丰富操作,多彩连携!《幻塔》战斗操作体系全解析!

2022-01-02 17:27:29 神评论

17173 新闻导语

战斗是几乎每一款网游都有的设计,也是对游戏体验影响最深的设计。战斗体系做得好,玩家玩起来才带劲,才更有兴趣深入游戏。最近公测的《幻塔》,是一款二次元即时战斗手游,其战斗框架遵循ARPG模式,又融汇百家之长,兼有独到之处。本篇文章就具体说说《幻塔》战斗操作的设计,聊聊其特点和缺陷!

战斗是几乎每一款网游都有的设计,也是对游戏体验影响最深的设计。战斗体系做得好,玩家玩起来才带劲,才更有兴趣深入游戏。最近公测的《幻塔》,是一款二次元即时战斗手游,其战斗框架遵循ARPG模式,又融汇百家之长,兼有独到之处。本篇文章就具体说说《幻塔》战斗操作的设计,聊聊其特点和缺陷!

首先,《幻塔》的战斗依附于武器,角色能使用什么技能,几乎全由武器决定。基础操作有攻击、闪避、跳跃,配合方向键能打出最多10种招式。你能借此实现像街机一样“搓技能”的感觉,每种招式的触发都足够灵敏,操作感很棒!

在敌人攻击释放、但未命中前闪避,能触发类似子弹时间的“幻时”,幻时领域内怪物动作几乎停滞,其攻击也不会造成伤害。这是ARPG常见的设置,考验玩家对战斗时机的把控,不光能借此躲伤害,更能在幻时领域内肆意输出,打出优势!

触发幻时后,或武器充能值满,都能释放其他武器的“连携技”。每个角色能同时装备3件武器,每件武器的连携技都有极高的数值。只要武器搭配到位,或能频繁躲技能,都能在短时间内多次释放连携,极大加快战斗效率!

武器基础招式中,有些是根据角色状态触发的。最常见的是空中连击,跳跃后攻击敌人,武器会打出一套特有的连招。近战武器能自动突进后凌空伤害,远程武器能借此在更安全的位置输出。空战的时间与耐力挂钩,只要耐力不耗尽,就能一直在天上打伤害!

此外,《幻塔》还是一款开放世界游戏,世界地图范围大,地形复杂。战斗中能根据地形,打出“地形杀”。几乎所有敌人都不会飞(有几个BOSS是在天上的)、不会水,如果能借助地形把他们推下悬崖、推进水里,就能一击必杀!

在攀爬状态、滑翔状态下发起攻击,近战武器也有独特的招式,有的是高速滑翔后震地一击,有的是与武器合一,在空中旋转打出多段伤害。凌空的攻击动作非常帅气,伤害也很高,但准头不好把握,大部分时间我都是防摔用的……

部分武器还有“刺杀”招式,蹲伏时,靠近敌人后背并发起攻击,能进行背刺,造成高额伤害,颇有刺客的感觉。如果你喜欢玩潜行类游戏,可以多练习这个招式,或者配合源器“量子斗篷”的隐身打潜伏,就是玩一个“神出鬼没”!

另外,将大型BOSS护盾打破,他们还会陷入瘫痪或虚弱状态。此时靠近BOSS可以骑到他们背上,不论他们如何挣扎都无济于事,只能不断遭受攻击!

总之,《幻塔》的战斗设计比较全面,用少数按键就实现了多样操作,战斗集丰富、趣味、技巧、操作于一身,有趣又有深度,确实值得一试!

【编辑:pinky】
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