《环形战争》游戏玩法、内容和相关系统详解
17173 新闻导语
环形战争是由Indrasoft研发的一款包含欧美中世纪,克鲁苏元素的战棋手游。该工作室的上一款手游作品是类似黑暗破坏神的拉吉尔。选材和美术风格相较于国内目前常见的风格显得非常新颖。 难度设定也不低,有一定的挑战性。下面简要介绍一些主要游戏内容和相关系统。
环形战争是由Indrasoft研发的一款包含欧美中世纪,克鲁苏元素的战棋手游。该工作室的上一款手游作品是类似黑暗破坏神的拉吉尔。选材和美术风格相较于国内目前常见的风格显得非常新颖。
难度设定也不低,有一定的挑战性。下面简要介绍一些主要游戏内容和相关系统。
关卡设置
关卡主要分为3个部分:主线,支线,地图副本(除了刷材料的副本,还有一次性挑战的副本)。
主线一章节分为7小节,每关打完可以重复刷,会产出一些角色养成材料。无扫荡,无自动。
支线主要是在大地图上一些据点,进入之后与npc对话可以接受一些任务。支线通常与奖励有关,其中比较重要的奖励是各个地区的声望(这些声望影响我们能在该地区商店购买的东西)。另外有些支线会开启大地图副本。
大地图副本:可以刷一些材料,比如升级武器的,或者合成玩家单位的(凑够一定数量的碎片可以随机召唤出一种单位),还有一些一次性解谜。
1:主线关卡所在,通关前是红色旗帜,通关后变成蓝色。可以重复刷,产出一些与角色养成有关的材料。现阶段没有扫荡和自动战斗功能。
2:城镇,主线打完解锁一些城镇。提供npc对话解锁支线。或者提供一些当地的商店。限定角色的招募也在城镇里面。
3:紫色图标是大地图副本,有一次性挑战的,可重复刷资源的,也有打过一次等收菜的。
4:绿色图标是营地,可以与npc对话接支线任务。部分支线任务可以解锁大地图副本,不接就解锁不了。
5:声望,在这里可以看自己与各个地区势力的关系,关系与在当地商店的商品种类相关。
6:任务手册。每次打完一个任务, 需要在这里提交任务,否则无法获得奖励。
此外,大地图上还会有一些“袋子”,玩家可以花1体力捡,是一些升级建筑科技或者合成所需要的材料。
战斗系统
本作的战斗系统我从下面4个方面来介绍:
(1) 战场和战场buff
(2) 单位构成
(3) 克制,碾压,克制
(4) 元素反应
战场和战场buff
本作战场是最大6*9格子的棋盘。战场有不同种类,比如平原,山地,会给不同种类的单位产生一些影响。还有天气和时间,不同天气提供不同的全局buff和debuff,时间则影响不同种类的单位的加成。
此外还有一些地形,影响移动和buff. (PS:由于我用的模拟器,有适配问题所以画面显示并非游戏正常水平)
1:天气与时间,天气提供全局buff和debuff,时间影响不同种族的加成。
2:敌我双方即时场上人数。
3:视角调节,高度调节,威胁范围开关。
4:场地,战场整体的场地,比如平原,山地,影响一些单位的移动能力。
5:职业克制,压制,碾压关系说明。
2 天气与时间
地形
草地,水,阻碍,石,山地等。地形除了会影响移动,还会提供一些buff。
战场道具
有些关卡会提供一些战场道具,有些是木桶,打爆会给周围带来元素附着。有些则提供一些效果,比如攻击加强,或者再动。
另外还有一个全局buff,与特定角色相关的:
单位构成
一个单位有四个维度,种族,武器职业,移动方式,品质。
种族影响角色一些buff;
武器职业影响攻击方式和克制关系,以及一些职业连携buff;
移动方式影响移动能力和移动距离。
品质类似其他手游的SSR,SR,R,N。
但这手游可以通过吃同类卡升品质(见下文)。这游戏高品质单位压制低品质单位。此外,品质还影响技能数目,这个见下面角色养成。
克制与碾压与压制
本作克制伤害加成高达80%,弓打飞打到200伤害加成。
压制是品质关系,简单说就是SSR压制SR,R,N。相差一个品质就无视克制,两个品质就无视机制,三个品质就无视伤害。
元素反应
元素反应分为元素附着,以及元素多次附着产生的反应。
元素附着第一次则带来元素附着本身的效果,而多个元素进行附着,则会产生额外的效果。比如水附着第一次,只会降低魔抗,但是如果携带水元素附着的角色被附着了冰元素,则会产生冻结,角色无法行动。
这里先是天气下雨,给所有单位附着了水。
然后打爆冰桶,给周围角色附着了冰,然后发生了凝结,单位无法行动。
3.家园系统
这作家园系统目前比较简单,只是一些建筑的升级,还有升级一些科技,给单位提供一些buff。
中军帐:一些建筑和科技,升级后可以加快所有建筑的建造速度和给玩家单位提供一些buff。
兵营:升级可以提高玩家单位的最大数量。
藏品修者室:收集一些道具,可以给单位提供全局buff。
铁匠铺:升级武器。
招募酒馆:抽卡。
仓库:存放各种道具。
当然,如果你嫌建筑升级的慢,也可以花石头加速,还可以解锁新建造队列。
此外,家园里面还有商人,卖一些单位兑换卷。
货币用的是抽卡产出的货币。类似坎宫的井票或者水晶石。这些情报卷还只是碎片,得达到一定数量才能凑到一张完整的情报卷,兑换相应品质的单位。
4.角色养成
角色养成分三个部分,等级升级,升品质(转职),升技能和武器等级。等级升到一定程度需要花资源突破。
升品质则需要吃一定数量的同一品质同一种单位的卡,并且消耗一定的转职道具。转职后品质上升,可以对低品质角色进行压制。而且技能也会多起来。
绿(N)品质只有一个技能,蓝有两个,紫有三个,金有四个,如果是拥有专属脸的角色,则在四个技能之外,还有一个天赋。这个天赋是你靠升品质无法获得的。
只有有专属脸的角色才有的天赋(什么是专属脸?看这个)
5.抽卡
抽卡分三种:传奇招募,普通招募,限定招募。
传奇招募相当于其他手游的普池,一抽花费300石头。
普通招募类似于其他手游的狗粮池,但不同的是,它这个池子有极小概率会出SSR。一抽花费50石头。
限定招募相当于up池,并且存在于家园外的城镇里的酒馆,一抽花费也是300石头。上述三种抽卡花费的道具都不一样。
传奇招募和限定招募都有90抽保底和概率递增机制。
传奇招募概率
普通招募概率
限定招募
以上是系统介绍。
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