国产魂系正在挑战玩家的操作上限?
17173 新闻导语
随着3月初《卧龙:苍天陨落》的上线,魂系游戏再度成为游戏圈子里的热门话题,自“死”和“落命”后,“一败涂地”成为了新的表情包。这种挑战玩家操作上限的高难度动作游戏,每当有新作都能瞬间激起大家的狂热追捧,而这也让《艾尔登法环》荣膺去年的年度最佳游戏,宫崎英高再度“跌上神坛”。
随着3月初《卧龙:苍天陨落》的上线,魂系游戏再度成为游戏圈子里的热门话题,自“死”和“落命”后,“一败涂地”成为了新的表情包。这种挑战玩家操作上限的高难度动作游戏,每当有新作都能瞬间激起大家的狂热追捧,而这也让《艾尔登法环》荣膺去年的年度最佳游戏,宫崎英高再度“跌上神坛”。
而在本月月末,国内也将会有一款全新暗黑风魂like游戏上线,以西方暗黑魔幻风为基调,一下子调度起不少玩家的肾上腺素。
游戏名为《古魂》,是国内工作室“盘古魂”的最新力作,其实前代作品《魂之刃:巨龙城堡》就已经富有魂系游戏的各类特点,而在新作《古魂》中,游戏推陈出新,推出了大量全新玩法和机制,令不少此前参与过测试的玩家的纷纷表示好评,认为国内也是可以做出优质ARPG的。
《古魂》的动作体系十分硬核完善,包括技能连招、破招削韧、主副武器切换等等,让玩家能够享受到最酣畅淋漓的战斗体验,同时也弥补了许多类魂游戏往往以背板和躲避为主的弊病,《古魂》丰富的招式系统为玩家提供了各种破解BOSS攻击的手段,令战斗更为多元,游戏体验更为舒适。
《古魂》玩家在面对BOSS级敌人时,躲避攻击是最基础的应敌手段,在关键时机见招拆招,不仅能打断BOSS攻击还能将其反制进虚弱状态,可以说“魂味”相当浓郁了。这种特殊的“破招”机制是魂系的核心之一,也是《古魂》的核心之一,而如何做到高效“打铁”,也成了测试玩家们纷纷比拼的操作。
当然,《古魂》也并非一味循规蹈矩地模仿魂系,它有着自己的连招系统,这是魂系游戏中非常罕见的系统,在PC端手柄的加持下,玩家可以体验到食蜂畅快的动作体验,可以说是在打《黑魂》的同时,顺便可以品味一下《鬼泣》的畅爽打击感。但这两个看似相悖的设计却在游戏中很好地融合到了一起:精准的见招破招令BOSS陷入虚弱,再用华丽的连招尽可能造成更多输出!
总体而言,《古魂》将市面上常见的两类ARPG进行了结合,并做到了扬长避短,一个国产工作室通过对于国内玩家的了解,把两种不同类型的玩法做到有机结合,可谓十分前卫了。那么各位想要体验一款截然不同的魂like游戏的玩家,在3月31日可以亲自体验尝试哦~
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