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辉煌之路--打造“生态江湖”世界
2003-12-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:erivsi

剑侠辉煌之路--打造“生态江湖”世界
(我所期望的剑侠“生活技能”方案)

《剑侠情缘》从推出内测版开始,各类褒贬不一、观点迥异的评论就一直伴之周围,其实,一个游戏的好坏并不局限于它的操作性、稳定性(尤其是网游),更重要的一点是即它的“核心玩点”到底是什么?这就是所谓游戏的灵魂。

回到剑侠的话题,首先我们要确定是什么把我们吸引到这个游戏中来,如果为了PK、为了无休止的升级,那么现在的剑侠是不错的选择,但作为一个经典的游戏还应有其他的方面:如游戏画面、音乐、制作等等,而这方面剑侠也算可以,那么剑侠还缺少什么呢?

那就是“核心玩点”,剑侠的灵魂,在我看来,打造一个“生态江湖”世界是剑侠走向辉煌的唯一途径!

你有过PK无数人后的失落吗?你有过升级时重复做单一动作时的枯燥与无聊吗……难道这就是你所希望的游戏?当然不,我们要的是更多真实、互动、乐趣、多元的游戏。剑侠的题材非常不错,完全可以造就这样的天地,在此,我将它定位为“生态江湖”世界。

何为“生态江湖”?即这个游戏的多样玩法。其实此前已有不少的评论涉及到一些不错的建议,例如开放生活技能、增加从商行业等等,以求游戏的多元化,不需要每个人都是武林高手。你同样可以是技术高明的药师、巧夺天工的工艺师、打造极品的铸剑师、精明能干的商人、威风凛凛的镖师、令盗贼闻风丧胆的捕快,甚至占山为王的山贼、无恶不作的江洋大盗……

本方案经过一定的研究与论证,具有相当的可行性,同时欢迎各玩家以务实的态度加以改进与完善,并希望金山高层与策划、制作部门引起足够重视,早日企盼这一天的到来。

《打造“生态江湖”世界的部分建议》
现在的职业太少,只有武林门派,建议金山顺水推舟开放生活技能,即增加商人、药师、铸剑师、工艺师、镖师与巡捕六个新职业(基本模式相当与新开六个门派),具体方案如下:

一、商人
任何出师者即可去广场点击商人发生对话,做完任务后加入商人职业。
本身五行属性与职业关系不大。

环境条件:
a、增加商人职业首先需打破各地稳定的物价,造就每个城镇物价不一,并以周或月为单位波动,使得商人有利可图。
b、增加城市之间的交通费用(以增加10倍为宜)或保持现价但不能跨城到达(只能每个城镇挨着走)。这样的设置使得其他职业异地购物成本加大,商人才得以生存。
c、每个城镇的店铺热门商品实行限量制,商人通过大批量订购或买断某个产品来获利(同时也承担更多风险),所有商品仍由系统商铺代售。商人只起
d、建立集市保留其他行业摆摊叫卖设置(只能使用城市频道),但不如卖给商人省事。

职业设置:
a、首先设立商人专有的技能点与等级(等级越高买卖条件越放宽),等级可以通过完成任务及达到某个销售额来晋升。
b、马贩处增加出售“马车”,只有商人能购(按等级最多能购三辆),每马车能运载若干商品(相当于移动仓库,商品可叠加)。所有商品运输必须全程行走,以加大经商之艰辛(为保证运送安全,商人可委派镖局押运;也可自己邀好友护送。)由于任何人均在途中可杀了商人或镖师劫取财物(通常为财物等价的金钱),因而此设置激活“镖师”与“巡捕”职业的兴盛。
马车有等级牢固度设置,考虑到众多盗贼一起发力马车至少需20万血,牢固度越高越难击毁,价格也越高。保正商人被K或回城后有机会搬救兵挽回损失。
任何人不能从外观看到马车是否装有东西,有可能化了大力气却是空无一物(便会有商人以此大唱空城计,虚虚实实;更会有镖师以此设下圈套等心怀不轨者上钩……)。
马车破损后可修复或继续使用(速度慢且防御低),被打暴后将报费。

c、马车被击毁时所暴的并非所载物品,而是与物品等价之银子(散落时要分散满地)。且只由参与袭击者、当事商人、镖师才能拾取,以避免不冒风险的“渔翁”得利。镖师拾取银子后系统将自动还给商人(减小损失对双方都有好处)。
   为避免拾起的钱再度因被杀而散落(此次掉钱与现在设置一样),商人可先下线或按回城保命,留镖师与盗贼激战。商人下线时镖师将不能拾回银子,但在线时可以(大多数时商人不会冒死亲自押运的)。

  d、设置只有商人才能拥有的超大仓库(等级不同容量不同),便于商人囤积货物,每月系统从其账户扣取租金,余额不足的警告三次,再不补足金额随机保留只能装满普通仓库的货物(这样就会出现月底大清仓的场面,增加游戏的趣味性)。

总结:商人的出现,不但使现有的各物品得以流动、价格有升降,还成为药师、铸剑师、工艺师职业的流通途径,他们可以将自己研制的药品与武器卖给商人获利。同时,由与运输货物的安全性,培育了“镖师”与“巡捕”职业的生存空间。

二、药师
任何出师者即可去药店点击老板发生对话,做完任务后加入药师职业。
本身五行属性将决定日后配药的侧重点。

环境条件:
a、在各野外增加只有“药师”职业才能激活的药材(以植物类为主,区别于工艺师动物类为主);场地以野外为主(区别于“铸剑师”洞穴为主)。
b、增强药材的地域性(如“雪莲”只能在西北找到),以增加药师职业之艰辛(采药成本:路费)、风险(辛苦采集的材料有可能合成失败化为乌有)。
c、除任务类、升级类所研制的药品外,药师所有自行研制的药品均可平价卖给系统药店,或直接卖给商人。

职业设置:
a、设立药师专有的技能点与等级(等级越高合成新奇药品概率越高)。等级可以通过完成任务及达到某个药品制作数量来晋升。
b、药品包括两类:常规药品(系统所售)外;其他新奇药品(如防火、冰、毒等);药师在合成新奇药品时只能合成加防御属性的药物,以区别于“铸剑师”职业打造新奇类武器时只能合成加攻击类的兵器。例如:毒蛇的毒素,“药师”有一定几率合成短时防毒的药品;“铸剑师”则有一定几率合成加毒攻击的武器。其他诸如“火焰石”,药师可以合成防火类的药,剑师可以合成火伤害的兵器。
c、通过制作上述两类装备卖给药店或商人生存,也可自己叫卖(只能使用城市频道)。
d、药师合成新奇药品必须到指定城市点击NPC“药仙”才可以(需带足材料),此设置可以加大“商人”贩运的机率。

三、铸剑师
任何出师者即可去铁匠铺点击铁匠发生对话,做完任务后加入铸剑师职业。
本身五行属性将决定日后武器制作的侧重点。

环境条件:
a、在各山洞增加只有“铸剑师”职业才能激活的矿材(包括动物类的),以野外为主(以区别“药师”野外为主)。
b、增强矿材的地域性,以增加铸剑师职业之艰辛(采矿成本:路费)、风险(辛苦采集的材料有可能合成失败化为乌有)。
c、除任务类、升级类所研制的兵器外,剑师所有自行研制的武器均可按现系统回收价卖给系统铁匠店,或直接卖给商人(同时应关闭打怪暴加属性武器的设置)。

职业设置:
a、设立剑师专有的技能点与等级(等级越高合成新奇武器概率越高)。等级可以通过完成任务及达到某个武器制作数量来晋升。
b、剑师制作武器包括两类:常规武器(系统所售)外;其他新奇武器(如火、冰、毒、普伤害等);剑师在合成新奇武器时只能合成加攻击属性的兵器,以区别于“药师”职业只能合成防御类的药品。
   c、通过制作上述两类装备卖给铁匠铺或商人生存,也可自己叫卖(只能使用城市频道)。
d、合成新奇装备必须到指定城市点击NPC“××”才可以(需带足材料),此设置可以加大“商人”贩运的机率。


四、工艺师
任何出师者即可去杂货店点击老板发生对话,做完任务后加入工艺师职业。
本身五行属性将决定日后装备制作的侧重点。
  
  环境条件:
a、在各野外增加只有“工艺师”职业才能激活的材料,以动物类为主的如“虎皮”“
狼牙”等(区别于药师的植物类为主)。
b、参见药师、剑师。
c、除任务类、升级类所研制的装备外,工艺师所有自行研制的装备均可平价卖给系统杂货店,或直接卖给商人(同时应关闭打怪暴加属性装备的设置)。


职业设置:
a、设立工艺师专有的技能点与等级(等级越高合成新奇装备的概率越高)。等级可以通过完成任务及达到某个装备制作数量来晋升。
b、工艺师的产品同样分两类:常规装备(如系统所售);新奇装备(如防火、冰、毒等);工艺师在合成新奇装备时只能合成加防御属性的装备。
 c、通过制作上述两类装备卖给杂货店或商人生存,也可自己叫卖。
d、参见药师、剑师。

五、镖师
考虑到职业的重要性,须60级以上出师者方可加入(去镖局点击老板发生对话,做完任务后加入镖师职业)。
本身五行属性与职业关系不大。

环境条件:
a、各大城镖局设置“押镖信息”。“镖师”职业者点击镖局出现“押镖信息”,内有
需押镖者(多为商人)名称、物品数量、运送路程及费用金额,选择确认后收取相应镖资,并与商人约定时间发镖。
b、商人点击镖局出现“镖资信息”。以马车数量及路程远近为标准的镖资费用,挂牌确认。等候镖师来联络,并在规定时间内发镖(逾期未到镖师将收取违约金)。同时商人可以选择镖师等级,等级越高价格越高(好处在职业设置a有述)。
c、原则上镖师必须集合最少5人以上方能接镖;如运镖失败(途中马车被攻破,物品被抢),商人可视损失状况获得相应赔偿(选择镖师的好处,你同样可邀请武功高强之朋友护送,虽然不用付钱,但同样没有保障)。

职业设置:
a、设立镖师专有的技能与等级。技能包括“护驾神功”之类,可作用于马车或商人,短时增强防御力(不能自用)。镖师等级越高者马车被攻破后散落物品的%越小。技能、等级可以通过完系统成任务及达到某个安全运镖数量来晋升。
b、加入镖师职业者不能对“商人”“药师”“铸剑师” “工艺师”“巡捕”职业者PK。
c、镖师的收入按所接镖资除以接镖人数在安全到达后立即结算(同时增加级别点数) 。镖师的损失按保单金额的部分%(待定)从镖师账户扣除。当时未带钱的需在规定时间去镖局补足,否则按降级处置,无级可降的将被镖局开除。为避免不付责任的玩家,被开除的镖师将直接被送入大牢,待交足所分担的赔偿金后方能自由(赔偿金可由朋友代交)。

六、巡捕
虑到职业的重要性,须60级以上出师者方可加入(去衙门点击官役发生对话,做完任务后加入巡捕职业)。
本身五行属性与职业关系不大。

环境条件:
a、“商人”“镖师”职业者以及“马车”在被PK时系统将自动记录PK者名单,并在各
大城衙门“犯罪信息”处显示。
b、各大城衙门设置NPC官役,“巡捕”职业者点击官役出现“犯罪信息”,巡捕可锁
定抓捕目标选择单独或结伴行动。

职业设置:
a、设立巡捕专有的技能级等级。技能包括“捕绳”“捕网”等,对罪犯使用后有相应
几率将对方直接送入大牢(等级越高使用“捕网”等成功几率越高)。等级可以通过完成系统任务及达到某个抓捕盗贼数量来晋升。
b、加入巡捕职业者不能对“商人”“药师”“铸剑师” “工艺师”“镖师”职业者PK。
c、巡捕的收入按盗贼所获不义之财数额比例(比例待定)按人数平分获取。并具有当场将盗贼PK死的情况下获取其所暴装备的权利(盗贼被PK死后暴装备几率较高);但巡捕在使用“捕网”等绝技抓住盗贼时将不暴装备。
d、巡捕被盗贼PK致死将降级,并有一定几率暴身上装备;无级可降的将被衙门开除。
e、只有巡捕能在任何地方(包括城镇)PK盗贼(但必须是系统上榜者)或使用“捕网”等绝技抓住盗贼。
f、巡捕可以在衙门告示牌张贴通缉令(需付一定费用),所有人均可举报通缉对象踪迹(最终成功抓捕的系统将自动将奖金打入举报者账户,多人状况平分奖金)。亦可邀天下武林高手协助行动。

由于以上职业的设定,需要更正的一些其他设置:

一、盗贼
a、可以是有组织的黑帮,临时拼凑的乌合之众,单刀独行的江洋大盗……可以是自由人,可以是武林门派之人、也可以是自组帮派之人……其他设置保持不变,一但对“商人”“镖师”“巡捕”及“马车”PK时不增加PK值,但100%会被系统记录在案,并在衙门NPC官役处可供“巡捕”查询。
b、盗贼对“药师”“工艺师”“铸剑师”PK按现行规定实施。
  c、盗贼被PK死后或被“捕网”等技能抓住后将直接被送入大牢,按累计所PK商人、镖师、巡捕及马车数来确定坐牢时间(一般是很长的)。也可以偿还累计脏款数额的倍数来赎罪(可自还或由朋友来赎,但不得保释)。
  d、盗贼逍遥法外一定时间后,前次所得脏款将不被累计(时间以在线15天为宜)。
  e、盗贼的等级(暗属性)以累计所PK商人、镖师、巡捕、马车数及所获不义之财而定。到达某限制时将不能进入城市(小村可以)及系统门派(如他还有门派的话);或能进入但一定几率会被守城卫士及门派卫士秒杀。

二、加属性武器、装备的几率
  a、由于众多技能师的合成新奇药品、武器、装备的几率存在(一般在系统商店都有明码标售),就应取消练级打怪时暴相应武器、装备的几率(白的可以暴)。
  b、技能师主要以合成普通药品、武器、装备卖给系统商店来生存;加属性的物品合成几率尽可能减小。

三、系统频道的调整
a、“商人”“巡捕”只能在公告、城市频道发布信息。
b、“药师”“铸剑师”“工艺师”“镖师”只能在城市频道发布信息。
c、各武林门派者只能在门派频道发布信息。
d、各非新职业者与非武林门派者(红、白名及自组帮派者)只能在城市频道发布信息。
e、所有玩家均可使用“近”“密”“队”频道,并可接收所有频道信息。

四、关于PK关系及其他
a、新增六大职业者之间不能互相PK。
b、非六大职业者对“药师”“工艺师”“铸剑师”PK按现行规定实施;对“商人”“镖师”“巡捕”及“马车”PK时参见“盗贼a”。
c、将广场公告牌激活,只有镖师、巡捕才可以在此发布“押镖师征召”(有时候凑不齐人)、“通缉令”(有些盗贼实在太猖狂),这样做为了使信息更据真实性。发布者要支付一定费用(按时计价);当然你也可以通过系统频道喊话,但其真实性不受保障。任何人均可免费点击查看公告牌。
d、由于六大新职业的开放,取消转门派设定(即只能学一个门派的武功),出师后只能选择一项新职业作为生活技能。新职业不能随意退出更改选择(退出后不能选择其他职业)。
e、为了加大商人的流动性(直接关系到“镖师”“巡捕”职业),各技能师在合
成新物品(增加属性的)时只能到特定的城市找NPC方有效,且错开职业为宜(有药师合成NPC的城市就没有剑师、工艺师的NPC)。
f、增加各新职业的排行榜设置,以激励玩家。



以上是对新开生活技能的初步设想,应该符合金山整体开发的思路,浅陋之处还望各剑友斧正。毕竟我们玩了这个游戏,那么它就是我们大家的--让我们少一些牢骚与咒骂,做一些实在的事情,为共创一个生态的、完美的虚拟江湖世界而努力!
此文感谢剑友“渡渡鸟”“VIP-***”“天问河”“烟翠寒”“卡伐利亚”等的鼎立支持。

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