绝区零2.1入坑评测,这游戏“成也原神,败也原神”
绝区零:从 “第二个原神” 的热度期许到如今不温不火的境遇
绝区零这游戏曾经真就被视为“第二个原神”,从内测到公测直接热度拉满。内测的时候别说抢个号了,那会儿你有个内测账号拿出来出租,每天能赚两杯奶茶钱。只不过它一直到24年的7月份才公测,属于没吃到原神最大的流量,导致它一直到今天公测一年多都处于一个热度不错,但远远不及一线的水平上。
所以说绝区零跟原神的关系就像标题说的一样“成也原神,败也原神”。因为实际上,它和崩铁一样,初期热度很高都得益于原神,而且二者既是原神的差异化竞品,也是当年原神长草期的一个重要补充。但是崩铁上线早,吃到了原神的巨量流子,外加过硬的游戏内容,现在过得非常不错;而绝区零则是在原神的下坡路时才公测的,没吃到多少流子,大量玩家对“米家出品”也“去滤镜化”了,到了绝区零的现状。
现在绝区零在老米家的生态圈里属于那种不上不下,不温不火的状态。没赶上好时候,玩家数量不太足的同时,也导致游戏才公测一年,曝光量和内容量就开始拉胯了。你要说游戏好不好玩?咱们得老米家在游戏质量这块确实下功夫了,但是你玩着绝区零,看着隔壁天天热热闹闹的,就会总感觉自己玩着不那么舒坦。
机制局限与外部连带影响,造就绝区零的现状困局
而且绝区零即便是轻度操作的动作游戏,但是对玩家也是有点门槛的,君不见当年原神公测的时候还有人说它“操作太难”呢,这也进一步压缩了绝区零可能的上限。这就导致绝区零才公测一年就已经有点“喜欢的确实爱玩,但是总觉着不尽兴”的状态。
究其根本,还是由其游戏本身的机制玩法所导致的。动作类游戏的永远是看的人,比玩的人多。但是绝区零又是轻度操作的游戏,降低了上手难度的同时,也限制了游戏的深度和上限。如果赶上了原神流量的好时候,凭借更大的玩家引流数量,也能像崩铁那样到今天依然留存大量玩家。所以现在的绝区零属于,动作战斗本身没做到位,游戏内容还是老米家的老样子刚更新猛猛肝,肝完了后面全是长草期。
再叠加近两年,玩家对“二游抽卡”消费的机制越来越诟病,而且原神目前处在“大量角色退环境+消费升级”的状态;崩铁也处在“角色开始退环境”的状态。很多玩家喷原神和崩跌,乃至老米家的时候,顺便也会把绝区零带上。说真心的,绝区零真就有点“啥好时候都没赶上”的既视感。
夏日活动版的福利倾斜与限时内容
目前绝区零处在2.1版本“迟吟的浪涌”中后期,这也是一个“夏日活动版本”,属于老米家的特色版本了。开放的新地图肯定是值得探索的,不过度假村地图和活动都是限时的,想体验的话得抓紧。角色方面是新角色“浮波柚叶”和“爱丽丝”,复刻角色“星见雅”和“月城柳”,武器池就是对应角色的专武。
适合补长草期,入坑门槛低但需注意活动时效性
2.1版本就是一个活动版本,偏向于给玩家放福利,所以整个版本玩家可以拿到的白嫖福利总量是要比之前版本高出不少的。当然现在入坑的话,确实有不少活动参加不到了。不过考虑到目前绝区零公测时间尚短,现在入坑的话倒是不需要考虑太多角色问题,因为现在所有角色加起来才20多个,倒是可以考虑买个资源比较多的初始号玩玩。
8.8分的推荐价值——无 “必玩属性”但体验优质
接下来还是老规矩打分环节,先是游戏画面,肯定是过关的, 而且战斗特效,技能特效等做得都不错。尤其是在手机端的表现有了原神和崩铁的经验,绝区零的整体呈现还是很好的。优化方面也是如此,而且绝区零才公测一年,目前本体还不算大,即便是内存小一点的低端机能跑一跑。
至于游戏的内容和剧情方面,虽然它在诸多二游里倒是“比下有余”,但是我觉着绝区零的剧情水平跟原神差不多,比崩铁差点。如果放在“动作类游戏”里面,那就差得有点多了。其他内容方面做得也只能算是中规中矩,总会给人一种,原神都公测5年了,老米家好像没啥进步的感觉。
绝区零的核心战斗玩法还是不错的,尤其是打击感方面,在二游里绝对数得上。不过其他玩法基本就都是原神的老套路,从日常到活动,从养成到装备。唯一称得上好点的地方,就是公测时间尚短,游戏还没进入到逼氪阶段。
绝区零的整体游戏运营倒是不错,属于比较听劝的那种。初期确实有点节奏,现在的话,游戏还比较平稳的。不过我觉着更多是因为游戏不温不火,导致运营和策划团队没什么上头的创意动力。
玩家环境主要受原神和崩铁的影响,毕竟很多玩家本身就是都玩的,所以难免会被拿来对比和吐槽。不过整体氛围倒是还好,没什么戾气。
最后我给目前2.1版本的绝区零评分是“8.8分”。属于那种推荐入坑,但确实没什么“必玩属性”的游戏。如果你是老米家的玩家,把绝区零也带上,填补一下长草期还是很好的。本来厂商大概了也是这么设计的;如果你最近只是在找游戏玩,也可以考虑入坑绝区零玩一下,游戏体验在国内还是很不错的。
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