《环形战争》-让传统战棋类跟上时代步伐
17173 新闻导语
战棋玩家基本上都知道,目前国内的战棋游戏,向来都是非常传统的,换言之,就是千篇一律,游戏模式难推陈出新,玩法更是难突破桎梏,甚至很多战棋游戏都是直接套个皮,小众而难创新,是战棋游戏永恒的壁垒,不过最近一款战棋的出现,改变了这个格局。 它就是由广州因陀罗软件公司(Indrasoft)自主研发并发行的暗黑风格战棋策略手游《环形战争》,在前段时间正式公测之后,在战棋游戏领域里掀起了不小的波澜。
战棋玩家基本上都知道,目前国内的战棋游戏,向来都是非常传统的,换言之,就是千篇一律,游戏模式难推陈出新,玩法更是难突破桎梏,甚至很多战棋游戏都是直接套个皮,小众而难创新,是战棋游戏永恒的壁垒,不过最近一款战棋的出现,改变了这个格局。
它就是由广州因陀罗软件公司(Indrasoft)自主研发并发行的暗黑风格战棋策略手游《环形战争》,在前段时间正式公测之后,在战棋游戏领域里掀起了不小的波澜。
它带给了战棋玩家们很不一样的体验,单从画风来说,《环形战争》可谓是国内顶级的存在,它是国内首款西幻暗黑风格的战棋手游,画风精美、建模精致,前《艾尔登法环》美术设计师的加盟的确为《环形战争》增添了核心竞争力。
同时,在玩法的设计上,《环形战争》也是不拘泥于传统的战棋玩法设计,增添了很多不一样的体验,比如元素交互这类玩法,就是《环形战争》在战棋领域的一次全新尝试。
在《环形战争》中,有天气系统、昼夜变幻的存在,但是却不仅仅只是个摆设,而是在其中体现出了策略性的设计,天气、昼夜往往与战局战果挂钩,如雨天时,场上的角色就会变成潮湿状态,而玩家就可以用火法、冰法进行针对性的攻击,从而体现出玩家的思维性。
另外,还有诸如Roguelike元素的加入,让传统战棋既定的玩法模式想随机性不可控性方向发生了转变,工坊系统、一键悔棋的加入,其实也都是如此,总而言之,《环形战争》的战棋玩法,是在传统战棋的基础之上,而做的良好的转变,它让战棋玩家们找到了一系列新颖的玩法模式,算是战棋游戏改革的一个好头。
战棋玩家基本上都知道,目前国内的战棋游戏,向来都是非常传统的,换言之,就是千篇一律,游戏模式难推陈出新,玩法更是难突破桎梏,甚至很多战棋游戏都是直接套个皮,小众而难创新,是战棋游戏永恒的壁垒,不过最近一款战棋的出现,改变了这个格局。
它就是由广州因陀罗软件公司(Indrasoft)自主研发并发行的暗黑风格战棋策略手游《环形战争》,在前段时间正式公测之后,在战棋游戏领域里掀起了不小的波澜。
它带给了战棋玩家们很不一样的体验,单从画风来说,《环形战争》可谓是国内顶级的存在,它是国内首款西幻暗黑风格的战棋手游,画风精美、建模精致,前《艾尔登法环》美术设计师的加盟的确为《环形战争》增添了核心竞争力。
同时,在玩法的设计上,《环形战争》也是不拘泥于传统的战棋玩法设计,增添了很多不一样的体验,比如元素交互这类玩法,就是《环形战争》在战棋领域的一次全新尝试。
在《环形战争》中,有天气系统、昼夜变幻的存在,但是却不仅仅只是个摆设,而是在其中体现出了策略性的设计,天气、昼夜往往与战局战果挂钩,如雨天时,场上的角色就会变成潮湿状态,而玩家就可以用火法、冰法进行针对性的攻击,从而体现出玩家的思维性。
另外,还有诸如Roguelike元素的加入,让传统战棋既定的玩法模式想随机性不可控性方向发生了转变,工坊系统、一键悔棋的加入,其实也都是如此,总而言之,《环形战争》的战棋玩法,是在传统战棋的基础之上,而做的良好的转变,它让战棋玩家们找到了一系列新颖的玩法模式,算是战棋游戏改革的一个好头。
《环形战争》起的头可能也很难掀起多大的涟漪,毕竟现在都是尝试快节奏化的手游时代,这种玩法上的突破,可能并没有传统的数值碾压来得过瘾,它更是一个细水长流的体验过程,然而玩家大多都想着归于简单。
总的来说,战棋的“变革之路”其实是道阻且长的,不过还是希望有更多像《环形战争》这样的游戏,能够去做出改变,以及踏出那一步,虽然现在《环形战争》还有优化的空间,但是作为忠实的战棋玩家,我们等得起。
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