《剑网1:归来》丐帮(掌)技能、玩法试探性研讨

2021-12-31 11:58:32 神评论

17173 新闻导语

上一次发帖的时候,我还是一名五毒玩家。在往期的两次分享中,也尽自己的所能阐述了一些五毒的现状,和一些希望能改进的内容。怎奈,迟迟等不到官方的回应。第一次“增强“少林的那一天,就是压si骆驼的最后一根稻草。说好的同为下水道,结果最后还是只有五毒才是唯一的孤儿。也是在那天,我决定出去看看。

前言:

1)上一次发帖的时候,我还是一名五毒玩家。在往期的两次分享中,也尽自己的所能阐述了一些五毒的现状,和一些希望能改进的内容。怎奈,迟迟等不到官方的回应。第一次“增强“少林的那一天,就是压si骆驼的最后一根稻草。说好的同为下水道,结果最后还是只有五毒才是唯一的孤儿。也是在那天,我决定出去看看。

2)说来也确实心酸,有几位一直在和我私下讨论五毒经验的推栏朋友,也相继的转去了其他门派,特别是@五百年_KJJNS,一直在跟我关注着每次的更新,期待着五毒可以得到改善,但迎来的确实一次又一次的失望。。。

(图1:与推栏用户“五百年_KJJNS“的聊天内容

3)我是一个不喜欢扎堆的玩家,在考虑转职的过程中把所有的门派都尝试了一下,感觉丐帮确实是目前一个可玩性比较高的门派,也因为自己一直是内功职业,所以想要尝试一下这个一直以来被棍丐光芒所遮蔽的心法。也于是,有了以下。

(和前两次一样,此贴非攻略,仅是个人理解,欢迎讨论)

写在前面:

(图2:寒瑟素心属性面板1)

本人目前 117级, 兵甲值919764

(每位玩家在转门派前,要优先考虑自己目前搭配属性所适合的职业,切勿盲目跟风)

个人认为目前被很多玩家当成工具人的职业,例如:魔忍,唐门,棍少 都是可以值得一玩的职业。当然我们要明白的是,任何的一个职业在没有一定自身属性基础作为支撑的情况下 都不会变的强力。所以不要幻想着自己转了例如棍丐这样的热门职业就可以秒天秒地,自己转了峨眉就可以站撸不死。没有什么是必然的,一切都有先决条件。

五毒丐帮后属性数值的调整与变化:

(图3:寒瑟素心属性面板2

1)将闪避从800+上调至1500+。丐帮作为双心法 外加一个阵法自带三心法提升方式的职业的生存能力相比很多其他职业要出色的太多。这也是为什么我会考虑这个门派。因为在五毒军训了太久,所以生存能力一直有所向往。在转到丐帮后,经过后续的调整,目前阶段闪避维持在1500+这个水平上。我对闪避这个属性一直有所青睐,因为闪避是我自认为最理想的防御属性,因为在不受到伤害的同时也可以避免掉五行的负面效果。实战中的体验就是,在开启爆发技能后闪避直接突破6000达到最高上限60%,这5秒的黄金期有助于我们进行大招的释放,也为我们在寻找最佳的输出位置提供了一定的条件。即便在5秒过后,我自身1567/45%的闪避率也在一定程度上可以允许我安全从集火中全身而退,再加上丐帮的高跑速,那真的是一种全新的体验,各种辗转腾挪,上马下马,见空插针。也可能是因为在五毒憋太久了,突然感觉原来高机动性的职业是真的很有乐趣。

2)面板攻击从5325上调至6434。这次的攻击调整的确废了很多功夫。石头的补充与合成,木系秘境换火系秘籍,武器和其他装备的重新搭配。就目前119级这个阶段来讲,我们可以开始适当的考虑舍弃掉一点攻击来弥补一些其他的属性,例如作为火系,如果一件装备为内会会,另一件为内功会,我会优先考虑内会会的这一件。另外我在石头镶嵌上留出了1-2个位置给到了五行效果概率上,因为火系的五行效果为灼烧,灼烧的效果为敌方所受伤害增加30%,那我觉得适当的放弃一个+70攻击的完美5阶攻击石头 来换取更高的几率打出这个灼烧的效果 要显得更为重要

3)会心由1149上调至1456,会心伤害由1101上调至1482。作为一个爆发职业,会心是你永远的家,经过反复的装备调整,我最终把会心提升到了目前自身能力的最大值1456/75%。踩着自家唐门队友的阵法,会心几率可以逼近80%,这就意味着我每一次的伤害几乎全都是会心。配合着会心伤害1482/300%(上限),这就意味着我的总体伤害已经不再是面板攻击所显示的数值了,可以约等于这个数值直接乘以3。高会心使得掌丐的普攻,龙头和亢龙都拥有不可轻视的伤害,很多玩家误以为只要躲开丐帮的大就安全了,但其实这是一个误区。想象一下当一个丐帮在灼烧的基础上再打出会心,哪怕只是一个普攻,这个伤害数值都有3w左右。同样,丐帮的朋友也不要一直停留在一个固定的套路里,跳进去放大,跳出来蓄力。。。再跳进去。。跳出来。。。不要把自己过于的定位成一个工具人或是自爆兵,当拥有一定属性基础的情况下,丐帮是有很多不同的套路可以尝试的。

4)命中由300+上调至500+配合300+忽闪。对于命中,每个人都有自己的看法,就目前来讲我依旧搞不清命中与闪避的比例关系。有一些人会认为命中在达到一个标准的前提下(110%)就可以开始堆忽闪了,这也是我一直以来的想法。但是我也实验过 一个160+命中,200+忽闪的外攻职业,在攻击我自身1500+闪避的丐帮能达到70%的命中率,对于这种情况,目前我依然不知道该如何解释。其他几种情况我也列举在下面

被攻击目标 丐帮 闪避1500+/45%, 没有任何增益buff的前提下:

1)命中700+, 忽闪约等于0 的外攻:80%左右的命中率

2)命中300+,忽闪400+的外攻:80%左右的命中率

3)命中300+,忽闪200+的内功:90%左右的命中率

就个人目前的理解,外攻对命中的要求要比内功高很多,单次爆发的职业对命中要比持续性伤害的职业高很多。前者我相信大家都或多或少有一点体会,后者我来举一个例子,一个掌五毒或者掌峨眉即便没有很高的命中,我们就说有50%的命中几率,这两个职业是持续性输出的职业,这就意味着在短时间内可以造成密集的攻击次数,哪怕中间有一两次被闪避掉了,但只要后续的输出把伤害和五行效果给续上了,那就不会有太大的影响。

  • 装备自身基础属性的选择:不要在意兵甲值!请看属性,这一点我已经反复提到了多次,很多玩的相对厉害的玩家最喜欢做的一件事就是逛摆摊,每天日日夜夜的,一件一件的查看属性。装备自身的属性是一切的基础!不要妄想着自己一半装备不带会心,最后会心可以靠石头提升到很高,因为刨去装备属性,其余的加成方式都是有限的,而这些方式应该是用来做最后的微调,而不能被当做是搭建属性基础的途径。当然,也没有说一件装备必须要有那几条属性,它才是完美的,就好比一些像“防装必须带体质词条”“武器必须三攻击”之类的说法都是片面的,要根据你整体的属性情况来搭配装备。就好比 0+1+4=5,2+2+1=5 一样。如果一件装备的所有6条属性词条都是你需要的,但是可能没有攻击,会心,闪避这些热门词条,你只需要在其他的几件装备上把它找回来就可以了。毕竟想要所有的装备都是自己100%满意的属性是做不到的。

一些对掌丐花里胡哨的理解:

技能:

(图4:掌丐技能加点)

本人技能加点如上图所示,一些掌丐玩家会放弃对“时乘六龙”的加点,而把剩下的技能点加到混天气功上面。这里不分对错,主要是看个人理解。我整体的感受是,在搭配一点的五行效果几率的前提下,灼烧的出现频率已经很高的,混天气功即便加满也只提供7%左右的几率产生灼烧效果,那我不如把伤害最优化,何况我很热衷与释放“时乘六龙”这个技能,在我看来这个很多人 认为“漂浮速度很慢”“经常打不大人”的技能其实有很多用法。至于打狗阵,等“时乘六龙”加满后,我会优先加满,已达到闪避数值的最优化。

套路&连招:

我前面讲过丐帮不要把自己放在一个固定模式里,技能有很多用法,要看我们如何理解。我自己尝试了一些自认为还有点实用的技能释放技巧,想在这里分享给大家:

1)普攻的拉扯

我们在战斗设置里面是可以开启技能释放范围提示的,也就是一个圆圈,标注着我们技能能攻击到的极限距离。在一些单挑和小规模战斗中,掌丐要学会拉扯,毕竟轻功短时间内只有两次,不要一味的跳进去,跳出来。我们的三个主动攻击技能,都可以在攻击范围外释放,并依靠自身的位移来达到 增加技能攻击范围的效果,再配合着反向位移,我们可以在一定程度上实现我打的到你,而你打不到我的消耗效果。

2)连消带打

经过一定的游戏时长,很多玩家都知道一些标志性的敌方技能是要用轻功规避的,例如:镖唐的大招,丐帮的大招,天王的冲刺,剑峨眉的二连击。但是很多玩家没有反打的意识,而这个反打不一定是要在你轻功规避落地后才可以实现的,要明白每一个轻功都很关键,而敌方在释放关键性技能的同时最容易忽视的就是自身的防御。所以丐帮在面对着一个即将冲向你,或者是已经在你面前要释放致命技能的敌人时,可以选择在亢龙的一瞬间完成轻功闪避。这种你往往你轻功落地的同时,敌方就已经倒了,他可能还会不明白自己是怎么趴下的,因为亢龙在近距离全命中的情况下,几乎看不到什么技能特效。

3)御龙近身

这里我们就要谈到“时乘六龙”这个技能了,没有错这个技能的移动速度确实慢,敌方在不断位移的情况下,我们的技能几乎是无法命中的。但是“时乘六龙”还有其他两种用法,第一就是在释放 亢龙的瞬间 “时乘六龙”一起到同时命中敌人弥补最后一点伤害的作用,这里要记住重要,要先亢龙 再龙头,因为亢龙有一个前摇动作,而且“时乘六龙”还可以完美击中直线方向轻功的敌人,就因为这个技能的移动速度慢,所以即便敌人规避掉了亢龙,也会被“缓缓道来”的“时乘六龙”命中。

第二个用法就是我最喜欢的方式,我为了写这个文章乱起的名字,凑活听听。“御龙近身”的意义在于,“时乘六龙”本身的低移速使得我们丐帮玩家可以实现与技能同步前进的操作。很多玩家会感觉掌丐没有合适的方法近身,一般就直接一步一步的近身火拼了,”御龙近身”的核心在于:1)确实帅,花里胡哨的感觉自己就很diao 2)时乘六龙”带有10%的几率对敌人造成受伤效果,我们可以理解成赌这个受伤效果的出现,一旦出现了,我们可以在最贴近于敌方的位置释放 亢龙+普攻的连击,以实现击杀。3)在人物与技能完美重叠的情况下,有时候敌人会看不清 亢龙的起手特效,以做到出其不意。当然,这个套路多少还是有点娱乐性偏多实用性偏少的意思在里面,前提条件也是 必须是丐帮本身的闪避高,或者是先开启爆发的情况下完成。

这次就先写到这里。最后我想感谢一下一路以来的一些朋友(不分敌我,不论先后):

  • 我的固定队 队友:史可浪,江湖菜饭馆,老顽童
  • 良师益友:雁飞 ,时尚蓉儿,剑底桃花满血想,元宝,龙霸天下,天翼有爱,魑魅魍魉,扬州EM
  • 装备赠送的大佬:观让山,惠子舞,老男孩,满半仙
  • 最强力的后勤供应大佬:万古青
  • 我最可爱的徒弟们:梦,落在哪里,加勒比海豹,夜魔
  • 默默从你那里学到了很多东西的主播:剑网三哥

还有很多其他可能没有感谢到的人,总之,江湖因你们而精彩,让我们自在逍遥!

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