江湖如梦:立绘建模不错,动作流畅给力!

2024-07-25 11:36:37 神评论

17173 新闻导语

江湖如梦:立绘建模不错,动作流畅给力!

立绘和建模可以给到4分,建模并不低廉立绘也还算可以,ai感的话倒也能接受,改不改的无伤大雅。

动作3分,减分主要在受击和死亡动画上。整体动作其实是比较流畅的,但命中打击感较弱,给人感觉轻飘飘的,受击动画感觉有点没配合好且受击帧有点偏后。远程投掷武器弹道速度偏慢,整体动画速率过于平均,可以再调整下。死亡动画也是同样的问题,死亡帧有点偏后,攻击方在对方死亡动画播放完后有发呆的情况。

TapTap

音效和特效3分,略显廉价,重复使用和特效改色的情况比较多。

UI以及物品图标2分,作为2024年的手游,说好听点UI叫复古,和建模立绘不在一个水平,建议给UI设计师加点鸡腿多改改。

TapTap

玩法开放过慢,第一章十个关卡只开了升级和升阶两个养成玩法,其余时间都是对着手机发呆,好在二倍速开启的还算早,但整个第一章还是略显空洞和无聊。第二章之后可以跳过战斗还是很不错的。

游戏稳定性有点差,不确定是否因为我手机和我人在国外网络不稳定的原因。经常切到后台再切回来游戏会卡死。

侠客录的解锁有点麻烦,没有一键解锁,在一次性解锁了多个角色的情况下让玩家一个一个手点,操作有点繁琐了。尤其是在侠客里给侠客升星后再返回江湖谱点开侠客录一个一个升级,这一系列操作我个人觉得还是很不方便的。

TapTap

关卡内出战界面不能调整队伍角色仅能在主页面的上阵里调整就有点不太方便了,当然也有可能是我没找到。

水精迷径动画速率有点太慢了,人物走路都滑步了,而且整体游戏的ui互动动画都偏慢,玩起来很拖沓,盯着屏幕等动画播放结束的时间占了很多。

沉沙谷也没有快速战斗,侠客没有一键升星,次级目录较多经常需要多次点击,过多的无意义重复的点击会让人觉得无聊。

TapTap

以下说点闲话:

一章打完拿的代币只能换一抽,第三章打完才给一发十连,策划所谓的福利好怕不是把玩家在正常推进关卡过程中应得的资源当成福利发放给玩家吧?

直充的话20r一抽,40r一高级抽,360r一个角色,不氪礼包之类的话直充性价比极低。而说到礼包,目前测试服看起来低价礼包偏多,高价礼包较少,看起来像是走薄利多销的路子,但介于目前关卡和其他产出较少的情况,恐怕不小氪一点很难玩的舒服。

策划自己说过是借鉴的三幻,那么很多玩法其实可以直接拿三幻来套。但三幻好的可以学,不好的能不能别学,繁杂的东西太多了只会让人玩起来觉得冗长无味。

介于学习的是三幻,那我合理认为传说一下品阶的侠客基本毫无用处,而七日目标送的是紫色的黄缨,看上去送了,实际上没送,应该不会有人把一个紫色角色(尽管她升到了绝品)塞进自己队伍吧?除非策划觉得低氪和零氪党只能玩紫色和金色侠客混搭,送一个绝品紫色对这些玩家纯有用。

我的第一个传说侠客是雪艳青,第二个则是明栈雪,都是女团队组件且能激活连携,而巧合的是我查看了好友推荐里的每一个玩家(20级左右,也就是刚好抽出三个金左右的时间段),他们都恰好都拥有一对能激活连携的传奇侠客。这是否可以说明池子甚至玩家的号都是被动过手脚的,都是被提前设定好的?这样可能会导致公测去刷初始号,拿到某一对连携侠客再开始玩?

前三个左右的侠客抽出速度比之平常用快很多,大概20抽就抽到,我不相信我的运气会这么好连续三个侠客都是20抽抽到。

我给你们支一招,搞个新手池子,抽满是50抽,20抽内必出心愿侠客,50抽送一个自选传奇侠客。与其你们这样暗戳戳的去搞,不如把选择权交给玩家,这样还能显得你们福利好、新手活动好不是吗?

看其他评论台服已经上了,以上问题估计也不太会改,当然游戏还是挺好的,后续运营好的话还是很不错的。

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