【金属对决】格斗游戏新手入门-术语讲解(中)

2020-04-04 10:26:41 神评论

17173 新闻导语

您现在收看的是,《村头小讲堂》第二期!继第一期讲解了一些格斗游戏的入门术语后,相信大家对于相关的概念有了更深刻的理解。同时也对《金属对决》的游戏系统有了一定的认识。那么今天我们也将继续结合《金属对决》,给大家带来更进一步的讲解。

上期节目中提到的“连招”、“投技”、“受身”、“破防”等简单的术语,本期将会带来“帧数”、“格挡”、“取消”以及“目押”等进阶术语,请大家继续往下拖动,开始我们今天的小讲堂吧!

【帧数】

Frame,简写为“F”。帧数是游戏内的时间单位,大多数格斗游戏为每秒60帧,即每一帧为1/60秒。在格斗游戏中,想要对时间做出准确描述或研究时,帧数就是最为准确和可靠的标准。顺带一提,《金属对决》也是60帧的格斗游戏。

帧数虽然比较容易理解,但帧数本身作为作为时间单位,以此可延伸出更多更为深奥的概念。其中今天小讲堂涉及到的“取消”、“目押”等概念也和“帧数”有密不可分的关系,请认真学习,好好吸收~

轻攻击发生快,敌我硬直较小

重攻击发生慢,敌我硬直较大

如上gif所示,不同等级的攻击发生快慢有别,己方的收招硬直与对方的受创硬直也有所不同,即动作后摇的时间长短有所不同。具体还要等大家在游戏内自行体会~

【取消】
Cancel,“取消”是构成连招的方式之一。其在原理上是通过用下一个指令的来取消上一个指令的硬直。例如A指令发生后,在收招上存有一定的硬直。我们在A指令未完成完全收招时输入B指令,即可取消A指令的硬直,进一步形成连招。部分MOBA游戏中可以通过使用技能取消平A的后摇。在这里的“后摇”就是收招硬直。同学们可以借此更好地理解到“取消”的含义。

对空技取消轻攻击进行连招

【目押】

Link Combo,“目押”是构成连招的另一种方式,通过进攻方招式与招式之间的衔接形成连段,通常比普通连招更具杀伤力及观赏性。目押连招的原理是在对方受创硬直未恢复,而我方收招硬直已恢复的前提下,输入其他招式的指令构成连招。可以更为简单地理解为,趁对方角色没缓过神儿来,还没站直的时候,再给他一套大的。目押连招难度大,如果想要在实战中运用自如的话,还需要大家多在练习场里多多练习。

泰拳膝顶接升龙属于目押,难度较高

【格挡】
Parry/Blocking,“格挡”是一种防御手段,并非所有格斗游戏都有“格挡”。有细心的朋友会发现在《金属对决》中,连续抵挡对手进攻的话,防御槽会很快地被消耗掉。而这时候“格挡”既可以帮你抵挡住进攻,取消自身大部分防御硬直,同时又能反击对手。想要在实战中实现格挡,完美抵挡对手进攻的话,就需要对各个角色的招式有一定的了解,需要大家储备更多的知识量。

金属对决》格挡成功带反击效果

【来源:Taptap】