绝区零心得,玩家二测体验总结与优化建议

2024-03-28 19:23:31 神评论

17173 新闻导语

绝区零游戏是一款备受玩家关注和期待的新游戏,其二测阶段已经圆满结束。在这个阶段中,玩家们积极参与并给出了许多宝贵的反馈和建议,为游戏的优化和完善做出了贡献。下面,我们将总结玩家二测体验并提出相应的优化建议,让这款游戏更加精彩。 降噪测试已经结束,我现在需要对我的测试报告做一个最终

绝区零游戏是一款备受玩家关注和期待的新游戏,其二测阶段已经圆满结束。在这个阶段中,玩家们积极参与并给出了许多宝贵的反馈和建议,为游戏的优化和完善做出了贡献。下面,我们将总结玩家二测体验并提出相应的优化建议,让这款游戏更加精彩。

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降噪测试已经结束,我现在需要对我的测试报告做一个最终总结。原本我打算在介绍完战斗系统之后,再写一些大地图分布和零号空洞的内容,但是我去官方账号看了一下,发现官方已经对这两个方面进行了详细的介绍,所以我就不再重复了。今天我的主要目的是和大家分享我在整个二测期间对《绝区零》这个游戏所产生的感受,以及我对于游戏的一些优化建议。

一、主游还是副游?

绝区零是一款融合了动作和解谜元素的游戏,因此有些玩家可能会认为它是主游戏。但是,在玩了一个月之后,我觉得它可能处于主游戏和副游戏之间的一个模糊地带。如果你喜欢肝游戏,你可以非常尽兴地进行尝试;如果你想轻松愉快地玩日常,也可以轻松地完成任务。而且这两种游戏方式的、各种难度和资源收益上的差别不是特别大。

肝帝玩家在完成日常和周常任务后,通常选择去零号空洞挑战自己的技术,追求单人通关和无伤通关等成就。虽然每次获得的奖励很少,只是一些材料,但这不能阻止他们追求自我突破的热情。此外,在游戏厅中,他们通过挑战小游戏追求极限高分,享受纯粹的精神快乐,即使没有奖励也能够满足他们的成就感。

咸鱼玩家的游戏方式非常简单,每天只需完成一些简单的任务,比如喝咖啡、刮刮乐、参加拉力赛或VR试练等。这些任务消耗体力不多,但能在短时间内完成。每周他们还会参加一些比较类似星铁模拟宇宙的比赛,比如零号空洞,获得周积分奖励。由于这种游戏方式不需要投入太多时间和精力,咸鱼玩家不用太担心养成要求的差距问题,只需在操作技巧上稍加提升即可。

二、战斗上手难度

我认为自己在游戏技术方面不够熟练,也不喜欢玩那些需要高超操作的游戏通关方式。在玩绝地零度时,我觉得战斗上手难度比较低,只有面对最终boss时才感到有些难度。我通常会直接冲上去乱砍,看到哪里闪光就攻击哪里,游戏的打击感十分令人愉悦。有时,我也会意外做出一些炫酷操作,比如弹反和闪避,这也让游戏体验更加惊喜!

这个问题有许多方面需要注意,其中最主要的是很难进行索敌。经常会出现在不想攻击的敌人身上锁定的情况。比如我前方有三个怪物,我想使用一个小面积伤害技能攻击它们三个。但是,当我按下技能键时,我的角色会突然转身攻击我身后的一个敌人,这让我感到非常不爽。

另一个问题是在打大型BOSS时会出现模型卡顿的问题。由于敌人都有碰撞体积,因此一些像手臂肢体一样的大型怪物在近战时会把我们挡住。这时候闪避很容易碰到手臂模型,然后我们就会被攻击。最后一个问题是关于大型怪物的。怪物的闪光通常绑定在怪物头部,而大型怪物的头部非常高,近战角色平视时是根本看不到的。需要抬头才能看到。但是这个自动追踪的摄像头会一直将视角拉回平时的角度,关掉也关不了,这非常不爽。我认为这些问题一定要得到优化,期待三测中的表现。

三、角色养成体验

角色培养方面基本上采用了原神星铁的模式,但是进行了一些优化。虽然在本质上没有什么区别,但是我认为从即时体验来看更加舒适了。其中最重要的一点就是刷圣遗物/遗物,我们在打副本的时候可以专心于战斗,而不用担心最后的结算结果。因为我们获得的每个圣遗物/遗物都是相同的材料。

为了降低心脏骤停的风险,建议先准备一周的材料,最后一次性抽取发货,这样可以增加发货成功的概率。该建议仅代表个人观点,欢迎在评论区进行讨论。

四、解谜关卡体验

在《绝区零》中,除了战斗,解谜通过电视格子成为了主要的关卡模式。这个模式被广泛应用于除刷怪模式以外的所有游戏模式,包括在主线和支线剧情中用来串联剧情,在活动关卡中用来解谜,以及在零号空洞中只是规划路线选择获得轻微经验的用途。但是,个人的体验会随着游戏进程的不同而有所不同。

最初的时候,我对游戏里的格子走路玩法感到非常新奇有趣。这种走格子的解谜体验与剧情相结合得非常好。但是随着游戏的进展,我发现解谜元素开始变得重复和乏味。比如他们会介绍一个新的解谜设定,告诉你该如何操作,接着你就要按照这个设定玩十多遍,难度逐渐增加。我认为这种玩法非常没必要,只需要有一关教学,接着一关就是游戏中最难的就可以了(主要是因为这种玩法其实不算难,只是重复地操作)。然而,到了游戏中期,活动关卡一开启,我觉得游戏又变得很有趣了。因为每天的道具都是有限的,我们需要自己规划路线,使用有限的钥匙去开启不同的门,探索尽可能多的区域。虽然活动结束前,我们会全部开启所以最后的收获是不变的,但每天进度的不同,让这个玩法变得更有趣。

在游戏中,零号空洞走格子是一种被称为肉鸽的玩法。然而,这种玩法的随机性过高,导致玩家无法进行灵活应对。在游戏的前两阶段,玩家只能选择上或下,并且获得BUFF的方式也非常简单粗暴且随机。我建议扩大游戏地图,并在地图上随机放置一些特定BUFF的格子。这样,玩家就可以规划自己的步骤,获取他们想要的BUFF,从而增加游戏的可玩性。不仅仅局限于商店、战斗和随机BUFF三个方面。如果游戏只有这些方面,即使玩家选择了冰系,但仍然只能随机选择商店、战斗和BUFF,无法进行任何计划性的决策,因为整个游戏都是完全随机的!

在这个关卡中,可以进行优化,同时期待第三次测试能够改善游戏体验。作者特别提到了一个关卡,那里可以携带无限弹药的炸弹到处炸怪,炸得越多还能获取额外的BUFF,引发连锁爆炸,让作者感到非常爽快。作者认为该关卡非常精彩,希望能够保留下来。

五、总结

我认为绝区零的优势在于打击感强烈且容易上手,日常游戏速度快,既可肝也可轻松娱乐。尽管二测中遇到了一些问题,但总体来说我的体验非常好,我渴望继续玩下去。但是,我希望游戏能在许多细节方面做得更好,以便让我玩得更加舒适。我期待在三测中看到更多的变化和改进!

以上是《绝区零》二测体验总结的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《绝区零》社区。

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