《剑网1:归来》各属性优异性&取舍(部分)探讨
17173 新闻导语
本来想做一个掌丐相关的后续,但是经常忘记录制视频素材.....所以可能就搁浅了,还是等着其它玩家的分享吧,也或许哪一天等丐帮再有所变动的时候,我在努力找一些话题能和大家一起讨论一下。
1)本来想做一个掌丐相关的后续,但是经常忘记录制视频素材.....所以可能就搁浅了,还是等着其它玩家的分享吧,也或许哪一天等丐帮再有所变动的时候,我在努力找一些话题能和大家一起讨论一下。
2)上周开了新门派,开了跨服,总体感受可用四个字来形容:生不如死!真的是天上飞的,地上走的,海里游的都是水系,漫天的水系,打得我不要不要的。就华山而言,我可以接受被九剑秒掉,那毕竟是人家的特色再加上五行相克,我比较不能接受的是这个九剑轻功不能躲。。。不能躲没有关系,但是这100%受伤。。emmmm。。。好,可以,我可以被你留住,但是这吸蓝。。。。。我想说一个技能同时拥有 高伤害比例 控制 和防反击,我这颗脆弱的心脏实在是有点接受不了。想了想,我当时写五毒内容的时候有提议过,给五毒增加一个减疗的效果,现在想想若是五毒能有一个像华山这样的吸蓝效果。。。。。可能。。。可能我就不会玩丐帮。
3)经常看到有玩家会在其他攻略大神的帖子下面留言。“有没有XXX的攻略”“再做一个XXX的说明吧”。但是实际所能看到的攻略大部分都是千篇一律,每个门派都是复制同一个模板+略微修改下技能说明,对于这种攻略我觉得并不是没有实用性,但是容易误导一些玩家,使他们觉得我需要做的就是复制别人的做法,但是我们需要明白,其一,你找不到和作者一模一样的装备,所以思路要大于照搬。其二,技能的选择只是前期需要处理的问题,当139级以后所有人的技能都可以点满,真正能拉开差距的是属性的搭配。那属性如何搭配?我们往下看。
(惯例,此贴非攻略,仅是个人理解,欢迎讨论)
(图1:寒瑟素心世界boss打到200w特意截下的纪念图)
个人对属性的认知&理解&建议:
我们常常会说,一个游戏没有最好的职业只有最好的玩家,而我们对最好的玩家有两种定义:一,泛指愿意投入一定资金在游戏中的大佬,他们可以在短时间达到自己认为最理想的状态,使自己变得强力。二,指属性中等但是操作拉满的玩家,他们虽然属性不是顶级的,但是靠自身的操作可以在一定程度上弥补自身的不足,从而事半功倍。但不论我们是上述的哪一种,或者还处于迷失自我的阶段,我们都应该明白自己在干什么,该干什么。换句话说,如何逐步提升自己。正好身边也有些朋友一直不是很清楚每个属性的意义什么,我就在此分享一下我的想法。
1)关键句一,“我想要变强!”
(图2:攻方属性思路图)
“如果你想要变强,要学会如何提升自身的伤害“
---《寒瑟素心的废话语录》
属性提升来源:(以对基础攻击提升为例)
潜能点:内功、力量 的加点。
门派如意符:天王临时符对攻击力 的限时加成。
装备:内功、力量、攻击力、X系属性伤害 的词条。
强化,雕刻:对装备的 玄晶强化和属性雕刻。
黄金装备:5件黄金装备 的套装属性加成。
秘籍:对带有 攻击力,X系属性伤害词条 秘籍的强化。
披风:对披风 的提升。
纹钢:内功,力量,攻击力纹钢 的佩戴。
(所有属性提升均需通过上面几个途径来实现,后面就不过多提及了)
- 基础伤害:基础伤害或面板攻击,是一切你所能产生伤害的基础,主要体现在pvp中你对其他玩家的威力,以及pve中你对小兵,boss的威力。
- 会心:触发会心一击(暴击)的概率,是当大家都达到同一个基础伤害瓶颈期时,可以拉开实际伤害差距的关键属性。更是在大小规模群战时获取人头,和1v1中取胜的关键所在。
- 会心伤害:触发会心一击时所产生的的实际伤害(上限300%)。
很多玩家喜欢问的一个问题是:“我想变强,那我的面板攻击该堆到多少合适?”,其实我们应该考虑的是,我们能把面板攻击堆到多少。在有条件的情况下,应该尽力把基础伤害无限增大而不是要达到一个相应的标准。如果你实在想要一个参照值的话,请翻看本区的兵甲值排名,看一下本门派前五名的基础伤害平均值,这可以作为你的一个目标。这里有很多瓶颈期,一个充值活动提升后的瓶颈期,一个周折扣商品使用后的瓶颈期,一个等级阶段极限所能达到的瓶颈期。你要选择的是,想在哪个瓶颈期的时候稍微停一停,切记,理智消费!
就会心和会心伤害而言,所有的门派都需要,其中爆发类职业应该考虑把会心至少堆到70%以上的同时把会心伤害拉满至上限(300%),这个其实并不难,主要的做法就是在实现会心伤害拉满的前提下,优先选择带有会心词条的装备,并佩戴尽可能高级的会心纹钢。目前本人所有装备均带有会心词条,五个6阶会心纹钢再加上各种强化,镶嵌的等级加成,会心可以达到81%。
高伤害=高面板攻击+高会心会伤,缺一不可。所以在购买装备的时候,不要光注重是否有 攻击+内功/力量,对于是否含有会心会伤也要格外的注意,其中 内功/力量为重中之重,这两个词条在大部分门派心法下是有加成的,所以在任何情况下都不能舍弃。而“攻击力“这个词条在必要的情况下,可以舍弃,特别是当一件装备带有“内功/力量+会心+会伤”的情况下,这件装备的性价比要远远高于一件“内功/力量+攻击力+会心”的装备,要明白一点,会心伤害想要拉满,每一件装备都要带有“会心伤害”的词条!对于“会心”和“会心伤害”两种词条的选择上,要优先会心伤害,其一是因为会心可以通过更多的途径来弥补。其二是因为会心是一个提升的伤害的手段,而会心伤害决定你提升的高度。
如果你的会心会伤两项指标都已经很高了,那你接下来一直到退游需要做的一件事就是维持住现有的百分比!因为大部分的百分比数值都是由等级做分母的,也就是在现有的数值不变的情况下,这个百分比会随着等级的提升而下降。因此,只有阶段性胜利,强化之路永无止尽。
对于五行效果,和伤害直接挂钩的有木系的虚弱效果和火系的灼烧效果。木系的虚弱会降低你的伤害,火系的灼烧会增加你的伤害。其中应对这个虚弱状态的事情我会在后面提及,对于灼烧而言,就个人感觉,丐帮可以不必额外佩戴带有“属性效果概率和时间“的纹钢,装备和秘籍所提升的那些就足够了,天忍的灼烧几率本身就很高。其余的五行控制类效果需根据自身的套路酌情考虑取舍,例如剑昆和剑武的眩晕几率和时间有的时候要比攻击力更为重要,土系的眩晕控制可以让你的对手毫无还手之力,天王同理。
对于忽略抗性这个词条,以为这次的“修改“,很多玩家多少会感觉这个属性有些削弱的意思,其实我感觉它的实际含义一直没有变,因为忽略抗性和抗性的表述从一开始就一直是对立的,只不过一开始的描述是“属性伤害增加”(抗性为“属性伤害减少”),现在忽略抗性变为“无视抗性点数”。忽略抗性这个属性是有用的,对于忽略抗的纹钢是否可以替代攻击力纹钢的情况,我们需要明白的是,忽略抗性仅对pvp中的玩家有效,而对pve中的npc无效,所以如果你希望省事一些,请佩戴攻击力纹钢。
对于器魂,我想表达的是,它其实是一个可有可无的属性加成方式。其一,器魂本身的提升不大,无论是自身的加成还是等级加成,所提升的目标是“基础潜能”而不是“当前潜能”,所以提升的只是一个 个位数到十位数的量,不信你可以试着摘掉一个器魂看看属性的变化。其二,对于最终伤害的放大,这确实是一个内卷的存在,换句话说如果你的对手没有器魂,那你就可以也不用器魂。反之,你想打败的人的器魂有100多级,就会逼迫你也把器魂提升到同一个层次。我们一定要明白一件事,对于一个你打不过的人,器魂绝对不是那个导致你失败的原因。所以,器魂非必要切勿投资!更何况它很贵,它合成会爆,合成爆了你心情也爆,心情爆了会失眠,脱发。
2)关键句二,“他怎么这么强?”
(图3:守方属性思路图)
“当不明白一个怎么都打不死的人为什么这么强的时候,应该安静下来分析一波防御相关的属性究竟作用在哪里“
---《寒瑟素心的废话语录》
首先需要提及的是生命值,生命值是防御的基础。生命值(除了武当以外)要尽量提升到最大,其中每件防装的纹钢都需佩戴一个体质纹钢,这里提一下,尽量不要佩戴“生命值“纹钢,因为性价比极低。装备的选择上要尽量在会心+会伤+忽略属性+属性伤害的前提下,选择带有“体质“词条的装备。当然也不是要一味的追求这个词条,另外两个属性也很重要。
要想抗的住,生命,闪避,格挡缺一不可。
- 闪避 的意义在于,一个技能打过来,如果你闪避掉了,那这个技能不会对你产生任何作用 包括 伤害和控制效果。
- 格挡 的意义在于,一个技能打过来,如果你格挡掉了,那这个技能的伤害 会按照 你拥有的格挡免伤的百分比 被削弱,但是控制效果依旧存在。
如果你问闪避和格挡我应该哪个重要?我会告诉你两个都重要。这个也是我后来慢慢体会到的一点。你可以这样理解,当被敌方攻击时闪避是你的第一层防护网,一旦从这个防护网漏出了,格挡还可以再帮你过滤一遍,从而起到减免伤害的效果。
- 会心抵抗和会心免伤,如果不想轻易的被敌人秒,就需要搭配一定量的会心抵抗,如果非要问堆多少合适。每一件防装都建议佩戴一个会心抵抗的纹钢,在这个基础上至少还有两件装备是带有“会心抵抗“词条的,总之,会心抵抗300+是一个需要达到的基本量。在这个基础上,需要选择至少两件带有“会心免伤“词条的装备,这个也是为了在敌方会心依然生效的情况下,尽可能的减少这个会心伤害的数值,以避免被秒。
- 五行效果减免,在对抗强力控制职业,例如:掌峨眉,天王,少林,剑昆仑时 会显得尤为重要,个人建议不要刻意的在装备上寻求减少五行效果的相关属性,有就有,没有也没关系。自身佩戴一个五行时间减少和一个五行概率减少的石头即可,当然完全不带也不是不可以,因为控制职业触发五行控制的几率太高了,有时候减免的效果并不明显。当然如果你全身都是五行效果时间减免,你也可以体会到1秒脱身的快感,当然这也意味着你将失去其他性价比更高的防御属性。
如上图所示,根据我的个人理解,当一个伤害打到身上的时候,这个伤害是要经过一系列的防御机制的抵消后(抵消后的数值需再被器魂等伤害放大器放大),计算出最终伤害。也是根据我的理解,防御类的属性的优先选择应该根据上图由上至下。也就是说在有充足血量作为基础的前提下,闪避格挡优先,其次会心抵抗,最后是五行效果抵抗和五行伤害抗性。
有人会问,五行抗性呢?抗性石头不用带吗?五行抗性是一个会随着等级和装备的提升而稳定提升的属性,防具的白色基础属性为我们提供了一个充足的基本量。抗性石头一般情况下是可以选择不佩戴的,如果佩戴也只有两种情况下,需要有针对性地佩戴的。其一,门派竞技的时候佩戴自身属性的抗性石头可以使全场敌方对你所产生的伤害减免。其二,为了减免克制你的职业对你所产生的高额伤害,但是如果一个克制你的职业想要秒你,你那1-2个抗性石头所能起到的效果微乎其微。至于所有属性石头戴满的玩家,我可能要告诉你一个坏消息,那就是你的兵甲值恐怕有点虚高。因为所有以上防御属性均为通用属性,也就是无论什么牛鬼蛇神打到你都会在一定程度上减免伤害,而五行抗性则不然,水系到你的时候你所佩戴的金木火土石头就一点点作用都没有,这就会浪费掉本身可以增加的闪避,格挡,抵抗类属性,和其所能带来的受益。
3)关键句三,“为什么不给我点赞?!”
这里没什么好解释的内容,我就是想问问为什么不给我点赞?
- 害怕我每次点开推栏能看到你们的点赞会不开心吗?
- 那个点赞的图标太小,而你粗壮的手指头无法准确的命中吗?
- 担忧因点赞而产生的的额外流量会让本就不富裕的家庭雪上加霜吗?
- 嗯?
- 为什么?
- 还是我应该在最后的结尾来一句:“记得点赞,么么哒???”
好吧,我觉得应该是我的问题。
那。。。。。。
记得点赞!么么哒!!!
就写到这里,我们江湖见。
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