秀他个山崩地也裂!《幻塔》极简操作实现无限连招!

2022-01-05 17:33:00 神评论

17173 新闻导语

衡量一款游戏可玩性的标准是什么?除了优秀的画面、剧情,我个人更重视游戏的操控感,尤其是战斗操作设计。这种操控感在手游上很难实现,因为屏幕尺寸的限制,很难置入太多按键,技能数量有限,不能像鼠标键盘一样秀操作。最近公测的《幻塔》则在战斗设计上做出了创新,让我在手机上找到了搓连招的感觉。

衡量一款游戏可玩性的标准是什么?除了优秀的画面、剧情,我个人更重视游戏的操控感,尤其是战斗操作设计。这种操控感在手游上很难实现,因为屏幕尺寸的限制,很难置入太多按键,技能数量有限,不能像鼠标键盘一样秀操作。最近公测的《幻塔》则在战斗设计上做出了创新,让我在手机上找到了搓连招的感觉。

《幻塔》的战斗大致操作与一般手游无异,左下角是方向轮盘,右下角分布着攻击和技能按键。技能因装备的武器不同会发生变化,战斗按键主要是攻击、闪避、跳跃、切换武器、武器技能。每个武器只有1个主动技能,6个按钮的布置并不占屏幕空间,可谓“麻雀虽小,五脏俱全”。

《幻塔》每件武器只有1个主动技能,就算能同时装备3件武器,也不过3个主动技能,而且这些技能CD动不动就30秒往上,莫非打怪只靠普攻平砍?随着深入体验,我的疑惑逐渐化解,就算只有普攻,每件武器普攻也有十几段。大镰刀十几刀砍下去,没有一刀是重样的!

虽然展现在战斗操作区的技能按钮只有1个,但实际上每件武器都有近10个技能。这些技能必须用固定的按键顺序“搓”出来,比如方向键+闪避+普攻,镰刀会触发撤步后的大范围挥砍;长按普攻,会有重击;跳跃后普攻,会有一套空中连击;跳跃后长按普攻,则是一次凌空重击!

据此,我们能搓出最华丽的连招。像我这种手速不够的,就喜欢用大锤“初动重击”,大锤主动技能喷漆状态下在技能范围中闪避无消耗,可以连续闪避+方向键+普攻,打大范围多段浮空,然后连续蓄力重击,狂砸地面,无比爽快!

这样的设定,既保证了操作区的简洁,又丰富了武器技能数量,还提高了战斗操作上限,可谓一举多得,是我目前体验过的游戏中战斗操作设计最合理的。目前,《幻塔》里共有20件武器,每个品类的武器技能连招都不一样,战斗外每个人都能最多携带3件武器,以此扩展的技能数量再次指数级上升,玩法之丰富可见一斑!

《幻塔》战斗之深度不止停留于技能数量和手搓技能,武器搭配的选择更有讲究。每件武器都有充能、破盾属性,攻击敌人能积攒充能值,充能值满就能释放连携技,是武器最关键的技能!据此,我也研究了不少套路,比如用冰弓起手攒充能,接轮刃连携技和主动技能续充能,瞬间充能就满了,接着就能放第2个连携技!

总之,《幻塔》的技能设定,无论深度还是广度,都有不少可取之处。深入学习各种武器连招,能开发出多种玩法和套路,无伤过本也不是传说!

【编辑:pinky】
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