战力与脑力的双重考验!《幻塔》遗迹副本测评!

2022-01-03 17:30:13 神评论

17173 新闻导语

最近公测的《幻塔》拥有丰富的玩法,其中尤以PVE花样多,世界BOSS、迷宫副本、闯关、虫洞、星门各有各的乐趣。单人遗迹闯关,则是集战斗、冒险、寻宝、机关为一身,其中不乏新颖的设计,是我最喜欢的PVE玩法。今天,我就说说我在遗迹中那些眼前一亮的经历,希望能让你体验到这款游戏的魅力!

最近公测的《幻塔》拥有丰富的玩法,其中尤以PVE花样多,世界BOSS、迷宫副本、闯关、虫洞、星门各有各的乐趣。单人遗迹闯关,则是集战斗、冒险、寻宝、机关为一身,其中不乏新颖的设计,是我最喜欢的PVE玩法。今天,我就说说我在遗迹中那些眼前一亮的经历,希望能让你体验到这款游戏的魅力!

《幻塔》作为一款开放世界手游,遗迹的开启跟世界探索挂钩。地图的每个区域都坐落有数座遗迹,必须先行发现它,才能开启接下来的挑战。这一设计还原了“副本”真实的样子,它本就与世界一体,由某个通路连通,而不是一键进入的虚空世界。

每座遗迹内都藏有数个宝箱。随着遗迹难度提高,宝箱藏匿的位置也更蹊跷。我到现在还记得在某处遗迹,我翻遍了每一寸土地,挨着地图边缘跳了几次悬崖,却总差一个宝箱找不到!找了半天才发现藏在遗迹入口侧边的高墙上,只有一个巴掌大的小凹陷里!

同时,有些遗迹还有迷宫的属性。道路弯弯绕绕,曲曲折折,真正的入口藏在不起眼的拐角。有些遗迹需要破解特殊的机关,才会开启通向下一阶段的道路,比如根据墙上的棋子排布点亮对应的棋子、搬运方块压住重力感应机关、通过攻击同时激活数座石像等等。这无非增强了遗迹的解谜属性,让副本不止是单纯的战斗!

还有某些地形限制攀爬、飞行,需要借助特定的源器前进。源器是《幻塔》的一种功能性辅助道具,不同源器有不同功能,比如原能手炮,能在指定地点创造立柱,辅助攀爬或阻挡激光。机关与源器的互动,一方面能让我们了解源器的更多用法,同时也让遗迹的探索更加烧脑,必须观察机关设置,从源器机制入手,寻找合理的解谜方式!

好在,作为单人副本,遗迹没有挑战时长限制,甚至可以挑战到半途退出去,再次进入遗迹后副本进度不变。跑图跑迷糊了,你可以传送出去从头再来;打BOSS打不过,也可以去遗迹门口先搞点补给品再挑战!在目前快餐游戏满天飞的时代,能有一个挑战不限时、战斗与解谜并重,操作与脑洞皆有的副本,我可真的太喜欢了!

因为遗迹挑战没有任何消耗,奖励品质也高,所以《幻塔》限定每个遗迹每种难度只能挑战一次。我觉得这一设计并无不妥,这本就不是刷日常素材的副本,过多的解谜属性也不适合反复刷。而且解谜的快乐只有在慢慢探索中找到答案时才有,有了答案再去解谜,那这副本的复杂设计就没什么意思了!

在我看来,《幻塔》的遗迹挑战抓住了副本探索和冒险的精髓,在不失常规副本战斗和奖励内容的同时融入了大量解谜元素,让玩家能在快节奏的游戏中获得不一样的趣味体验!希望后续能推出更多同类型副本,让游戏回归快乐本质!

【编辑:pinky】
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