也谈门派平衡
门派的平衡这个问题是金山剑侠推出以来争议和争论最激烈的话题了,也是一个游戏好坏的关键,以前的类似文章也挺多,但多是出于自身门派的角度去讲,难免有点偏激和私心存在其中,这里我谈谈个人从整体角度来看门派平衡。
之前我见过娥媚强,后面转为天王,有一段又说唐门,现在又成了武当,这样的不断频繁变化对一个游戏的发展壮大来说,是非常不利的,一个游戏讲求的是公平性和技巧性,而不是靠他本身赋予的技能来使一个人物乃至一个门派的壮大,所以游戏的设置,应该是相同等级或等级相差不大的,单拼比操作技巧、群p比天时。地利、人和、比战略战术、不应出现例如40级的天王可以杀60级的娥媚的(偷袭的除外、当然,个人的潜能和技能点加法不同以及装备的不同造成的差距也另当别论)。
所以,我建议金山在各个门派的武功技能设置上应在这方面注重,如武当的八卦若要有眩晕功能、那攻击距离就应当与唐门的追心相同,唐门攻击的中毒停顿时间就应和眩晕相同,命中准确率相近、峨媚的攻击也应有所改进,不应只做职业护士,各门派的跑速上也应相应调整(此类例子甚多,各个门派都有类似,这里就不一一列举)。至于攻击伤害,则应考虑如武当的内高、而其他的内低,天王的血高而其他门派相对少的情况来综合平衡,总之各门派的各自都有弱点和优点,关键在于如何结合自身的特点来通过加点,换装备来取长补短,提高操作技巧,提高战斗力。不应再出现门派大战的巨大差距,不然不久就会出现有门派一统江湖的格局,就会出现东方不败,而不是百花齐放,百家争鸣!
玩家选择门派时,也是因个人喜好和性格特点来选择,不应再是因为门派技能强弱来选择,这才是一个游戏的魅力所在,才是一个游戏发展壮大的根本支柱。
中国是个泱泱大国,金山剑侠是我们的国产游戏,我们很希望这个游戏能发挥出中华武术的魅力,吸引越来越多的人,不仅是中国人,乃至全球的人,就象中国人玩暗黑、玩传奇一样,让世界人都来玩,我们期待着不久的将来能听到剑侠英文版、剑侠日文版、剑侠韩文版能在全球发行的消息、





