江湖如梦测试第四天,给游戏的一点建议
2024-07-25 11:35:44
神评论
17173 新闻导语
江湖如梦测试第四天,给游戏的一点建议
测试第四天,简单聊聊这款游戏。
已经有很多人说过这款游戏,今天我就从个人角度简单说一说游戏的缺点。
提前声明:
1、仅从我个人的角度和观点出发,不带节奏,也不代表多数玩家。不认可可以讨论,但请注意言辞。
2、我除了第一天氪了6元首冲,这几天一直是0氪,每天也只上线1-2次,完全当收菜副游玩,当前战力不代表平均水平。
3、我是男玩家,纯从男性角度看待,N拳请绕行,不然我不会留情面。
下面,言归正传。
缺点1:SSR男女角色比例。
这款游戏是漫改,我理解公司需要尊重原作和版权,但还是希望能多一些女性角色。
这几天发现,除了阴队(毒队)可以组起一套纯女角色,又有一定强度的完整阵容外,其他队伍都不行。
我个人认为这是一大痛点,希望可以改进。
缺点2:女角色立绘。
没玩过台服的玩家可能不知道,最开始女角色的立绘绝对是涩气满满,XP拉得那叫一个到位,让人相当满意,也有相当大的氪金欲望(我当时就氪了不少,能有几千吧)。
国服的尺度当然不能那么大,但我还是希望能修改一下角色立绘。雷是够大了,可惜裹得太严实。
缺点3:福利。
今天的补偿有些诚意,2600金票吧?但我还是要说,请提升游戏福利。
作为一款非常传统的数值卡牌游戏,面对国内如今竞争如此激烈,甚至说是惨烈的游戏环境,除了原作的情怀党外,最大的玩家群体其实是路人。
如果不能用足够好的福利留住这大部分玩家,最终的结局已经可以预见。
就算公司想捞一波就跑路(玩笑话),也得拿出足够大的福利和吸引点引导玩家氪金吧?
到目前为止,还没有什么能让我氪金的欲望。
在这里声明一下,我不是存粹的0氪白漂党,光是碧蓝我就已经氪了将近2个W了。
缺点4:玩法。
传统卡牌游戏的玩法其实早已模式化,翻来覆去就那几样,很难有新花样。
但我还是要说,就算不能和碧蓝这类游戏比(当然也比不过,根本不在同一维度),但在横向对比上,你要拿出一些新东西,才有机会在同类游戏里脱颖而出。
就拿横向同类型,我又玩了很久的上古王冠比,你的优势在哪?
在我个人看来,除了雷够大外,没有任何优势。
缺点5:核心角色培养速度。
角色培养速度慢,就意味着面对主线和资源、活动关卡时,很难跟得上进度,就更别提与氪金玩家间的差距。
氪金玩家理应获得优势,但现在的培养速度会迅速消磨相当多玩家的热情。
暂时就以上这些。
总的来说,我希望这款游戏能做好,起码能成为一款优秀的副游。
【编辑:17173】
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