关于职业 -- 从工会想起
这是从我以前的旧作(为古老的文字MUD而写的“关于“系列之“关于职业“)专为金山的剑网修改而来. 虽然目的是为了骗内测账号, 但在很多设定尚未公开的现在, 许多东西只能是推测和臆想, 不一定准确可行.
本文与“关于追捕“为姊妹篇, 特别在关于“杀手帮“部份有许多构思是在另一篇文章中, 建议参照阅读.
关于职业 -- 从工会想起
按一般来说, 网络游戏中的职业似乎应该是战士, 法师, 牧师, 弓箭手等等... 但在剑网的环境设定: 中国宋朝时如果冒出个牧师, 实在会让人感觉怪怪的... -.-“
不过还好, 我想说的职业并不是这些, 而是另一种意义.
我想的是除了练功, 打怪, PK以外的“第二职业“. 包括商人, 保镖, 杀手等等.
在我当初写这篇文章之时, 还只有很少的网络游戏, 也没有什么“第二职业“之说, 但现在这些也都已经发展得非常丰富了, 比如三国演义online之中的技能等, 不过我所想象的与它也还是有一点区别, 下面且一一道来:
每个玩家可以加入一个特定的职业, 根据这个职业的我点可以做一些特定的工作. 并且当你加入了一个职业后就不能再加入第二个了(当然, 大多数职业可以自由退出然后再加入其它职业).
这样在加入时就会有所选择, 而各职业原则上基本应该没有优劣之分, 全看各人兴趣爱好了.
具体职业的设定比我所写的要复杂得多, 我先把我已想到的一些写出来, 算是抛一块砖头吧.
1. 保镖:
顾名思义就是受人雇佣, 保护此人的安全并收取佣金.
设立一个“保镖公会“, 玩家可以在此加入/退出保镖职业, 或在此雇佣/解雇保镖.
新人在刚踏入江湖时, 实在是步步艰难, 处处危机. 在成长为大侠的过程中不知要经历多少危险, 拜访白无常多少次.
设立这样一个职业, 当你加入后, 系统自动创造一个由你clone出来的NPC供人雇佣. 而佣金则根据你的经验等级而定. 比如(pay = level * 1000), 单位: coin.
在每次进入游戏时雇佣一位(或也可以设定为可雇佣几位保镖), 预付一次佣金(预付金给公会), 之后每次使用(呼叫)保镖时游戏自动转账一次佣金到你账上.
由于新人钱也不多, 所以基本上前期也只能雇佣能力较差, 等级较低的保镖, 到能力较高时自己钱也一般会多一些, 再换武功更好的.
当然保镖应该是有一定危险性的职业, 所以我认为当保镖被呼叫出来后不会自动逃走(除非针对的敌人死亡或雇主已离开), 而如果保镖战死则损失保镖本人平时死亡时所损失的exp的10%.
由于谁都不会请一个臭名昭著的坏蛋当保镖, 所以公会不接受title为坏蛋类型(非邪派)的玩家加入.
此职业一般适合于经验值较高(或不怕阵亡)并且希望做“侠“类的人. 当然如果你经验值不高时想加入也没人会反对. :)
职业优点: 挣钱不用花自己的游戏时间. 甚至是你不在线时也可以通过clone出来的NPC保镖自动挣钱. :)~
不过钱并不是最主要的, 主要是玩家可以因保护他人而产生自豪感... 毕竟花player本人的时间去帮助新人作用有限. 也不可能真正24小时贴身保护.
职业缺点: 公开了自己的exp(在可雇佣列表中, 由于要让雇主挑选, 必须公开自己的exp).
有一定危险性. 特别是如果我跟你有仇, new一个ID雇了你去屠龙... grin
不过这种恶意雇佣可以通过一些技术手段加以防止. 比如保镖死亡自己也要受一定损失(丧葬费?), 或战斗开始N秒后才能呼叫保镖等.
2. 商人:
我希望通过此职业逐步把NPC商人全部取代为玩家的clone-NPC.
同样设立一个商人公会, 你可以在此处加入/退出. 游戏自动根据你的情况找一个空闲的位置clone一个NPC的你在那儿做生意. 你可以获得生意上收入的一部份.
由于商人属于“文“一类的职业, 并且通常城内应该是不可以发起战斗的, 所以商人应该是相当安全的一个职业.
不管怎样, 你要抛头露面就肯定会有一定危险性, 何况商人这种“有油水“的人? 可以设计一类“小偷“的NPC, 专门对Clone出来的玩家商人行窃, 如果得手了则玩家损失相应的金钱.
或者让丐帮弟子在城内也可以对NPC行窃, 特别是玩家的CloneNPC.
由于通常商人并非武林人士, 所以商人公会不欢迎title为“大侠“或“魔头“以上的人物加入(如果exp很高, 但title平平就当是“大隐隐于市“吧). 而商人基本上也可算是为新人而设计的角色, 所以收入/损失都很少.
当然游戏中各个不同的商人收入会有很大不同, 比如修理,买药的地方应该是络绎不绝, 而其它如武器店等恐怕就门可罗雀了. 为了平衡这一点, 可以考虑在每个游戏日将所有的玩家Clone商人重新随机分布一次. 而如果有商人工会加入的人太多安排不过来, 此时也可以有机会去赚钱(或失窃? :P)
职业优点: 钱, 钱, 还是钱! 我要的是富甲天下!
职业缺点: 如果可以行窃... heihei
3. 杀手:
杀手, 随缘痛恨的角色, 但同时也是PKer的最爱...
也同样设立一个杀手帮, 想当杀手的可在此加入.
杀手的最大好处, 是PK的制裁放宽一倍(详情请参阅即将发表的“关于追捕“).
你可以多杀几个了. grin
被“杀手“PK致死的, 经验/潜能只损失平时死亡所损失的一半, 而skills不降.
而杀手当然是与官府相对立的帮会, 所以加入杀手帮之后, 只要一上线官府就会自动追捕你, 永不休止. 并且以广播警告大家:XX城官府提醒大家, “杀手“XXX已经上线, 请大家小心!
由于杀手帮通常被看作一个“神秘“的帮会, 所以不允许随意脱离. 如果你在加入本帮后又想退出, 那么官府会停止对你的追捕, 但杀手帮中原来的同伴就要找你灭口了(和官府一样24小时追杀, 并且比官府的追捕
还要厉害一点点).
想当杀手了当然不能假装好人(伪君子? 伪君子也不敢明目张胆去当杀手啊). 所以杀手帮不接受title为好人的人物加入.
职业优点: 生命不息, PK不止!
职业缺点: 在行业内永远被官府追捕, 脱离后却要被杀手帮追杀.





