武当,究竟该走哪条路
从9月20号公测到现在,练得也算久了,然而,藏在心中的疑问却越来越大。
本来网络游戏最大的好处就是人与人能够互动,能够让人从中体会到乐趣,不管是意气相投,携手江湖;还是互有嫌隙,打杀寻愁。人与人的不同,走不同的线路,扮演不同的角色,有着不同的发展,这正是人们从游戏中所得到的乐趣。
但是现在看看武当,人人都是怒雷从10级杀到50甚至60,70级,不是人们想练怒雷,而是那些所谓的高级武功,实在是太让人失望,太让人费解,太让人伤心了。
我在25级以前只加了1点怒雷,因为我想把点数留着加玄一。
练级虽然辛苦,但是我无怨无悔,因为我想通过坚持不懈而成为真正的高手。可是当我亲眼看到有个前辈,用玄一打出几十点的攻击时(还是打了4,5下才打到的),我的心都凉了,我不知道我那么辛苦等了那么久是不是值得。所谓的杀人于无形,就是这样的吗?以前玩RO的时候,2转以后明显地便有种脱胎换骨的感觉。可是在JX里,为什么级数越高,越觉得无奈,茫然,无措呢?
我终于还是加了怒雷,我知道如果我不加,我将无法在JX里生存,也奉劝那些想留点练高级技能的朋友,现实是残酷的,别再无谓地浪费时间和精力了,经济实用的怒雷虽然没办法让你笑傲江湖,但是升级却是明显快多了。
虽然说了那么多,但我还是对JX有信心的,毕竟现在才公测了一个月都不到,只要金山愿意,我相信一定能把剑侠设计得更合理,更耐玩的。我也相信我们国产的网络游戏绝对不会比国外的差(我指的是将来)。





