我看国产游戏这五年
经过一番痛苦的"思想斗争",我终于决定接下来这篇看起来不算很难可提笔之后却千头万绪无从下手的约稿。本来,关于国产游戏已经写过不少东西,想要推辞,皮皮却说:那些文章,都是以游戏从业者身份出发,有点大而空的味道,能不能跳出这个圈子,纯粹用一个玩家,一个旁观者的眼光来看待这一切呢?一句话惊醒梦中人,翻出以前的作品,的确,理论说了太多,却少有自己作为玩家亲身经历的许多或许不值得纪念,但颇为有趣的事情,不能不说是一个很大的遗憾。
曾经在网上看到这样一个笑话:"高中时我做过一个奇怪的梦,梦见我把四张菜票剪得很碎,然后再重新粘合,结果成了五张菜票了。"表面看起来很无聊,可凡是在学校吃过食堂者都能理解其后包含的那份辛酸,还有一丝怀念的感觉。国产游戏也一样,虽然本身并不是什么天大的事;也没有什么轰轰烈烈,足以让人铭记的作品和经历,却总被那些痴心不改的玩家魂牵梦系,就算只是有一丁一点的改善,都足以让人雀跃不已。可惜的是,毋庸置疑,国产游戏一直在进步,可好像从来没能让我们真正欣喜过。
对本人而言,接触电脑本身就晚,接触电脑游戏更晚,因而国产游戏的萌芽期时我却还停留在学校计算机室内趁老师不注意偷玩两把《大富翁》、《仓库番》的"初级阶段",更多时间花在了去当时寥寥几种电脑媒体上如饥似渴的寻找着星星点点游戏信息上,好歹总算赶上了“《血狮》事件”的尾巴。
不得不佩服尚洋的市场推广人员,他们的工作直到现在都被圈里人公认是最卓有成效的。我还清楚的记得当时想要买一套回来收藏的迫切心情--后来尽管因为没有电脑而且价格相当我三个月的补助而作罢,其影响之大却由此可见一斑。紧接着,中国游戏史上第一次"骂潮"轰轰烈烈的兴起,自此国产游戏就在期盼与怒骂中度了过来--颇有些类似中国足球。
庆幸没有"中招"之余,心情难免多了一丝悲哀,直到今天还是如此--其实,《血狮》所需要的很简单,只是"再好一点点"就可以了,可惜它没能作到,不但自己错过了成为里程碑的机会,而且使得整个国产游戏业也错过了发展的大好时机,每每想至此,不禁让人扼腕。幸运的是,玩家并未对国产游戏丧失信心,反而寄予了更大的热情。记得刚买来电脑时,找来玩的第一批游戏就包括《中关村启示录》,虽然自己并不喜欢经营策略类游戏,可还是很投入的去玩,通过它,也相当于审视了一遍国产游戏由模仿而发展起步的过程。
第一部让我还算满意的国产游戏是《剑侠情缘》,也是我打穿的仅有几部国产游戏之一。实际上它的水平并没能达到宣传的水准,特别是画面不尽人意,好在至少是一部比较成熟的中文RPG,很多设置(如多结局、精心制作的主题音乐)给当时不能算见多识广的玩家以非常强烈的新鲜感。紧接着,我就踏上了很多游戏撰稿人都走过的路:从狂热的追随到冷静的旁观,再到亲身参与其中去--也能算作国产游戏发展的见证者之一吧。
要说真正与国产游戏越来越接近,还是从前导崛起后的事情,从《官渡》到《赤壁》到胎死腹中的《荆州》,这耳熟能详的三国题材,彷佛隐隐折射出中国游戏业界注定的纷乱和动荡。不过,前导对游戏圈影响最深远的,倒未必是游戏本身。投资媒体、拓展产品销售渠道、以及对市场总体的带动等很多地方都有可圈可点之处,而游戏撰稿人这种行当,也正是在当时特殊的情况下(游戏公司纷纷崛起,媒体不断涌现)而逐渐形成气候的,这段时期不妨称其为"前导时期"。
国产游戏始终有一个问题没解决好,就是那种彷佛带有传染性的浮躁,迄今为止尚无一个厂商能够幸免。当然,这与整体先天不足有着直接的关系,就这样,国产游戏一直在跟风和BUG中摸索着前进,给人留下深刻印象的并不太多。对我而言,似乎只有逆火的《天惑》还算比较满意,只可惜怎么说也属于非主流,后来一些即时战略游戏如《铁甲风暴》、《生死之间》水平不错,题材选择上又恰好在RTS最多最滥的时候出现,显然并非上策,难以聚拢人气,笔者也只是浅尝辄止,便再也没有兴趣玩下去。
在游戏圈内"摸爬滚打"了几年,我对于国产游戏的态度渐渐变得精明起来,考察一部未出品的游戏时,向来都是先处于一种观望状态。无论是前期介绍还是图片,甚至Demo,都统统忽略过去,只静待"成品"出来见真章,不仅国产游戏,国外游戏也一样,那怕著名的《大刀》、《创世纪IX》都是如此,这良好的"习惯",确也是拜国产游戏所赐,一想到此,不禁有些哭笑不得。
从《血狮》到《江湖》到《烈火文明》,国产游戏经历了几次大的挫折,幸运的是,它从来没有被真正的玩家所抛弃。斥责也好,怒骂也好,发誓一辈子不玩也好,都是爱之深,责之切的体现。经过这几年的"成长",玩家似乎成熟了许多。当然,其中难免有麻木的成份在,可或许只有这样,才能使我们更加冷静的思考吧。
我到现在还对《剑侠情缘》有着很深的感情,希望网络版能做的更好,拥有更多的玩家,让我们一起分享“剑侠”给我们带来的乐趣。
我真心在此希望金山做出更多更好的游戏!!我会永远支持你们!
一名国产游戏的忠实玩家:^箭魔^
QQ:50001914





