法术流总说打不过召唤流

2022-09-30 13:48:49 神评论

问:

但是召唤流能打得过斯内普吗?从ch平衡斯内普的水平就看出来就是一坨shi,本来想让斯内普既能打法术又能让召唤反制,但结果呢?你想让每个回响都全面?你没那个能力你懂吧?而ch一味偏向法术流,让法术流能打的过召唤了,但是召唤还是打不过斯内普,这意味着法术既能打斯内普也能打召唤,而召唤还是打不了斯内普还只能跟法术流五五开。所以策划你到底懂你问题出在哪了吗?要么你就承认没有全面的回响,回响天生具有优劣,让法术、召唤、斯内普回到以前的克制关系上来,要么就让每个回响都全面,目前看来,你只让法术流全面了,其他的你根本没那个能力平衡你知道吗?这游戏哈赫独大的局面都是因为策划一味讨好法术流导致的,石墩棋子雪人火灰蛇,只要威胁到法术流地位的东西露头就砍,透着一股“只有我法术流就应该是最全面的,而其他回响明显的优劣势我才不管”的气息,不知道这到底是策划水平问题还是有意为之,你策划心理最清楚 。最后多说一句,你策划什么时候能让召唤能打赢斯内普(起码五五开),我就相信你是一视同仁的。

改动

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冻干的火灰蛇已经打到国一了,火灰蛇这波削弱还是很强的

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不能这么说,哈利赫敏多也有别的因素,比如喜欢这个回响,毕竟这个游戏叫哈利波特,喜欢电影,原著的玩家,像罗恩,哈利,赫敏这种人气肯定是很高的。毕竟主角团。

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不如以前的克制关系+1,以前其实也是看带牌的。而且现在出了+3回响,公平赛和天梯已经差不多是两个游戏了……

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别了,看看罗恩回响效果一放出来被多少敖罗公主骂,跟主角团没关系,只跟能不能让他们自我麻醉有关系

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那既然都在同一起跑线上打决斗,游戏规则就应该公平,否则出其他回响的意义是什么?陪太子读书?

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有一定道理,不过只有一点点,哈利伙伴卡点了个踩给你补个新鲜的图 国一和国二双排 我没看错的话是俩赫敏 现在正在直播

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国榜斯内普告诉你,现在高分段召唤流带欣克庞克是难打的,凯爹被拉=输出不够直接GG,就算解掉了 ,你普攻一半被xkpk降攻击导致关键的 牛or树解不掉也贼恶心自己菜就多打打 现在最该加强的明明是斯内普

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你除去卡等因素,除非你一层都没叠到,时间转换器直接沉底,这种情况可能赢不了,斯内普就是克制召唤,对面召唤不带飞贼还好说,赚的没有那么多,一带飞贼面对斯内普必亏费,不可能是劣势。现在带个3手多比,还能吃到凯文加成,149一下残影伤害,除了多比打不过,抢不过血,其它回响全有机会。辛科庞克比起克制召唤而言,一点都不克制斯内普,你走一步就躲掉那范围小的可以的减伤,缴械根本不可能打中。你带个火焰能能就算亏一费解费也能接受,凯爹的收益实在是太大了。我不知道策划为什么加强,可能是为了拉回玩家,但是现在斯内普单人明显超模,之前才是正常强度。

改动

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可以不加强斯内普但必须削一削多比毕竟再怎么加强斯内普单排碰到多比都是白给

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主要是单人法术回响太横了,斯内普这种完克召唤但完败法爷的回响没什么环境。

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你打双排能够闻吃哈赫多已经很好了,哪怕斯内普再加强,我在双排也几乎没有看到

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你凯文能被召唤解掉,有没有可能是你大意了,刚加强完还加强差不多得了

改动

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带个膨胀药剂,就能叠满,我队友斯内普没砸怕过xkpk。倒是比较恶心底角的螃蟹,一般第一时间秒掉,另外这环境,玩斯内普的都有点不容易

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建议自己玩玩斯内普,单排高分局,没那么好保的

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