非氪玩家势力过万 两张图带你从小白到入门
17173 新闻导语
【前言】 腾讯2020下半年新推的战略类手游《鸿图之下》吸引了很多没玩过SLG类游戏的网友下载试玩(就是在说我自己),一开始没有搞清游戏的逻辑,一直在摸瞎,发展得很慢,后来慢慢摸索清楚后,就顺畅很多了,只是一开始摸瞎的时候落下了很多势力。 现在游戏已经公测超过一周了,发现还是有很
【前言】
腾讯2020下半年新推的战略类手游《鸿图之下》吸引了很多没玩过SLG类游戏的网友下载试玩(就是在说我自己),一开始没有搞清游戏的逻辑,一直在摸瞎,发展得很慢,后来慢慢摸索清楚后,就顺畅很多了,只是一开始摸瞎的时候落下了很多势力。
现在游戏已经公测超过一周了,发现还是有很多玩家在摸瞎,不知道在玩什么,所以……
一个忙碌成狗的广告策划汪,思索再三,凭借极高的自我修养,决定还是挤出一点宝贵的休息时间,利用自己作为一个策划仅有的一点点能力,结合自己这几天的试玩经验,码下这篇文章,主要是帮小白梳理《鸿图之下》的前期玩法逻辑,走上正道,重拾当初下载这个游戏的乐趣。
本文主要从“玩法逻辑梳理”及“入门讲解及新手攻略”两部分进行梳理,帮助小白玩家理解游戏,从小白到入门。全篇约4500字,不喜欢看长篇文字的,我也做了两页PPT,用最简洁的图文帮助小白玩家快速入门(拉到后面直接看“玩法逻辑”、“前期攻略”2张PPT配图即可)。
总之一句话:前期铺垫得好,后面打地就会容易得多,3级资源地之前没太大感觉,4级之后优势就出来了,很多前期没铺垫好的打到5级资源地就卡住,而你因为铺垫得好,在4级地(5000势力左右)的时候就能快速与别人拉开差距,下面开始具体分析讲解:
第一部分《鸿图之下》玩法逻辑
《鸿图之下》核心爽点就是对战+攻城,要想赢得对战+攻城,提升军团的战力是核心,而影响战力的因素一共有8小点:①资源、②城建、③体力、④武将、⑤阵型、⑥武技、⑦兵力,⑧补给。
①②③更多与资源关联更紧密,这里归为发展三要素,①②③一起配合好才能尽快收集资源;④⑤⑥⑦⑧更多与出战相关,这里归类为出战五要素,④⑤⑥配合好,再加上⑦⑧补给充足,就能获得最强输出+最低战损(战损低相当于节约资源)下面是逐一的讲解:
第二部分:入门讲解及前期攻略
不想看分析的看这段够,具体分析在总结的后面:(以下攻略适合势力1W以下的新手,后附攻略 浓缩图)
【关于资源】前期开荒的时候多打石料资源地,生产速度上保证石头最多、木和铁少一点、粮再少一点即可。
【关于城建】的跟着左上角主线任务升级就好,不要盲目升级城建(特别是国库),通过爆仓石头的方式,努力先将主公府至7级,然后在军事中找到领兵,优先升级领兵到10级(10级提升三位武将共计6000兵力),面对前5级(含5级)资源地基本毫无压力。
【关于体力】武将体力有限,除了打地开荒,尽量不要干其他事,如非必要(体力太多无处用)不要练将换经验。配置上至少保证1支开荒主队,三位武将体力一致专心开荒,另外每天20次的政务任务派一位不需要出战的武将去完成即可。
【关于武将】武将搭配很重要,小白前期用好主公+黄月英+文鸯/文丑阵型(如果首冲,用赠送的关羽替换文鸯/文丑更香),硬肝升级1队主队就行;
【关于阵型】前期将阵开荒运用效果比较明显(能降低一半左右的战损),需重点关注(开荒阵型运用见后面详解的攻略表,建议保存下来);
【关于武技】开荒5级以下的资源地,升级自带的武将技即可(有武技点多升几级也没关系,早晚要升),结合前面提到的主公+黄月英+文鸯/文丑/关羽配将阵型,将关羽放在主将位,发挥攻击型主将技的输出优势;
【关于兵力】战前补满兵力,战后不要怕麻烦,先回“大营”或“要塞”恢复好伤兵+补满兵力再出战;
【关于补给】补给降低会减伤,最多下降70%,如果远征,尽量还是在目标附近修要塞,补充补给。
发展三要素-①资源
资源是所有发展的根基,这里放在最前面说。
资源有粮、木、铁、石、铜币五种,生产兵力需要用到粮木铁三种资源(每个兵力花费30粮、15木、15铁),升级城建需要用到粮木铁石四种资源,铜币主要用来抽武将卡,五种资源中前期石用得比较多,其次是木和铁;
一句话总结:开荒的时候多打石料资源地,生产速度上保证石头最多、木和铁少一点、粮再少一点即可。
发展三要素-②城建
城建即城市建设,分为城建和军事两大板块,城建板块主要跟资源获取有关,军事板块主要跟出战时的战力有关,两个板块跟着左上角的主线任务升级就好,不要盲目升级城建(特别是国库,超级消耗石料),这里重点说一下军事栏里的的领兵,每升一级可以提升每位武将200兵力,是前期提升武将战斗力最具性价比的城建内容;
一句话总结:前期通过爆仓的方法(通过任务获取的资源可以超过仓库上限,实现爆仓),努力先将主公府升级至7级,然后在军事中找到领兵,优先升级领兵到10级(10级提升三位武将共计6000兵力,对于前期开荒提升武将战力有质的飞跃),面对前5级(含5级)资源地基本毫无压力。
发展三要素-③体力
体力主要用于军团的调动,每位武将满格有150点的体力,不管有没有战斗,只要出兵(出战/政务/行军/调动),参与出兵的武将均需消耗15点体力(即三位武将参与出兵,三位武将各扣15点体力),只要队伍中其中1位武将没有体力都不能出战。
一支满体力的武将队伍在不计算兵力影响的情况下,只能打10块资源地,随后进入休息,目前恢复体力只能通过累时间,每3分钟恢复1点体力(除此以外没有其他恢复的渠道),武将体力的多少直接影响了开荒的速度;
一句总话结:武体力有限,除了打地开荒,尽量不要干其他事,如非必要(体力太多无处用)不要练将换经验。配置上至少保证1支开荒主队,三位武将体力一致专心开荒,另外每天20次的政务任务派一位不需要出战的武将去完成即可。
出战五要素-①武将
武将是《鸿图之下》玩法的核心,所有玩法都是围绕武将展开,战斗中也是伤害的主力,所以这里将武将放在出战四要素的第一点来说。
武将分为五星名将、四星上将、三星良将、两星校尉四个等级,五星明星属性最强,四星名将次之,依次类推。开局的主公属于四星上将,属性及自带武技都不错,出战只需5个令,对于非氪金玩家来说是非常好的工具人,用好主公能堪比五星名将;
在对战时最多可派出三位武将同时上阵,不过开局队伍只拥有两个武将坑位,即同时上阵2位武将,升级裨将府至1级即可拥有1支三将战队,裨将府2级可拥有2支三将战队,以此类推。三将组队出战可以有阵型、武技的配合(后面会说到),做到高效的输出。
战队内的三位武搭配其实讲究技巧,搭配得好输出爆炸战损低,搭配不好则浪费资源吃力不讨好,搭配上这里给几个个简单的思路:输出+肉+控制/输出+肉+奶妈/输出+奶妈+控制,可以看得整体的思路就是1个核心输出+2个辅助,或者1个核心输出+1个半肉半输出+辅助。
对于小白玩家,开局用好赠送的武将即可,如有愿意付出首冲,拿个关羽更香:文鸯/文丑/关羽(首冲赠送)+主公+黄月英(系统赠送),文鸯/文丑/关羽是核心输出,主公是半肉半输出,黄月英是控制型辅助。
一句话总结:武将搭配很重要,小白前期用好主公+黄月英+文鸯/文丑阵型(如果首冲,用赠送的关羽替换文鸯/文丑更香),硬肝升级1队主队就行;
另附高阶级的武将搭配攻略表,当然还有其他搭配,这里只给了一些有代表的典型武将搭配,表忘了是在网上哪里保存的了(因为比较模糊就自己重新码了一份),如侵权请私信我,我加上出处。
出战五要素-②阵型
阵型分为兵阵和将阵两种,兵阵主要提升军团属性,将阵主要用来快速斩杀敌方主将,赢得对战胜利。
A、兵阵比较简单,有方圆阵(减免10%主动技能伤害)、鹤翼阵(减免10%连击伤害)、锋矢阵(前30秒对敌方伤害增加5%)三种,前期因为资源地守将伤害不会很高,所以阵型之前带来的差异不是特别大,所以不用特别在意,如果想研究可以看下对应资源地的守军是什么类型的武能(后面技能版块会说武技分类),再选对应阵型就好;
B、将阵一共有6个位置可自由配(不明白的可在游戏“战役”副本中体验一下),出战时有主将及副将之分,因为《鸿图之下》对战以90秒内击败对方主将(俗称爆头)判定胜负,所以快速击败敌方主将是制胜的关键。
对战时敌我双方都会有将阵,一般会将防御低的武将(一般为高智力或带弓兵的武将)放在第二排,其他两位副将的站位则根据敌方将阵调整,需要注意的是将阵搭配需要在大营才能搭配,所以出战前就要选配好。选择好出战的将阵,能快速爆头降低战损,并且占领资源地,所以为了节约资源,请重点关注。
一句话总结:选好出战的兵阵和将阵能有效快速取胜,降低战损,其中将阵前期开荒运用效果比较明显(能降低一半左右的战损),需重点关注;
开荒将阵应对策略如下(同样摘自网络,如侵权请私信,6级以上的资源地有多队守军,只能判断初始守军的站位)。
出战五要素-③武技
武技是《鸿图之下》最具可玩性的部分,所以会通过“武技是什么”、“武技的类型”、“如何获得武技”三个部分进行详细说明,方便小白更好地理解。(这部分篇幅较长,不想看分析直接看红字结论)
1、【武技是什么】
武技其实就是武将的技能,武将最高同时带四个武技,第一个是自带武技,第二和第三是可以通过兑换+研究,可以学习的新武技,第四个武技是武将处在将阵中的主将位置才可在战斗中使用的主将武技,其中第三个武技空位,需要同时满足武将20级+第一个自带技能满级即10级的时候才会开启(游戏中称为“觉醒”);
武技也有级别,一共10级,很多小白一开始看到武技点不知道有什么用,其实就是用来升级武技的,武技等级越高所用的武技点越多,不要浪费武技点去升级一些用处不大的武技;
武将自身的3-4个武技可以互有加成,同军团的三位武将之间武技也可以互相有加成,所以搭配得当就能产生更高的战力,从而以更低的战损赢得战斗;
一句话给小白:开荒5级以下(含5级)的资源地,升级自带的第一个武将技即可(武技点有剩多升几级也没关系,早晚要升),结合前面提到的主公+黄月英+文鸯/文丑/关羽的配将阵型,将文鸯/文丑/关羽放在主将位,就能发挥攻击型主将技的输出优势。
2、【武技的类型】
武技有5种,分别是指挥、被动、主动、连击、内政,具体的技能的作用如下:
【指挥类】在对局中必定释放的一个技能,不需要满足条件就可以放,一般都是增强自己或是控制敌人。
【被动类】需要满足条件才能释放,一般都是提升增益BUFF或是减益BUFF。
【主动类】种类比较多,大多是有触发几率的不是100%触发,系统会随机释放并不能主动释放哦,而且还有冷却时间。
【连击类】武将在发起普通攻击时追加的技能,这个几率比较主动技要低一些,最高之后12%的几率,但是没有冷却时间,全看运气触发。
【内政类】在战斗中不会触发,主要作用是提升单项资源生产和采集比率,这里重点说两个,一个是“吉运”提升魅力属性,主要用作提升资源交易的比率,另一个是“明政”,主要用作提升整体资源生产比率(这两个在游戏中没有说明具体的作用,经过自己琢磨,猜测可能的两个作用,如果说错欢迎纠正);
一句话给小白:开荒5级地以前可以不用考虑!武技搭配要结合武将搭配,第二、第三个武技的搭配后面有机会再讲。
3、【如何获的武技】
除了武将自带的2个武技(其中一个为主将武技)外,其余两个均需要通过兑换和研究获得,《鸿图之下》根据武技在游戏中的作用,将武技分为S、A、B三级,S级最难获取,需要用五星名将换取,再用14张上将研究才能获得;其次是A级,需用四星上将换取,再用7张上将研究获得;最容易获取的是B级,需用三星良将获取,再用7张良将研究即可获得。
一句话给小白:武技的获取很消耗武将卡,在你明确想要得到的武技前,不要随便兑换;
武技是整个游戏中最难理解,也是最具可玩性的部分,这里用了比较长的篇幅进行解释,方便小白理解,整个武技版块总结一句话:开荒5级以下的资源地,无脑升级武将自带的武技即可,如果武技点有多余可以适当升级推荐的A级武技(升到4级基本就够,免得浪费武技点),更多武技搭配要考虑到阵容搭配,打6级资源地的时候再考虑。
出战五要素-④兵力
兵力可以粗暴地理解为武将的血条,出战必有损伤,损伤的兵力又分损兵和伤兵,损兵是实实在在消耗掉的兵力,伤兵回去“大营”和“要塞”就能恢复,这里多说一嘴,到要塞恢复伤兵前提是要提前调兵到要塞的,出战的时候也是从要塞出发;兵力的多少是出战队伍战力的重要影响因素,撤退回营&要塞也不需要消耗体力;
一句话总结:战前补满兵力,战后不要怕麻烦,先回“大营”或“要塞”恢复好伤兵+补满兵力再出战。
出战五要素-⑤补给
军团出征会消耗补给,军团在地图上每走一格降低1点补给,补给降低会减伤,最低减70%。军团原地每停留2分钟恢复1点补给,或者通过“撤退”回大营、“调兵”至要塞,立刻恢复补给至满格100的状态。
一句话总结:补给降低会减伤,如果远征,尽量还是在目标附近修要塞,补充补给。
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