绝区零降噪测试进阶攻略,伤害乘区分析

2024-03-18 19:14:36 神评论

17173 新闻导语

绝区零游戏是一款备受玩家青睐的竞技游戏,不过在游戏中的伤害乘区却让许多新手玩家感到困惑。为了帮助玩家更好地理解游戏中的伤害乘区,本文将对绝区零游戏的伤害乘区进行详细分析和解读,并给出实用的游戏策略和技巧。无论你是新手玩家还是老手玩家,本文都将对你在绝区零游戏中的游戏体验有所帮助。

绝区零游戏是一款备受玩家青睐的竞技游戏,不过在游戏中的伤害乘区却让许多新手玩家感到困惑。为了帮助玩家更好地理解游戏中的伤害乘区,本文将对绝区零游戏的伤害乘区进行详细分析和解读,并给出实用的游戏策略和技巧。无论你是新手玩家还是老手玩家,本文都将对你在绝区零游戏中的游戏体验有所帮助。

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首先需要澄清,在游戏中经常出现的伤害有两类,一是常规伤害,另一类则是属性异常伤害。基于这个认知,我们可以先介绍常规伤害的伤害乘区:

▍PART 01 常规伤害

1.1 「基础伤害区」

倍率指的是在技能属性中用于计算伤害的倍数,而额外倍率是由其他增益提供的倍数。一般来说,伤害倍率会根据代理人的攻击力来生效,而代理人技能的倍率会随着等级的提升而逐渐增加。固定伤害和倍率类似,但通常可以忽略不计。

「基础属性」

代理人拥有三种基础属性,即攻击力、生命值和防御力。计算它们的方法很简单:攻击力等于(代理人基础攻击力加上音擎基础攻击力)乘以(1加上攻击力百分比),再加上固定的攻击力值;生命值等于代理人基础生命值乘以(1加上生命值百分比),再加上固定的生命值;防御力等于代理人基础防御力乘以(1加上防御力百分比),再加上固定的防御力值。

1.2 「增伤区」

增伤是指造成的伤害提高,在本次降噪测试中会加算所有类型的增伤,包括增伤区、属性增伤、全类型增伤和技能类型增伤。其中属性指伤害的属性类型,本次测试中包括火属性、电属性、冰属性、物理属性和以太属性。全类型增伤是指游戏中未限定的伤害提高。技能类型增伤是指针对特定类型技能的增伤,例如普通攻击、特殊技、终结技等。例如,音擎的技能“残响”-Ⅲ型会增加特定类型技能的伤害。

有些Buff会对特定的攻击类型进行判断,包括斩击、打击和穿透。但本质上这些Buff仍然可以增加对所有类型的攻击伤害。

1.3 「抗性区」

举例而言,

「机甲猩猩」的电抗为负20%,物理抗性为10%,其他抗性为0。而「死路屠夫」的电抗和火抗为10%,以太抗性为负20%,物理抗性为负10%,冰抗为0。目前,绝区零的敌人变体非常多,笔者暂未想到好的方式来展示抗性。

1.4 「防御区」

根据实操/推测,攻击方等级基数并非线性成长,如下:

另一个问题是绝区零敌人防御力的等级成长:

根据实际操作和推测,我们得出在绝地求生游戏中,当地图上没有敌人的情况下,敌人的防御力是非线性增长的。此外,不同敌人的初始基础防御力也可能不同,因此不同敌人的防御力增长规律也有所不同。因此,我们无法像《原神》等游戏那样简单地计算防御力。下面是死路屠夫在不同等级下的防御力(超过70级后不再增长),供大家参考。

上述表格选取的敌人防御力相对较高,然而实际操作或是推测显示,大多数敌人的基础防御力在50左右。

1.5 「暴击区」

下面我来解释一个比较简单的数值计算:暴击伤害与游戏《原神》和《崩坏:星穹铁道》中都具有相同的规则。 当暴击发生时,所造成的伤害值等于1加上暴击伤害倍数;未暴击时则为1。因此,暴击伤害的期望值等于1加上暴击率与暴击伤害倍数的乘积。另外,通过实验和推测,我们发现敌人的基础暴击率为0,不会随着等级的提高而增加。因此,在大多数情况下,侵蚀效果被视为完全的加成效果。

1.6 「易伤区」

易伤是指角色受到的伤害增加。在游戏中,一个典型的例子是雷暴重金属套装的四件套效果。需要注意的是,这与失衡易伤是两个独立的概念。

1.7 「失衡易伤区」

「失衡的累积」

根据《Fairy Library:进阶战斗篇》中官方说明,代理人的冲击力是指其造成失衡的基本属性,可以提高失衡值的增加效率。一次攻击的失衡比例可以通过以下公式计算:失衡比例 = 冲击力 × 失衡倍率 × 失衡提高区 × 失衡抵抗区 ÷ 敌人失衡值上限 × 100%。

经过实践和推测,我们发现敌人的失衡值长度及上限取决于其本身,数值范围为60到6597,且不会随着敌人等级的提高而增加。大部分小怪的最大失衡值在1000以下,精英怪的最大失衡值通常在2000到4000之间,而死路屠夫的最大失衡值约为3838。失衡提高区则表示,某些代理人(例如安比)的终结技对命中目标造成的失衡效果会提高10%。失衡抵抗区则表示,敌人受到某些特定进攻类型的攻击造成失衡时,会表现出一定的抵抗能力。

「失衡易伤」

当敌人的失衡比例达到100%时,它会进入失衡状态。在失衡状态下,敌人会受到失衡易伤区100%和敌人失衡易伤值的影响。敌人失衡易伤值会随着敌人状态的改变而变化,通常在50%至100%之间。如果代理人攻击失衡状态的敌人,就能够发动连携攻击。对普通敌人而言,能够造成一次连携攻击;精英敌人则能够造成两次;BOSS则能够造成三次。

▍PART 02 属性异常伤害

当代理人对敌人造成属性伤害时,可能会引发对应属性的异常积蓄。一旦异常积蓄到一定程度,敌人就会陷入相应属性的负面异常状态。异常抗性是指对特定属性异常的抗性,与一般的抗性不同。换句话说,异常抗性不会受到一般抗性区的影响。

以下是几条根据实操/测试得到的结论:

1)除了碎冰外,其他属性异常伤害的基础伤害都取决于施加异常的代理人的攻击力,而碎冰的基础伤害则取决于代理人的等级。

2)异常伤害防御区的攻击方等级基数均取决于施加异常的代理人的等级。

3)除了侵蚀攻击外,所有属性异常伤害的属性精通区都取决于施加异常的代理人。

4)属性异常伤害无法触发暴击效果。

5)在某些情况下,敌人可能具备对特定异常状态的抵抗能力,即异常抵抗率。

2.1 「异常的积蓄」

敌方身上会出现不同属性的异常积蓄,每种属性的积累都有各自的阈值。如果团队里有相同属性的代理人一起合作,可以提高异常积蓄的效率。而且,一些代理人还具有特殊技能,可以更快地积累异常效果。例如,当有两名或以上火属性代理人出现时,可以触发额外能力。同时,一些音效或驱动器的效果也可以加快异常积累的速度。

2.2 「灼烧」

火属性可以造成异常状态,称为灼烧状态,会持续6秒,共造成12次伤害。在此期间,受到影响的生物类敌人将无法活动。

2.3 「感电」

电属性攻击会对敌人造成异常状态。非机械敌人受到一次电属性攻击后,会持续6秒的感电状态,每1秒内受到至多5次伤害。机械敌人受到一次电属性攻击后,会造成1次伤害,并持续4秒的麻痹状态。在麻痹状态结束前,敌人可以再次被攻击,再次受到一次电属性伤害,并额外受到4秒的麻痹状态影响。同时,机械敌人在感电状态持续期间无法行动。

2.4 「冻结和冻伤」

冰属性造成的异常状态。

根据实操/推测,碎冰伤害基数如下:

2.5 「侵蚀」

当以太属性对敌人造成异常状态时,敌人会被陷入侵蚀状态。在该状态持续期间,敌人每1/3秒最多受到1次侵蚀伤害,该状态持续时间为6秒。在侵蚀状态下,以骸敌人会忽略敌我身份进行攻击。

2.6 「强击和破甲」

物理属性造成的异常状态。

以上是《绝区零》伤害乘区分析的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《绝区零》社区。

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