《剑网1:归来》五毒(掌)试探性研讨 2

2021-12-09 10:09:20 神评论

17173 新闻导语

距离上一次发出 五毒探讨帖子 已经有两周的时间,这一段时间进行了一系列的强化 和属性调整,希望可以针对99级这个阶段给大家一些新的 对于 五毒(掌)的认知。

前言:

1)距离上一次发出 五毒探讨帖子 已经有两周的时间,这一段时间进行了一系列的强化 和属性调整,希望可以针对99级这个阶段给大家一些新的 对于 五毒(掌)的认知。

2)这段期间看到一些网友在推栏上介绍说,平民可以玩五毒,我认为的平民泛指6元首冲,或者只充月卡的玩家。作为一个真心投入并且认真研究过这个职业的玩家而言,我真诚的劝解 低充值玩家不要接触五毒,五毒单挑很强是的,五毒可玩性很高也是的,五毒刷怪很快也是的。如果你问:“那为什么你还玩五毒,还要写这些有的没的”,我会告诉你“首先是情怀,再者是我希望五毒能够迎来属于这个门派的调整,如果有这么一天,我相信 我和我的五毒同门们 会多一点开心 少一些抱怨。”

(和上次一样,此贴非攻略,仅是个人理解,欢迎讨论)

写在前面:

本人目前 96级, 兵甲值613684

(一个玩家只有在 把一个职业强化到一定地步的时候,才可以对这个职业有发言权)

写这句话的原因只是本人实在看不懂一些没有玩过五毒的玩家,在推栏里面说五毒很强,打不过五毒,还有甚者会说五毒可以吊打比自己兵甲值高10w的其他职业,以上纯属痴人说梦,作为一个从安卓服开服第一天开始玩五毒,门派赛4连冠的玩家,我首先先把一些关于五毒的现状罗列清楚,一是为了让大家对五毒能有一些真实的认知,二是为了给官方一个改进的参考。 @剑侠小师妹

现状1:五毒在对付各类近战职业的时候都很乏力

五毒的输出特点在于需要持续性的 点对点 的输出,因为五毒没有爆发,所以需要一定量的时间 将其他职业(丐帮2门,唐门1门,天王2门,天忍2门,翠烟1门,峨眉2门,昆仑2门,武当1门)一套技能可以打出的伤害 耗出来。之所以用“耗“ 这个字眼是因为 在手游版的五毒里 五毒是没有叠毒的(叠毒的意思是 第一层1伤害,再打一次变成二层 2伤害,然后 三层四层,已达到越打越痛的效果),手游中的五毒毒伤害是固定量,也就是每一次毒跳都是在一层的水平区间里。

官方对五毒的介绍里唯一用对了的描述是“五毒是DOT”职业,也就是 damage over time,需要时间打出伤害,这就有一个前提,就是五毒极大的依赖一个安全的输出环境(比如世界首领),一旦被任何近身职业(包括土系剑武)贴脸,五毒就只能先尝试拉开距离才能进行输出,但这几乎是一件做不到的事情,因为五行的控制效果太多,几乎所有近战职业都有后仰效果,再加上封轻功,晕眩,乱,迟缓使得五毒很难拉开距离进行持续输出,只会被控在原地等死

有的人说话,你hit and run(放风筝,打一下跑一下)不行吗?答案是不行。因为五毒的伤害没有叠毒效果 导致伤害低,接连导致手机上的五毒无法实现端游上那种,我打你一套然后骑马跑,下来再打一套的操作。用大白话讲,五毒虽然是一个远程职业 但是只能站撸,因为我伤害低,我就只能尽量多的释放技能来弥补伤害,轻功也只是偶尔的躲一下伤害和控制技能。平行对比一下,魔忍,掌丐和掌峨眉,同为内功系职业,魔忍和掌丐是可以放风筝的,前提是两个职业都是打你一套,如果没有秒掉会选择跑动 并等待下一次大招的cd 进行二次秒人的尝试,掌峨眉可以做到 三个技能同时叠加伤害,在三个技能同时命中的时候,又是迟缓又是后仰还有冰晶伤害,敌方是很难规避掉这一轮伤害的。大家错误的把五毒的毒伤害理解成了一种优势,五毒普攻的伤害效果,点满技能 显示为105%,请其他职业的朋友们自行看一下自己的数值,然后我发自内心的问你一句,五毒伤害是不是低的可怜?

现状2:木系职业剑侠最脆,五毒在木系里面更是那个最脆的职业

我得出这个结论也不是空穴来风,我与同帮的镖唐(史可浪 96 59000兵甲)和 剑武 (观让山 96 80000兵甲)做过一个实验,我 和比 我 防御,抗性,会心抵抗,血量,闪避的 唐门站在一起,让我们的大剑武 打,一个技能下来 爆出会心,五毒阵亡,镖唐还有1w多的血。说实话,这一点我无法理解,按道理来讲,同为木系,在属性面板数值 均高于 唐门的前提下,五毒躺了而唐门站着。

再者说,我还是愿意在自身强化上投入精力和财力的玩家,大众五毒玩家在闪避上是不可能超越同等唐门玩家的。

现状3:爆发类职业持续增强,导致五毒这一类持续性输出职业萎靡不振

但凡参加过大大小小活动的玩家都可以深刻的体验到一点,在手机剑侠的世界里,爆发就是王道,不需要说什么丐帮,镖唐门是以命换命的职业,最起码你们跳进人群一个技能下去,会有几个人头的收获。对于五毒,以命换命也做不到,因为在其他人一个技能的时间里,五毒是不可能连续释放出7-8个技能的,释放不出来就打不出伤害,打不出伤害就拿不到人头。什么?你说平民不需要人头?那我请你不要假装代表五毒门派,我只为渴望五毒门派站起来的同门发声。

现状4:木系五行效果最为无力,五毒逃不出站撸现状

我前面说,五毒只能站撸,有一些玩家可能会产生质疑,那么我们来看一下木系的五行效果,木系的效果叫虚弱,具体表现就是减弱敌方攻击力。我们先看一下其他五行效果,金系 受伤(后仰)属于控制类,水系 迟缓 (减速)属于控制类,土系 眩晕 (晕眩)属于控制类,火系 灼烧 属于伤害加成,但天忍附带一个乱 (随机乱跑)属于控制类。木系,特别是五毒,本该是一个职业定位为 放风筝 持续输出的职业,但是五行效果 却是 减弱敌方攻击,那这个意思就很明显了,请站撸,敌人攻击已经帮你减弱了,你们拼一下吧,看看谁先死。在任何一个游戏里,没有控制的职业是不可能放风筝的,除非移速很快(不好意思,水系,火系,唐门)都比你跑得快。

数值的提升和对现状的应对措施

相比于两周前的自己,我将我的属性做出了一下调整,并得出了以下结论:

1)将命中从500+ 降低至300+。实战中得出的结论就是 对于内功系五毒来讲,350-400 这个区间的命中就已经足够,只需增加200-300 的忽略闪避,就可以做到 差不多 80%以上的命中率。不要太纠结于一些近战职业 900-1000+ 的闪避,过多的追求命中会导致其他属性的下降,对于一些高闪避的近战职业,我们需要放宽心态,因为打不打就是打不到。

2)将闪避 从500+ 上调至800+,将格挡从2000+ 上调至4000+,将会心抵抗从90 上调至300+。在基础五行抗性维持2000+左右的前提下,提升这三项数值可以使得,本身很脆的五毒在小型战斗或者是大型战斗中 有希望释放出一套技能,并且活着走出来 吃药。毕竟五毒进入到射程内的同时 也以为这进入了 其他远程职业的射程。

  • 闪避 的意义在于,一个技能打过来,如果你闪避掉了,那这个技能不会对你产生任何作用 包括 伤害和控制效果。
  • 格挡 的意义在于,一个技能打过来,如果你格挡掉了,那这个技能的伤害 会按照 格挡免伤的百分比 被削弱,但是控制效果依旧存在。
  • 会心抵抗 的意义在于,一个技能打过来触发会心,本该造成200%+的伤害,但是因为你有会心抵抗,这个200%+会按照你的会心抵抗被削弱至 150%-180%, 也就是削弱了敌方会心伤害,如果这个技能没有触发会心,那你的会心抵抗 起不到任何效果。

3)将面板攻击由3725 上调至 5325。还是那个道理,对于本身技能伤害低迷的五毒来讲,尽量堆出高一点的面板攻击可以 稍微 弥补一下伤害的不足。(当然,请不要被这个数值所迷惑,虽然面板显示很高,但是技能的伤害效果是按照 攻击%来计算的,例如:掌峨眉的普攻显示伤害效果为200%,五毒普攻显示伤害为100%,那即便五毒面板比掌峨高,但是打出来的伤害却没有掌峨高)。

4)将会心 从500+ 上调至 1100+,将会心伤害 从600+上调至 1100+。通过这两周的感受,我确定了一点,五毒超级吃会心!!这不仅仅表现在PVP中,更表现在 五毒唯一的 站桩输出打boss的情况中,原先在会心 和 会心伤害没有调整的条件下,我是打不过同系 唐门的,世界boss的输出中 我会比唐门抵触 8w-10w 的总伤害。但是经过对于 会心的调整后,在面对土系boss的时候 五毒的伤害是可以做到远超其他职业的。

5)将忽略木系抗性 从100+ 上调至400+。一句话,忽略抗性 等于 变向的 增加了伤害。

(以上数值为一个方向性参考,即便达不到我说标注的数值标准,同门们也可以想办法尽量接近,我指出的仅仅是一个大致方向)

属性调整的方法:

  • 装备自身随机属性的选择:不要在意兵甲值!请看属性,装备上面的属性是一个很重要的基础!
  • 纹钢镶嵌:尽量多参与野外boss,打船之类的活动,开箱来获得纹钢,这里要提一下,不要舍不得用银票开箱子,即便得不到纹钢,从开箱中获取的贡献 和银两 也是强化过程中 不可或缺的 材料。
  • 帮会技能:优先加 攻击 和 会心。
  • 秘籍:秘籍尽量选择带有攻击的秘籍,实在没有就佩戴 加生命和抗性的秘籍,千万千万千万 不要带 “野球拳”这种虚加兵甲值的秘籍,里面的 加蓝加回复 对五毒一点点作用都没有!

秘籍的选择:

尽快在帮会中把 木系的本命 橙色秘籍拍下来,这是目前唯一一本 大家都有渠道获取的秘籍,获取后 用静心卷轴来 提升 秘籍,这本秘籍 带来的 攻击加成,忽略木系抗性加成,加五行效果概率的加强 对于五毒来说 都是非常实用的。

写到这里,望同门们坚持住,希望曙光可以早日照耀我们五毒!

【编辑:寒瑟素心.】