暗黑救赎风手游《古魂》终于定档3月底!
17173 新闻导语
诸多玩家期待的魂like手游《古魂》终于在最近确定了公测消息,游戏将于3月31日正式上线,作为盘古魂游戏开发组《魂之刃》系列的第二部作品,《古魂》经过了多次的玩家内测,在玩家们的精准建议下,不断地优化玩法、操作,最终给大家呈现一个满意的答卷。
诸多玩家期待的魂like手游《古魂》终于在最近确定了公测消息,游戏将于3月31日正式上线,作为盘古魂游戏开发组《魂之刃》系列的第二部作品,《古魂》经过了多次的玩家内测,在玩家们的精准建议下,不断地优化玩法、操作,最终给大家呈现一个满意的答卷。
出于部分玩家可能还不太了解,这里也科普一下,该开发者组的上一部作品,正是前几年大火的《魂之刃:巨龙城堡》,该作虽是制作组的出道作品,但凭借着硬核的游戏内容、不错的机制玩法以及玩家们的高度评价,最终荣获TGS2017年东京电玩展独立游戏展区,获得了4GAMER.ENT最佳独立游戏提名和黑石奖。有如此成功的前作,自然也为其续作的开发积攒了丰富的经验。
《魂之刃》的世界观延续了前代作品,个人很喜欢游戏定档前的开篇句“在此黑暗的时代,拉开救赎之序幕”,这句话也是点名了游戏主旨,玩家所诞生的时代,大地之上众神陨落,大地荒芜,一片破败死寂。唯有在这片黑暗之中,寻找那微弱的光亮,在绝境之时仍重燃希望,才能获得真正的救赎。在特别的一期访谈节目中,制作人还调侃式的聊到了自己,正是出于想要反抗、于逆境中突破,才选择去做这款游戏,也是对自身的救赎。
在这片暗黑风格的世界中探索,一步步揭秘众神的真相,不断寻找着自我救赎之路,也正是《古魂》的游戏主题。
既然是强调动作、深度沉浸北欧神话史诗的游戏,《古魂》自然在设计方面下了不小的苦工。其他的动作游戏,比如仙侠类主打的就是一个飞天御剑、玄学功法。而古魂则是战斗技巧和不同流派的多种搭配,从之前的的内测情况来看,玩家暂定可选两位主角,区别在于近战和远程。
其中还分为轻重武器之分,以远程,圣者伊丝特为例,角色主要以多样的枪械为输出手段,通过提前预判BOSS机制方向,进行拉扯躲避,而不同技能链、魂核可以给玩家带来更多的手段,如减伤、回复、元素伤害、召唤等等。
还记得在法环里玩法师的时候,先是召唤一堆近战小怪去拉仇恨,自己在远处不断的释放魔法,如今在《古魂》里也有着类似的骚操作,在装配相应的魂核后,玩家可以召唤各类生物、古代英雄,与之作战。吸引仇恨的瞬间,也是你乘势输出的时机。当然,不知道各位会不会研究出纯召唤流打法?这个就比较期待大家的自行挖掘了。
相比于其他国产动作手游,《古魂》的赛道不免有些狭窄,暗黑风格叙事、追求细致的操作,注定是考验玩家的一款游戏。不过正是因为它的独特,才能在百花争艳的当下让玩家察觉到一份“新鲜感”。不论是是细致的玩法、庞大的世界观、绝赞的美术风格,《古魂》都有了完善的准备,3月31日,只等待勇士们的踊跃加入!
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