剑侠任务《金兵入侵》《收复河山》
剑侠情缘online的历史背景是北宋末期南宋初期,正处于时代大变动时期,当时涌现了一批又一批的侠客与义士,同时在金国也涌现了大量死士,他们不仅活跃在当时的江湖中,同时也活跃在当时的军队与政坛中。我认为剑侠情缘online不仅应该反映出当时的侠客在江湖中的生活,同时也应该在大动荡时期,两国侠客在国家利益上与爱国热情上下功夫。
于是我便计划了一个任务,来体现两国侠客在当时的政坛与战场上所体现的重要价值,希望剑网可以采纳!
目的:
增强剑网内玩家的国家意识,同时让玩家可以在任途上创出一片天地,在政坛上有一立足之地,体现出侠客在当时国家战争中的重要性,更体现出剑侠情缘在单机版中所反映出的爱国主题。
计划
1. 不定期的举行此任务(体现出战争的不确定性)。并且可以多地点开辟任务(即在不同的前线城镇同时开辟任务)
2. 专为任务开辟一个战场,双方阵营个拥有相等数量的城镇(1-3个)。城镇内设施齐全(如药贩,武器商等)
3. 双方阵营各拥有等数量的怪物NPC(即金兵和宋兵)最好是玩家数的10倍,定时互相攻伐。玩家则扮演两国的爱国侠客帮助本国军队攻城略地。
4. 任务中所有怪物NPC被玩家杀死后所得经验值上升10%-15%,但不会掉落金钱和装备。
5. 玩家在任务中的生命只有一次,一旦死亡便自动被踢出任务。
6. 玩家在任务中有分数积累,杀死敌方NPC得到一定的分数,杀死敌方玩家也同样可以得到与敌方玩家等级相应的分数,杀死己方NPC或玩家都会被扣分(而且扣得很多,希望不要出现卖**)最后以分数多少来评定玩家的功绩。
7. 每个城内有一名太守,若太守被杀,玩家中也没有官职者(第一次任务将没有本条件,因为官职是任务之后的奖励),则宣告此城被攻陷,所有玩家与NPC被迫必须退守其它城镇。
8. 若某国所有城镇被攻陷,则宣告此阵营任务失败,另一阵营任务成功。
9. 若某阵营所有玩家被杀,则宣告此阵营任务失败,另一阵营任务成功。
玩家参加人物条件:
1. 所有玩家必须通过告示到各地报名参军,两大阵营的玩家只能加入自己的阵营,中立玩家可以随意。
2. 必须付出一定的报名费用之后才可以进入任务战场。
3. 双方阵营的参军名额要有一定限制,早到早参加,过期不侯!
奖励机制:
本任务分两种奖励机制。一种是分数机制,另一种是任务成功机制。
分数机制:显而易见,是以玩家完成任务之后所得分数的多少来进行奖励。(此奖励机制只以玩家离开任务时的分数来进行奖励,并不一定要完成任务,就算在人物中死亡也没有关系。)各阵营分数最高的十位玩家将得到该玩家所处阵营的官职(如元帅,将军,副将,等)同时授予官服(装备)官印(武器)官马(马匹)和一定量的金钱,其它的玩家将得到一定的与其所得分数相应的奖励(如装备,或金钱)得到官职的玩家将得到更大的储存箱和背包,而且定期将会得到一定的俸禄(金钱)。并且有官职的玩家在新的任务中当太守死后可以暂代太守之职,不过有官职的玩家也会成为敌方NPC与敌方玩家的攻击目标。(不管是在任务中还是在任务外)
任务成功机制:这是当某个阵营任务成功之后的奖励,这个奖励不仅是个人的还是全体阵营的。当某个阵营任务成功之后,在一段时间之内,对方阵营的军队NPC的攻击力,防御力,生命值全部下降10%,但玩家杀死他们所得的经验值不变。比如宋国玩家在《金兵入侵》的任务中得到了最终的胜利。退出任务之后,在5-10天之内,金国的军队NPC,即金兵,金兵将军等NPC的攻击力,防御力,生命值全部下降10%,而宋国玩家杀死他们所得的经验值不变,是不是很爽啊?哈哈。这真体现出了侠客在国家战争中的重要性。
这是我对剑网的一个任务建议,我一直希望会有一个网络游戏可以体现出我过江湖中国与侠,“侠之大者”的精神,希望金山可以采纳我的建议。在将来的剑侠情缘ONLINE中可以看到侠客们在国家战争中的潇洒身影。





