任务的软肋
在很多的网络游戏中,官方网站上都大张旗鼓的宣扬启任务系统多么多么的完善,但是,所谓“物极必反”,报的希望越大,失望同样不可小视。所以,为了增加游戏的奈玩性,任务系统不仅要复杂,而且要多种多样,尽量贴近生活,这样就会牢牢地抓住玩家的心。
软肋一:练级的代名词。虽说这样可使练级的过程有那么一点的新意,可是几乎所有的任务都要有很高的级别才有可能去完成,为了完成任务怎么办,只有抓紧时间练级
软肋二:过于简单。不需要经过大脑就可明白任务之所在,单纯的接任务,没有推理的过程,说句不好听的话,那就是:只要不是白痴就能完成。我想是不是要增加一些高难度的脑力任务呢?
软肋三:奖励太过吝啬.好不容易的完成了任务,可是到手的物品却廉价的可怜,早知这样,不如花同样的时间练级来得好
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