级的时候就完全能发挥本系最有杀伤力的1种武功的最大威力。剩下的时间还需要练级吗?你到200级的时候但从武功的角度来说还不是和我70级得人物。攻击力一样。剩下的威力难道让我们靠装备来弥补?那么我们是大侠还是铁匠?还是裁缝?还是考古工作者呢?经常看武侠小说的人。都知道一个道理。那就是武功不在多,而在精。哪怕最基本的招式如果练的精也能打败高手。那么剑网这种设计永远都是鼓励去打装备。不用练武。打装备才是出人头地的唯一出路。强烈建议把武功的升级改为通过使用的方式来升级,而且不设武功的最高等级限制,哪怕最低级的武功练到几千级我一样可以杀死。拥有几百级高级武功的玩家。哪怕到了最后武功升级的经验时间十分的变态。相信大家都可以理解。什么叫做学无止境。还可以开放些奇珍异果,吃了后可以增进武功等级。这样才有武侠的味道。
五行相克。你要是问剑网那个门派最强?我会告诉你没有最强的门派。哦,那剑网是不是做得很平衡?去死吧。不是平衡,而是因为有五行相克。五行相克是很流行的一种设计。但是不是说只要相克就会永远克死你,克得你一点解决的办法都没有。剑网得设计是你的等级越高。对于克你得门派,你的五行防御率就会越低。对于你克的门派就会五行防御率越高。这样下去等你到200级的时候。就会出现一种情况。对于克你的门派,你就注定永无胜算。原因很简单,你对他的防御率已经 -100%还多。他对你的防御率也已经 到了 +100%还多。相反对于你克的门派。那么就会拥有了免死金牌。不难想象以后的剑网将会出现一种现象。那就是你要是被欺负了,你就可以一个人去被你克的门派去出气,反正也死不了。
因此建议无行防御力设定在+50%到-50%之间。要不就会出现永远不死得显现。或者门派武功技能里面增加五行武功设定。即:金系拥有一种水系武功。木系拥有一种火系武功。水系拥有一种木系武功。火系拥有一种土系武功。土系拥有一种金系武功。
任务系统。剑网的任务只有新手任务和门派任务两种。简直少之又少。没什么可说的。希望增加随机性,趣味性。
装备问题。现在许多装备的属性都没有开放。红色装备、绿色套装、黄金装备这些稀有装备更是没有开放。但是在这里我要说没开放的我们不要指责它,没开放不等于不好。我们只有耐心的等待。但是对于已经开放的装备我认为也有许多问题。首先影响人物属性的装备太多。(即:加血上限,加内力上限等的装备太多。)此类装备的出现直接影响了各门派人物的平衡。比如说法术系的人物升级不去加内力、身法潜能而改加力量,因为完全可以依靠装备来弥补自身所有存在的不足。到最后弄得战士不像战士,法师不像法师。回血、回内的装备存在也有缺陷。更新后的剑网虽然调整的装备出现的概率。但如果长期玩游戏的人早晚会拥有全身都是回的装备。此类装备将会造成商店的所有药品成为摆设(尤其是补血的药品)。造成了所有怪物的弱智。在剑网里完全可以看见几十只怪物围着一个人物在打,而这个人物还在重重包围中悠闲的聊天。原因是什么就是因为打掉的血还没有回的血多。这样就造成了打怪的无聊。所有去打的人都没有任何危险,只狠怪物不够打。现在蓝色装备就是这样。以后开了稀有装备。那么回的更多,加的更多。打怪升级还有什么乐趣?换装系统的单一。最高的武器72级能用。装备60多级就能用。金山号称剑网装备最多。但是最后大家还是都穿这一样的衣服在玩。换装系统又有什么存在的必要。如果以后稀有装备的样式和现在的装备一样。只有属性的区别那么更是失望致极。60级就能穿最好看的衣服。72级就能用最好看的武器那么以后的时光靠什么来度过?
继续等待剑网,希望明天会更好。奉劝大家现在不要在花费太多的精力在游戏中。以免以后剑网真得变好的时候。大家都已经玩伤了。 :)在此感谢游戏中我的朋友和认识我的玩家。给我的帮助。





