武当潜能点的分配
服务器维护,没什么事做就上来看看帖子,正好看见前面的一些文章,好多说的WD潜能的分配。愕然间发现其中不少地方有绝对误导俺们WDDZ的企图,于是就有些话不吐不快了,废话少说,只入正题:
下面是一段天王的某位发在论坛上的回复,我引用如下
网友 霸皇天邪 于 2003-10-21 9:24:41 发表如下评论
一群垃圾货色,你们以为+外功涨那么一点点血就可以不被秒杀了撒,蠢材!
我们锤天王的一个无心(闪高又怎样,无心是忽略闪躲的)下去就是3000血,可能你们还见都没见过哇!
我是赞同这位仁兄说的,多加力量穿高血装备,反正武当目前杀装备是第一,多+内功可以连续释放大面积魔法,建议多+坐忘和梯云,这样才不会被秒,跑掉的机会也很大!
一看之下真让人倒吸一口凉气,这位仁兄好象还挺替咱们WD着想的。但我们来分析一下,“一个无心3000”,试问,此种攻击出自何人之手?我想是理论上存在的吧,鄙人目光短浅,目前没目睹过有此攻击的天王高手。如果摆出这种姿态的话俺只能替JX所有其它门派默哀了,为什么咱们不去练天王?我不想去研究要出这种攻击得多少LV。那是俺儿子一辈的事情,我们用不着操那么多心。
“多加力量穿高血装备”,这可让人忍无可忍了,先不说现在的高血装备本身都是稀罕货。再说了,他根本就不懂WD的内力是怎么高起来的!!!一般WDDZ都知道,纯阳是加内力上限的,但我要提醒一句,纯阳加的内力是按照你加点时的当前内力来加成的,要最大的获得内力最大值的前提是必须你的初始内力也就是内功要到一定的程度。如果潜能都去加了力量,WDDZ拿什么加内功?没内功你的内力怎么高得起来?WDDZ中前期都应该避免穿戴高力的装备,因为这不仅仅是浪费了你的点数,最重要的是会制约你的升级速度和练功效率,WDDZ切记切记。
“多+内功可以连续释放大面积魔法,建议多+坐忘和梯云,这样才不会被秒,跑掉的机会也很大!”这更是一个完全扯淡的逻辑!内力多就是为了连续释放面攻击技能吗?这位仁兄的说辞简直就是在严重误导我们WD的NEWBIE,内力高的好处的确很多,但绝不是为了连续实施面攻击。在剑飞形成攻击力时,相对于上千的内力,其所耗的70点更本就算不上什么。而且现在JX给WDDZ施展群攻优势的场所实在是太难找了。而面对剑飞的攻击力,一般的怪能承受几次攻击?所以,WDDZ在衡量如何控制内力最大值的时候应该多从打坐回内速度、蓝瓶的使用、坐忘的效果等方面考虑。
下面谈谈我对WD加法的一些个人意见来供大家借鉴:
我不赞成盲目的增加内力上限,我认为外功和内功是搭配加点的,还要根据你所拥有的装备来合理的分配点数。JX的战斗规则类似于美式RPG的算法引入闪躲来代替传统的防御,潜能点对攻击没什么作用,所以如何分配来使自己拥有更强的生命力才是正路。其实在点数分配上起决定作用的是坐忘这个技能,它使得生命和内力有了这种密不可分的关系。那么如何加点使生命和内力两者相结合的角色拥有最大的抗打能力就是问题的关键。我个人认为WDDZ穿装备应该以血装为主,但在加点的时候要注意的是自己应该先计算一下,使用那么多的潜能加在力量甚至身法上的效果是否就比加在内功和外功上要好许多,而不应该在初期就单纯的因为看中其较高的血量就把点数投资进去。实际上,坐忘就是一个天平,让天平始终处于平衡,你的ID就始终处于最强的抗打状态。最后想说明的是,许多朋友都把WD下意识的认同于其它网游中的法师,这是个非常片面的观点。传统法师以游斗为原则的作战方法对于JX里的WD是并不完全适用的。第一、JX里本身给你释放面攻击技能练级的地方并不好找,为了找地方浪费时间的玩家我想不在少数;第二、WD的面攻击技能要达到最快的攻击效率就要求你的角色有一定的抗打能力,能够承受怪物的几下围攻,不然那种打一下跑一下的方法我想用过剑飞、八卦的WDDZ都知道是什么滋味,如果是这样的话,又何必要这种面攻击呢?直接用20怒雷或者沧海甚至玄一岂不快哉?
总的来说,JX在加点上是做得很有特色的(姑且只论WD)。并不是说你加了这个就怎么怎么样,加了那个技能又怎么着!关键是在于你如何去使用有限的点数使自己的ID在自己的发展思路上得以最完美的体现。
没想到一下写了这么多,手也累咯,权当抛砖引玉,欢迎WD的朋友们来做进一步讨论,顶啊!!!!UPUPUPUPUP
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