平衡-剑侠-军荼利蛇
所有网络游戏,就是为了和其他玩家互动,如果只有其中一方动,那么游戏毫无平衡和乐趣可言
有限制其他玩家行动的技能,定身,冰冻,催眠,石化,时间暂停(这个是最无想象力的招式,时间停的时候空气也停了,小样的凭什么穿越静止的空气)之类的游戏,一开始就给自己下了不平衡的定义.
今天看过了金山的改动,55%几率眩晕
2个5d一起用的时候,概率为80%几率不可行动
3个5d一起用的时候,概率为91%几率不可行动
群p的时候,相信出了剥及而复的5d都会被各大帮会抢购一空
世界上或许有精诚所至,金石为开,但是我更相信弱肉强食,适者生存
我跑的很快,但并非超越空间
我弓箭很准,但是你可以跑开
我攻击很高,但是你不会被秒
我魔法很多,但你的身体依旧属于你
平衡的意义,是相生相克,没有最强,没有最弱
现在的剑侠,没有这个概念
或许,叫做武当荡寇志,比较适合,毕竟成王败寇,强者为尊.
佛教传说中的军荼利蛇,自己先吃光宇宙,最后只剩下自己,从尾巴吃起,吃光,完事
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