二次元手游同质化严重,《古魂》却搞起了创新
17173 新闻导语
近几年的二次元游戏都不可避免的面临一个问题“同质化”,几年前《崩坏三》爆火之后,各大厂商皆有同类型游戏上线,比如战双、深空之眼。而这两年《原神》热度席卷全球,也让厂商们意识到开放世界才是大势所趋,紧随脚步最快上线的《幻塔》,在其市场宣传时更是打着对标原神的称号,立志打造一个赛博朋克风的新世界。
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不过相比于各路游戏都在争相抢夺二次元的流量,不少中小的游戏公司选择另辟蹊径。几年前一款名为《魂之刃》的游戏出现在大众视野,买断制消费模式、暗黑风格的美术、追求细节操作、操作拉满的强战斗体验,受到了不少玩家好评。在喜欢动作游戏,游戏不以氪金为前提的玩家眼中,《魂之刃》这款游戏确实带来足够多的震撼。
而经过几年的游戏版号寒冬、市场整改之后,系列二代作品《古魂》也终于确定在三月底上线。从目前的玩家测试情况来看,该部作品相比于前作,有着长足的进步。
单人0r多人的玩法
系列二代作品《古魂》在游戏中丰富了单双人的多种玩法,单人玩法中加入一个名为神之挑战的玩法,顾名思义,即玩家挑战自我极限,在有限的时间里不断寻找敌对的弱点,凹出更高的输出,不同的玩家手法不同,操作所打出的精彩博弈,细节满满。
多人玩法,玩家之间选择完全公平的竞技对局,双方的属性差异、装备数值在这里都会被拉至同一水平,对局中加入了一些扭转局势的buff,增加了交战是的趣味,以及策略,谁能凭借更好的手法压制,谁又能凭借着缜密的策略后发制人,只归结于玩家的选择。
相比于前作,《古魂》被玩家称道的“切换和破招”玩法,一定要特别说明一下,这两个设定在对战时能起到关键作用,玩家只有通过和BOSS的缠斗,磨炼自己的技巧,才能不断积攒“熟练度”,这样的战斗方式,不会给角色带来数值上的提升,有的只是经验上的丰富,处理细节的低错误率。用简单点的话来说,玩家的魂之刃,如同自己的臂膀一样,善战御敌。
在这个二次元为主流的当下,《古魂》人物并没有太多的卖点,每个人物的设计都建立在世界观之上,在这个凄惨凋零的世界中,玩家能感受到真实的末世风貌,且由于探索性十足、细节拉满,不同的场景还埋下了各式彩蛋,或许一个转身、一个宝箱,你会触发不同的奇遇。
《古魂》算是近几年来将“硬核暗黑”这个概念,延伸的最全面的游戏了,正式上线,也期待各位在其中的冒险故事,谁又能战至最终!
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