帮派未来之路
首先我介绍一下我自己,我是剑侠情缘一区一服再见春秋帮会的帮主,我在游戏里叫=风侠=,我的帮会现在排第5。有170多人。我现在说一说怎样管理一个帮会和我一个小小的梦想,不过这个梦想是个人看法。
再见春秋成立于1999年,经过4年的时间,我已经创建了第5个网络游戏的前十大帮会了,第一个网络游戏叫星星股市,星星股市是以炒股票,后来前十大首富组成帮会,后来2001年1月星星股市前十大庄家全部到第二个网络游戏文字游戏战神发展,2001年3月2号我创建了第二个再见春秋,经过20天的努力再见春秋在战神成为第9的帮会,以后就成为当时第一的帮会,后来信长包围战开通,我就在信长包围战创立了第三个再见春秋,战神再见春秋一部分人到了信长包围战发展,在开通当晚就成为第一的帮会,我就把信长包围战交给队友管理,本人继续在战神发展,后来第四世界开通,本人就到第四世界发展,创建了第四个再见春秋,后来第四世界的帮会成为当时二个最大帮会之一,剑侠情缘开通了本人于2003年9月28号开始玩剑侠情缘。于2003年11月17号创建了第5个再见春秋,经过20天的努力,终于冲上第10帮会。
经过4年的管理帮会经验,总结了很多经验,现在跟大家分享一下,扔鸡蛋和菜就免了,现在菜价贵了很多。
其实做了这么长时间的大团队的“创建人”,很多事都是以宽容的心去对待,或许这个词太空泛,我现在开始给你们解释,一个团队有很多严格的纪律,队员不按规章做事,就后果自负,其实这样的纪律对一个虚拟的团队怎样行得通呢?但团队一定要有一定的纪律,否则不能说是一个成功的团队。人总是一个人,总不能给人束缚的,人是一个成功的团队一个关键,要尽力挽留人才,这样团队才有会有将来的,
“首领”其实也是一个普通的队员一个,没什么了不起的。“首领”只是要对团队的未来负责,帮会的团结是来自PK,每次PK完就要见好就收,不能因为帮会的强大就仗世欺人,不和人和解,一打就打到底,别人看了可能觉得我怕事,我跟你们解释,因为对方现在不强大,但不保证以后不强大,如果每次PK都不和人和解,结仇太深以后就不能和解了,如果都组织起来和自己的帮会发生战争,后果就不堪设想了,因为游戏最重要就是钱和经验,打起来就会给队友带来极大伤害,不能因为自己的面子把帮会走向灭亡,如果一个帮会强大而不和人和解,打就打到底,当时队友军心的确很高,但如果只看表面,而不看长远,这样是很不智的。一个帮会不可能永远最强。
游戏一个帮主的最重要就是组织,组织对一个帮会的生存最重要,所谓组织就是每次帮会有事,一定要有组织,组织最重要一环就是要有所有队友的好友名单,每次PK要叫人多,这样从气势就可以压倒对方,让对方根本不能和你抗衡,一个帮主如果想有所有的队友名单就要面皮厚,招一个人就加他好友,每次路过见到队友就要加好友,这样帮里有事就可以组织人去PK,是一个帮会生存的重要道理,如果每次PK人多就叫队友互相加好友,以后互相帮助一起练级,一起聊天,感情就深了,这个不论现实和网络的团队都是团结的象征。还有多搞聚会,让大家互相认识认识。
如果敌人人不多,就不要叫人多去打,因为很多人都需要练级,PK多就影响队友的练级和药钱了,如果每次打一两个人叫5-6个人去就够了,如果每次都叫这么多人,队友就觉得烦就会离开帮派,对帮会发展不利。
如果对方人多,就组织队友一起去杀,但要见好就收,别人和你和解就要和他和解,在游戏里PK最现实的就是经验和钱,如果打的时间长,就浪费很多钱和经验了,这是最现实的问题,不能向现实低头,还有如果不和谈,就会演变成敌对帮派,以后敌人就搔�e队友练级和敌人经常偷袭队友,如果敌对势力多,就会联合其他帮派介入了,以后就别想练级了,这样情况一多,就影响很多队友无法把级练上去,对帮会的实力影响很大。
如果一个帮会没敌对帮派,就没必要和别的帮派结成攻守联盟,要结联盟一定要看对方的实力和对方有没有敌对帮派,但孤军难成大器,要结攻守联盟要看对方的实力,如果想搞好其他的关系就要多结友好联盟,有事就大家协商,最好和对方的帮主大家都不叫人,在不能PK的地方谈,因为很多人在PK和谈的时候连帮主都控制不了,这样会把仇恨升级和把自己立与尴尬的场面。
一个帮会发生冲突是很平常的事,最重要就是双方的立场与态度,我的做法是另双方克制,在谈判的地方最重要就是双方的队员都要保持冷静,其实这些场面我都见惯了,都是双方队员都在说一些不负责任的说话,把事情到了僵局的地步,我每次到了这些场面的时候都是叫队员说话要文明点,要对团队负责。双方不是想将事情加剧就要给对方下台阶。这样才会避免事情进一部加深。
一个帮会最重要就是帮里的上线人数,剑侠里的再见春秋是一个上线率最高的组织之一,所以要多招人,一个帮会最重要就是要上线人数要多,这样满街都是再见春秋的人和每次打架都这么多人,帮会的名气就大了。
一个帮会最重要怕就是间谍,间谍一般都是打别的帮会的帮主,或者挑动内讧。管理帮会最重要就是不要让组织的人发生矛盾和内讧,因为帮里很多队友都是队友的朋友,而被朋友拉到本帮,如果发生矛盾和看不惯就会集体退帮,所以尽量不要往容易发生矛盾的地方去。
团队随着时间的增长,会因为对剑侠情缘失去兴趣而退出,这个时候就要招收新队员了,其实我招收新队友的时候都会了解他的背景,我很反对队友在多个帮会担任要职,但一些队员都想多结交多些朋友,一个团队的根本就是人才,是撑起团队的人才,当团队要面对一定的决策的时候,会影响到决策的方向。
现在已经是收费的时候了,很多低级的人都不玩,是帮会最后冲刺的时候了,要到人多的地方招人,我的帮会大部分都是在买卖装备招来的,以后出了金钱和复制外挂我想大部分人都会用,那时候就没人买卖东西了,招人就是难度最高的时候了,所以没出外挂的时候就是最后冲刺的时候了,如果出了复制外挂,就有很多岳王剑,这段时间再不招人以后招人机会难度很高了。
现在一区一服正发生十多个大帮会混战,不知道有多少人因为PK造成金钱和负经验了,如果不想发生这样的事,我有一个小小的梦想,就是全部帮会组成联盟,铲除垃圾,以后就没人为抢地盘而发生帮会战了,缔造一个美丽的环境。





