[贝拉的奋斗] 在家科研

2022-09-30 13:46:28 神评论

问:

推荐的进攻生物体系只有:三书、龙蛋、石墩、白龙、巨怪、大树、火螃蟹、恶婆鸟、雷鸟、火灰蛇。+3也不带的那种。3.小蜘蛛、小精灵、单书这种,亏也亏不了太多费,可以配合其他加成5费生物打协同。4.+3+2的弹弓,无非就是伤害高,但是这东西明明是加步数的,实际使用起来步数消耗却会比游走球还快,慎用。且无法解场。5.高等级蜘蛛巢,偏向运营的生物进攻卡牌,亏一费可以接受,但需要你这边有能不死的秀秀飞贼才能转的起来,意味着需要你队友是个铺场。1.+2+3蜷翼魔,蜷翼魔没+2+3发挥不了作用。蜷翼魔是配合走位最便宜效率最高的解场卡,频率高,适合贝拉。2.毒液,老牌解伙伴卡的卡牌。同时也可以配合其他奇奇怪怪的东西打一些输出。3.最好+2+3的闪回咒,没闪回咒你处理不掉双伙伴卡,处理不掉纳威。4.霹雳爆炸,给我+3我也没带。捆绑或者充气形成的一系列COMBO,华而不实。5.特别讲一下吹风、闪回吹风,吹风是一张不需要加成的卡牌,但是只在对阵双铺场大规模铺场时有用,而且需要你占住中场。目的是拖时间,速出食死徒,还是需要例如+2+3的蜷翼魔来解石墩、棋子、小精灵,或者小闪电来解海格。不是很推荐,在大多数环境中发挥不了作用,过牌、破雾也蠢。双铺多可以带吹风、闪回吹风。6.奇奇怪怪的解场体系,站住中场的吹风+蜷翼魔。10把能用出1把,没啥用。7.高等级新卡马形水怪,是一张很强的解场卡,需要大量人民币。8.高等级新卡欣克旁克,搅屎棍,需要配合其他解场卡牌辅助解场。还不清楚其正式上线后的抗万弹能力。1.飞来咒,复古的斩杀卡牌,适合所有非哈利赫敏弗利维的卡牌。缺点很明显,对手走位会极大降低命中率,会被生物阻挡,需要经验使用。2.水牢,新起的斩杀卡牌,同时可以做到半解场,在某些环境下面非常适合贝拉。缺点很明显,当前环境飞沙、昏昏太多。注意:释放水牢的时候一定先看看自己这边半场有没有什么凤凰尸体或者甜点大师这种倒霉生物,不是开玩笑,真的很容易点到。水牢很难,但也很强。3.默默然,新起的斩杀卡牌,优秀的无阻挡斩杀。缺点很明显,容易暴毙,不要在对手留费的情况下释放,不要拘泥于打快递。4.最好+2+3的闪回咒,无论是闪回飞来、水牢、默默然都有效果。1. 飞来咒+毒液+飞沙, 毒钩流,伤害出的慢节奏慢,容错率巨低。2. +2+3的小闪电,以及+2+3的闪回咒小闪电。1+1大于2,两个小闪同时出很厉害。缺点是容易亏费,出食死徒的时候最好能用生物垫垫场,让食死徒浑水摸鱼。高加成的小闪电最大问题是取代了毒液的卡位。3 毒液+水牢,解特定场面时很强。缺点是适应力太弱,打十把可能最多用两次。4. 1伙伴赫敏,赫敏+飞来+闪回飞来+万弹其发,直接起手打掉一个人3分之2血。5. 无加成的飞来+无加成的万弹其发。需要合理判断攻防转换,不要无脑站中场挨打。6.如果你有18或17级闪电而且17或18的闪回可以考虑单独为大闪贝拉配一套卡组。现在环境雾太多雾太强了,闪电大多数时候难以发挥作用,除非18。7.特别祈祷钻心咒2V2加强,现在钻心咒释放距离太短,无法在2V2使用。8.贝拉要尽量降低连招的需求,最好不需要任何COMBO就能释放的法术。+3棋子(+2牛或者+2马)、+3灵猫(或者+2小精灵)、+2蜷翼魔、+2小闪电(或飞来咒或毒液)、+2闪回、+2水牢、飞贼、嗅嗅(或+2的万弹)嗅嗅这个东西,在携带了闪回以及前面卡牌中费用较高的时候,可以带。用于平滑卡牌曲线,过牌。在打建筑流派时候用嗅嗅可以用来运营以滞后并增强爆发伤害。别看生物多,这套牌在大多数时候还是靠小闪电(或者飞来+万弹)打前期的输出,2分钟加速后靠生物铺。水牢用来抓机会偷伤害、打斩杀,或者针对纳威、弗利维。另,,现在可以考虑二号位海格车避开法系对手的伙伴卡爆发。主法术副生物贝拉或者纯法贝拉的伙伴卡并不那么强势,完全可以二号位海格车狗命救队友,三号位滞后打关键伤害。可以考虑这样带,雪人飞来大加强!推荐各位大佬试一试雪人飞来小蜘蛛的贝拉卡组,雪人飞来加强后,小蜘蛛移速飞起,关键是便宜。可以根据自己的卡组配其他卡位的卡牌,欣克庞克必带。 

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我就喜欢顶攻略贴士兵强度提上来是真的可以

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看着我的12石子瑟瑟发抖,因为需要速转恶婆鸟或者棋子士兵,所以卡牌中带有一张。在11中你需要根据对手的贪比程度决定是否在开局使用凤凰,如果对手够贪直接变速一波压死,直接。在22野排中,你的,将自己的,因为贝拉实在是太了,因此,。

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贝拉差在食死徒钻心选择目标的AI

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打环境中的空中单位用恶婆鸟,后排的雷鸟用游走球和恶婆鸟。至于海格白龙真没太好的办法,但是海格白龙非常少。

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回想优先选择旗子士兵和恶婆鸟吗

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11优先选恶婆鸟和灵猫,22优先恶婆鸟棋子和游走球或者闪电啥的,因为22灵猫很难,11灵猫很强。贝拉打11是必加灵猫,打22最好加恶婆鸟。贝拉灵活就灵活在除了必带恶婆鸟和棋子和毒液,其他加成都可以作为选择。

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你这卡等太高了

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贝拉强就强在关键卡都是蓝白卡,如果是满迷雾卡牌现在大多数人的蓝白卡也到14了

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15级棋子士兵??我缺的是你这个攻略吗?

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另外棋子士兵的用法80%要放在最后场,待其走至中场时放置其他生物和伙伴,此为协同。 大多数低分段玩家喜欢一个怪一个怪的从中场铺,其实大多数时候从后场铺给的压力更大。

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低分段可能环境不一样,大概的思路反正都差不多。贝拉应该是对金紫卡需求最低的回响。

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感谢楼主。关于11,我也觉得贝拉挺好打铺场流的,因为我带飞来,所以海格龙和离火也能打一打。只是不知道该怎么打哈利和多比。我个人的体验是纯召唤的话冷静的哈利和多比都可以赚费解场。所以我自己的选择是靠飞来+万蛋来打伤害。请问楼主能不能具体讲一下打哈利和多比的对局,或者发录像。关于22我认为贝拉的赢点在于突如其来的爆发,也就是飞来 变形 食死徒 直接斩杀。如果只是铺场和解场的话这个回响完全不如福利为,卢娜甚至海格和双子。同时好奇楼主22平均能招出几次食死徒,平均伤害大概多少。

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12石子也还行。我斯内普放弃了14的牛牛换12棋子,防守返场、抗雷和压场效果都要好上不少尤其是打雷敏,叠满凯文后,刷个炸尾螺,速转一波棋子和分身直接结束

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卡特是谁

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我想知道卡特是谁

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打了几把 感觉打铺场还是有点依赖飞来 单靠游走球清不干净小生物 导致食死徒的第一个钻心就浪费了

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如果是11解不干净的场不靠食死徒赢,如果是22解不干净的场也不靠食死徒赢,食死徒此时只能作为压垮骆驼的最后一根稻草,而其他稻草目前能想到的就是恶婆鸟和游走球(22游走球经常没步数),而且恶婆鸟经常难以存活。当场上有四只恶婆鸟的时候,对面基本就输了。关键是,贝拉如何能打的赢对面同等级的恶婆鸟。 我发现贴近对面恶婆鸟释放自己的恶婆鸟并不稳定,觉得在后场角落释放,等他自己飞过去打拼运气稍微靠点谱。如果你玩的是11帮我测一下鸟蛇的可能性。

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纽特,说错了抱歉,改过来了。

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纽特,抱歉

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根据环境尽量每日更新,在分数不断上升的过程中尽量开发出贝拉的合理性,因为个人实在是喜欢走偏门,受够了哈利赫敏双子斯内普。

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你这个卡等,玩个厉火抠脚都上去了。

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支持攻略 但棋子士兵卡等才11 但我其他的蓝白基本都14了 现在88书 感觉玩不了你这个

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强的不是贝拉,是棋子士兵和卡等

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马克一下我学习学习

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支持贝拉的攻略,我自己也一直研究贝拉的可行性。不过我还是认为是棋子士兵强度的问题,贝拉用棋子和恶婆鸟的打法,双子也能用,斯内普也能用,纽特甚至弗立维也能用,目前这些回响的被动都能比贝拉带来更大的优势,只能说食死徒的机制是有些鸡肋的,属于顺风局能进一步扩大优势,但逆风局并不能逆转局势。以前的贝拉是典型的可以逆风翻盘的卡组,但现在新卡和大家理解进步的情况下贝拉还是很艰难。

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我的对手的卡等可比我高,我金卡就一张14,紫卡也是14。或许无脑可以打上单排8500分,再往上走可都是满氪大佬了。除非利用匹配机制卡等级上分。

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只能说每个分段有每个分段的难处,我觉得我用17历火可能会直接掉400多分。

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1V1打法系的时候贝拉具备其他卡组不具有的强大抢血能力。我想就这个魅力了。

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总的来说生物卡组亏费带来的损失应该比法术卡组亏费带来的更大,如果是抱有“管他的,我卡等高,压就压死了的心态”并不会让你打到你卡等上限的分段。什么叫卡等上限分段,起码是你把把匹配到比你高两级卡等的选手并保持60%以上的胜率。至于有人说我这卡等用历火就随便能上我这分段了,我只能说我13+2级历火,人家18级历火都难以上分。

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石头15级有点牛B

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鸟蛇换钻心会不会更好一点,上赛季就用差不多的贝拉爽了一段时间,钻心克制的东西还挺多的感觉

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玩了一段时间贝拉,感觉最大的问题是贝拉回响很容易赚不到费,很多时候变成一个白板回响。

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带卷翼魔吧超级适合贝拉对面敢在后面囤分身,就趁棋子士兵过去的时候,放个卷翼魔,瞬间食死徒叠满

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攻略毛线球,你看看他的卡等,这神仙卡等1v1也才8000分。也就是一直卡等碾压虐屌丝罢了....我卡等碾压的时候用弗里维都能打的斯内普唱征服

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朋友我可打的都是满卡等的大佬,各种国榜,我金卡就一张14级,我碾压哪个屌丝了。我现在打满卡大佬还可以上分不能说明是个攻略吗? 别开口就喷卡等,给你同等卡等你不学不研究一样打不上来信不?而且我在打22野排冲1万等躺平,我11每天就打1,2把做做任务,你开口就喷是不是也太菜了?还神仙卡等,你看看我打的对手全都是特效15级金卡,蓝白卡15级很难吗?满迷雾卡牌很难吗?

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钻心感觉不太适配,主要是棋子士兵费用太贵而且还不是主攻生物,一个5费钻心对贝拉太昂贵了。

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谢谢,蜷翼魔感觉真的可

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我在研究鸟蛇,鸟蛇在11 和22 20%对局中可以赚大量的费。

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赛季开始打了7天,发现棋子士兵对贝拉来说还是太贵了,如果你是11可以用蜘蛛巢,灵猫,更难但更厉害,因为多比不多了。 22的话没满级棋子真的玩不了。

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上来啥都不看,开口发卡等太高抠脚打上去的,你可以在你的分段试一试贝拉,看看能不能打到你卡等上限。 在卡等上限的分段可以提升很多技术。

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赶紧来学习下,好的攻略贴越来越少了

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感觉对面下罗恩更亏节奏啊0.0

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对面下罗恩我们就血崩,没啥好的办法,实在要针对可以带个充气咒。。

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我觉得贝拉回响本身还是不适合22。现环境22强势的回响,如赫敏哈利卢娜弗利维,回响效果全场都在起作用;而贝拉回响一旦食死徒钻错了对象,比如钻了个小精灵灵猫嗅嗅,那就几乎是白板。另外贝拉堕落值也不是完全可控的,很多时候需要食死徒的时候不能立即召唤;而其他回响效果,除了卢娜和纽特有些许随机性因素外,收益是完全可控的。这就导致贝拉极其依赖场面优势,我觉得遇到铺场队友和卢娜的胜率应该远高于纯法队友。我挺好奇楼主一场下来,贝拉食死徒钻心打了多少伤害,这个在结算数据里应该有,不妨在主楼贴出来参考一下。另外楼主为什么会觉得贝拉回响克制斯内普啊就算是打球闪电贝拉,九月末都有人用斯内普抓爆了

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9号这一天是崩溃的一天,棋子士兵在对阵铺场卡组中作用极低,恶婆鸟在对阵法术卡组中作用极低,如果针对某一方会导致另一方完全被碾压。总结如下:11还没测出是不是废物,反正贝拉还真是个22野排废物。

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打9000分左右的局贝拉食死徒能打个2000-3000的伤害,在往上走对局玩家技术明显上升不少,22野排,10把只有2把能玩,贝拉22野排就别碰了,是个废物。

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看到最后一句话,绷不住了

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泪目了

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笑死我了

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确实谁都打不过 烦死了

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心疼楼主 动物园肆虐感觉贝拉的食死徒很容易浪费钻心

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心疼楼主

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:贝拉还是废物,别玩了雖然我鍾情貝拉,長期在5千分局虐菜但她還是真的…只要舖不開就已經完了

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啊这 心疼楼主

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看到结论,笑中带泪。

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哈哈哈哈大佬最后一次更新xswl,刚才错点了举报…不知道会不会影响到这个帖子…好方

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噗,加精了,这也太搞了

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哈哈哈哈哈哈哈哈笑死我了太戏剧了

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我前几天玩了几把还行,能让我刷刷复制没想到这就大结局了……

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我最近也在玩贝拉,总的来说贝拉最多带三个生物,也就是说必须可以纯法术轮转,这样打斯内普和瓜多比才能有的打。我自己带的三个生物是猫鸟巢,剩下五张法术,没搞清对面回响前坚决不下生物

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贝拉指向性太差,基本只能作为新手快速上手享受快乐的回响了吧,毕竟邪恶势力,高端局用不上也符合zzzq(

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笑死了我 哈哈哈哈哈

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从崛起到灭亡

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闻着伤心见者流泪了属于……

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笑死了,笑完又很体会的到想打造一个另辟蹊径天梯途径的楼主的心情,始终还是要版本密码啊 玩不了百花齐放

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有始有终第一人

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法國貝拉

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这个回响本身的设计就有问题 食死徒要有生物铺场配合 不然很容易白给 出食死徒的时机又很难把控 所以最好是贝拉方占据场面优势 己方生物压场的情况下产生食死徒 但是在这之前回响本身对场面毫无帮助 甚至是负收益 因为需要拿法术打脸产生堕落值 从这点来说 贝拉但凡对上加成生物的回响都会很亏 拿不到场面 疯狂亏费 对贝拉最友好的对局是对手基本不带生物 或者前期卡手 启动慢 但是段位到了一定高度后 对手越来越犀利 贝拉白板的生物会越来越亏

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我一直觉得贝拉的核心是捆绑毒攒被动 看到没捆绑就知道走不远

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贝拉22野排高段更是废物,11或许能好点?贝拉法术流感觉放弃了贝拉唯一一波压死的机会,而且食死徒出来没有生物殿场太过脆弱,没怎么尝试。感觉贝拉主法术是弱于贝拉主生物的。

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当场上只存在两个食死徒,而对手手中留有法力值时食死徒太过脆弱,贝拉最优场面就是混乱加混乱,需要对手用法力清掉你的棋子或灵猫来确保食死徒的安全存活。任何的使用法术去累计堕落值我觉得都是亏。不过我11分还没上去,22法术贝拉就不用去试了,比22生物贝拉弱太多。

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好思路,但是我又想靠恶婆鸟打赢弗利维双子,所以目前11我带了 恶婆鸟、灵猫、鸟蛇、棋子士兵、凤凰、秀秀、飞贼、毒液, 这样我打斯内普变成了弱势,打多比倒是优势。 斯内普我觉得去针对性带神锋无影或者万弹又太亏。还是要随着环境调整是去针对斯内普,还是应对铺场卡组。

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蜘蛛巢贝拉很强,但由于被上赛季的游走球打崩后这赛季没怎么再碰。而且蜘蛛巢贝拉只存在11中,需要等对手毒液失误进行滚雪球。在对阵不带毒液吼叫信斯内普可以三个蜘蛛巢放一起,对阵阿瓦达时将蜘蛛巢放半场靠后一步来应对。

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贝拉克制斯内普的想法还是由于堕落值在对阵斯内普时会极快的累计出现的,如果携带万弹、神风、小闪电等垃圾法术应该可以完爆斯内普但会被其他卡组完爆。主要是会玩的斯内普太强了,放后场的分身如果不带针对牌贝拉基本没得玩。

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纯法术流贝拉怎么完爆斯内普啊……纯法术的神锋雷赫敏都不一定打得过现在的棋子/石墩斯内普,贝拉回响那几个低智商食死徒难道能比赫敏回响赚更多费用打更多伤害吗?

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占楼备MA6赛季贝拉更新,贝拉在MA6赛季可能更难玩。

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期待更新。

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楼主的执着精神还是很让人钦佩的

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插完,等一个“崛起个屁”

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我有个白龙贝拉……白龙等级我所有白兰紫黄卡里又是最高的。有没有卡组能玩的

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您这第二套贝拉回响加成无敌了,秀秀还是要带吧,就靠秀秀赚费了。毒液带一个也很有必要。

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搁季前赛可能是无敌,但现在玩法术的都会解场了,玩召唤的又铺不过纽特弗利维双子,我这个卡等的贝拉都被各种80书的吊打,只能说完全不是主流卡组的对手

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打铺场这几天下来认为赢点就是速转恶婆鸟,而且恶婆鸟需要棋子来提高存活率,所以打铺场多用棋子和恶婆鸟,莫名其妙发现用游走球+恶婆鸟没有棋子+恶婆鸟胜率高。觉得游走球更适合2v2但找不到11的替换卡牌。我现在带的是凤凰,灵猫+2,恶婆鸟+2,秀秀,飞贼,锁链,棋子,游走球。伙伴卡是艾薇,胖子+1,罗恩。胜率还行能上分,但这样就算艾薇就算一开始吃掉斯内普的凯文也打不过斯内普,不带炸尾螺对阵斯内普更难了。

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既然带膨胀和禁锢了,我觉得二号位可以试一下马尔福

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之前打22有遇到带默默然的贝拉,卡好堕落值之后默默然,堕落值满了之后食死徒是直接出在对方身边的 ,如果对方没有及时发觉很容易被钻

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默默然啥都好,最大的问题是禁忌卡牌,卡等太低。

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至于法术贝拉由于没有合适回响无法使用

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另外说好的贝拉加强呢?加强个破食死徒攻击逻辑也能摆烂吗?

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我是觉得主要是这个机制,直接出在人身边

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好家伙,都2023年了,贝拉依旧坚挺

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楼主新版本了,一直在看你的教学,现在食死徒逻辑优化了,有什么新的想法了吗

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我看公告没有应该出现的贝拉优化啊,食死徒仍然是个蠢蛋。套路有三种,一种是门钥匙+小蜘蛛+小精灵,全蓝白卡,卡等高且进攻花费便宜不易解;二是高卡等棋子+灵猫平推;三是摆各种建筑,雷鸟蜘蛛巢等,进攻慢且笨拙。

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有谁知道贝拉食死徒攻击逻辑到底改了没啊

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没改啊 正式服没实装。体验服撤回了修改。

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那从侧面证明贝拉底子还是太强了,不敢动啊。

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我刚才学院贝拉8连胜(只剩8把)但是上周觉醒赛只有60%胜率。对手的血都差不多。感觉会玩的人不怕贝拉,不会玩的人很怕贝拉。然后就是我之前的结论,没有特别特别好回响的就别玩贝拉坐牢了。对我来说希望能缩短贝拉不能回绿条的cd,然后让回响加成等级影响食死徒等级。基本就不算下水道了。当然如果能机制上改动那更好,不过目前不抱希望。

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上赛季2V2野排贝拉胜率65%,1V1就打到了9000分。感觉贝拉不是不能玩,就是弱而已。。我最希望能改到MA1版本,梦回唐朝。

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一眨眼就2023年了吗

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小蜘蛛+门钥匙我觉得强度可以,便宜且混乱。

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好耶楼主更新了,这就去组排

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初见杀,会玩的第二轮就不管用了现在带霹雳吼叫信的太多哈利也多,一个飞沙就差不多了我第一轮伙伴和蛛鸟能压对面俩人到半血后面他们留卡防守,就不好打了

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请问在不带毒的情况下你是怎么对付首发露娜的哈利/赫敏的。或者说你会感觉到“卢娜”的压力么?

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到后面就完全放弃22,只能11了

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上赛季我这边环境已经基本没有哈利赫敏了,所以毒给下了。一般看环境配,不要硬搬

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如果各种霹雳吼叫信或者卢娜的环境可以游走球加恶婆鸟,这种环境下还是要靠高等级棋子士兵打防守反击。

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22也可以玩的,主要是22更容易上万分拿低保所以我一般22上了10000才开始打11

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3.4.2022 更新,贝拉需要一定的斩杀能力,可以考虑在2V2野排中携带飞来咒、吼叫信、充气咒。由于回响的弱势所以需要更加细致的判断。

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最近再用这套打万弹 嗅嗅 捆 毒 树/马/卵 恶婆鸟 飞贼 棋子 艾薇 罗恩 麦格/海格捆+艾薇 应对凯文/哈利贝拉能站在中线就赢了一多半生物多就多放恶婆鸟 哈利/赫敏/纳威/弗立维/海格 胜率都比较高卢娜/纽特/双子 勉强55开?多比 不好打 四角溜召唤物还能抽空吃飞贼 赢了就是对面菜斯内普 依旧赢面很低 吃了凯文也不好打

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感谢分享,我去试一试

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我试了试锁链毒液,真香。

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这套靠谱多了,感觉楼主的思路太差了,不是靠卡等压制基本上纯送分,抄了这套一下午上殿堂了

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我擦,你真应该看看我现在匹配的对手都是些什么神仙,满卡等全带特效。我还能上分咋不厉害了

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不去了解而随便的歧视一个回响是不太明智的选择,如果对自己没信心请去直播平台直接抄主播卡组。本身游戏玩法就够单调了,死水一般的决斗环境更让人崩溃。而且我也会在上至贝拉上限时更换主流卡组,但至今由于回响加成太蠢仍探究不出贝拉的上限。起码要个棋子+2吧。

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我主要打单人 22接触的不多 上赛季万分结算回来一直到7200 都是用贝拉打的而后面斯内普 闪瓜占比越来越高 只是为了上分的话 贝拉效率确实太低了个人理解 在出食死徒之前 贝拉就是白板回响 所以构筑思路是参考有相同情况的双子 而不是选择凤凰速转不同于赫敏或者弗立维 贝拉没有所谓核心的概念 除了飞贼嗅嗅 剩下的牌可以说都是解牌我的思路还是靠高质量的生物站场 (棋子/树/马) 同时 法术偏向多频率的 毒液/火焰/爆炸/小电/球想办法蹭层数 尽可能快的触发回响 根据分段环境和自己的回响加成来构筑卡组也是贝拉比较有趣的地方所以说 如果没有这个帖子 我也没想过这赛季贝拉还能玩真诚感谢楼主的分享

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我回去试一下你的卡组,树看起来可行,是个不亏的投资,但是马我感觉是硬亏啊

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回去试下你的卡组,树感觉是不亏的投资,是个思路,但是马感觉是硬亏啊。而且要相信贝拉,在食死徒未出之前,你的入侵生物威胁值远比其他所有回响要高,特别是攻速生物。所以我也一直坚持贝拉需要进攻生物走到对面半场逼迫走位解场。要高看贝拉,绝不是个白板回响。

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突然发现一个问题,控制时间递减的话如果使用充气+吼叫信会浪费吼叫信的输出和控制。但锁链不能向充气一样提供斩杀控制,如何选择。

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而且我想了一下1V1选择凤凰的原因,是因为贝拉像你所说的白板回响(因为我的棋子没+2太容易被解掉了),所以他的生物要比双子纽特贵,所以需要以最少的法力消耗转到所谓的“核心卡牌”节省不必要的魔力消耗。核心卡牌例如对阵双子、纽特在有棋子士兵保护下的+2恶婆鸟,在对阵哈利赫敏是否能速转出+2棋子(虽然我没有),而在对阵斯内普时是否能在我方后场速转出三个他难以赚费解掉雷鸟(我卡组里只有+2雷鸟没有+2树),因为回响的弱势,所以更要精打细算所以1V1携带凤凰减少卡位。在对阵不同回响时你总能找到一个胜利点,知道自己怎么赢,并尽快达成胜点成立的条件,所以出现和贝拉的核心卡牌(其实对阵不同对手核心卡牌都会有所变化,其实就是对阵各个回响功效最大的一张卡牌)。

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今天22野排没被人骂还上了200真开心

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换个角度想一想,刨除第一轮一般也就转个3-4轮。7费的凤凰用于速转只能说牺牲前期搏后期。而且和雷敏不同的是贝拉的棋子并不像雷敏的闪电一样是大核,一局比赛多召唤一次棋子士兵并不能显著提升胜率,换成提前10+秒放出第一轮食死徒效果可能更加理想

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我感觉打解场思路清晰的法系,作为生物贝拉前两分钟基本都是在相互挑逗(太容易被对手拉入解场循环),最后两分钟才是关键。法系解场节奏一旦由于疲惫出错且没有抢到许多血量就要输了。打哈利赫敏这种就靠两分钟后的棋子配合一个其他的生物协同等他犯错,前期尽量用生物消耗他魔力。 法系卡组两分钟后对阵铺场计算和操作需求会加倍,等他犯错,保证前期有来有往就行。注意生物卡组虽不需操作和大量计算,但需要大局观和一定的控制生物路线,是一个放后面一个放前面,还是两个压中,两个放后,很关键。而且怎么说呢,没有生物协同的食死徒就是个烧火棍。梦中的一分钟之内解决战斗食死徒大军在对阵国榜基本是做梦,还是需要慢慢磨血勾心斗角。棋子主要是提供一个打乱节奏的作用保护真正的进攻生物。同理恶婆鸟作为对阵双子纽特的赢点,仍需要前场棋子作为肉坦抵挡伤害,而不是单纯丢两只恶婆鸟被人随便就A死了。

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我就想问下你这个马是马人还是独角兽啊,树和独角兽用起来的确很赚费,但我实在没有回响加成拼不过对面,下午单排简直坐牢,全是国榜,还遇到好几次前50,必须要玩自己回响加成的东西才能赢。

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你居然又更新了 感动落泪了 我狂喜。2V2野排高分段你需要考虑一个人尽量能解掉所有的场面,因为你不知道你会匹配到什么样的队友。看到这句绷不住了,感觉这个也是目前野排贝拉回响和我自己目前的难点。很难一个人处理全部场面,尤其是遇到对面铺的比我快的情况,我自己打着打着一着急就没节奏了,有时候打到第二个伙伴都整不出一只食死徒。天女散花和稳固铺场我玩了一阵,第一个戏剧效果拉满,感觉固排的话会收获更多快乐和胜率,野排不如第二个稳固铺场阵容。看到你昨天又更新新一套我打算再去玩玩,贝拉实在太好玩了(指顺风场面

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感谢您的支持,落泪,玩多了贝拉想玩其他强势卡组反而不会了。最后发现这赛季自己最擅长的还是贝拉,不知是喜是悲。

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你变得可真快

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1V1可不兴锁链毒液啊

改动

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11彻底放弃了么。还是说等22上1w再继续。

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没啊,11现在是雷鸟+2,棋子+2,邓布利多+2的贝拉回响。配的是棋子、雷鸟、凤凰、毒液、恶婆鸟、秀秀、飞贼、泥头车伙伴卡顺序是邓布利多1,海格2,罗恩3。用2号海格清场躲烟花水牢赫敏,也可以撞死邓布利多加强后的双斯内普分身。棋子泥头车打哈利赫敏多比都很好用,雷鸟打斯内普很好用,打双子纽特关键看保不保得下来恶婆鸟。目前7700+,国榜400多名。注意打闪瓜要速转恶婆鸟和雷鸟,2号位海格尽量拖到最后放,放了就永远不要被艾薇吃。打那威要速度拉出罗恩,不要妄图放毒液解建筑,找机会破卡姐。我主要很急着22上一万躺平,躺平是多么美好。

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毒钩流目前看来比较适合2V2野排贝拉。

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请问11斯内普可不可以传1-2个有代表的录像 或者大概描述一下循环。我即使攒3个雷鸟也很容易在斯内普3分身那波被打烂。

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他三个分身你这个时候要骑上摩托车配合雷鸟盾两轮撞死。不带充气吼叫的斯内普拿雷鸟没办法。他要是丢一个分身你要记牌,分身丢过来你就出个召唤物然后的等雷鸟盾炸。我不知道咋上传,我社区里有分享的贝拉对局。就是不要盲目放棋子,别让斯内普打一波防守反击。如果你第二个伙伴卡是摩托车的话切记忍住,等他双分身在骑车撞。雷鸟贝拉打相同卡等技术的斯内普一般会拖好久,用好你的伙伴卡打防守反击。

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如果对方不带吼叫信,赢点就是三雷鸟。小技术就是场面没对方怪时走到中场互A,雷鸟盾会帮你。如果棋子入侵,你就放他进最后场,然后打防守反击。伙伴卡尽量拖。如果对手啥也不干在自己这边攒三个分身然后双炸尾螺,你就不要用棋子,刷雷鸟秀秀飞贼,走到中场逼他A你,逼他打进攻。贝拉打斯内普进攻的一方永远是劣势。

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社区是游戏里么。加个好友。我叫 夜月倾卿 在魔法部。

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我知道贝拉咋加强了,当食死徒出现在场上时会释放“降临”,将以该食死徒为中心100码的敌方单位拉到身旁并禁锢1秒,同时会选中一个敌方单位进行钻心。

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贝拉带蜷翼魔有用吗,回响有个+2蜷翼魔用了一场总感觉不太好使

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不太好使是真的,22可能用处会比11大,蜷翼魔按道理来说是比较适合贝拉(攻击频率较快,还能解场)问题是打不到对面的人而且太脆了。我还没带过蜷翼魔因为没加二回响。你要不试试飞来加蜷翼魔+后续,用蜷翼魔替代毒液?(猜想)

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啥意思啊

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MA5赛季经过30天的折磨后,我的攻略最后结论是:“贝拉是个垃圾”,所以他是在MA5赛季发的留言,MA5赛季的内容太多我已近删了。 到现在MA6赛季其实贝拉仍然强度不高可能属于T2卡组。

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哈哈哈哈哈诚实的楼主,那我就不去尝试了

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怎么说呢,目前我的回响打了哈利赫敏打不了斯内普,打了斯内普就打不了赫敏哈利,带了恶婆鸟还不一定打的过铺场。你说我这是做的啥孽。

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请问上车以后怎么防艾薇吃车。已经贴着底线了。难道是手机玩的原因么。

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码一个

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严丝合缝贴边边,吃不到的。躲牛牛不要提前动,等他快出手在动

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这帖子已经不能更新被锁了,MA7赛季新开个帖子,MA6赛季贝拉还是个垃圾不谈了。

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目前单排国榜吊车尾,22野排9400,个人觉得如果能有一个铺场队友,贝拉会很强(但是我没有)。单排情况是这样的,带了恶婆鸟也不一定打的过弗利维纽特双子,不带是肯定打不过(无法保障回费生物存活)。带了+2棋子和灵猫的回响打不过斯内普,不带打不过哈利赫敏。1V1很尴尬,目前国榜前100有法术默默然贝拉,靠双子前期抢血的,有合适回响的可以去尝试。

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基本上1V1国榜还是剪刀石头布,没啥意思。

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3.16日更新,觉得贝拉在2V2中强度不弱,野排可以尝试主法术副生物,双排可以使用主生物副法术。

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今天野排碰上一个贝拉,该不会是lz吧

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。。听你这口气还是不要是我比较好,今天摆烂掉了四百 后来又给打上去了

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没有没有那把赢了,因为满级书的贝拉很少见所以就在想是不是你,进来一看分段也差不多

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加油一直有在学习大佬打法

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马上要更新新版本贝拉了等待大佬消息

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MA7赛季见

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1V1贝拉还是蜘蛛巢、雷鸟、棋子,打运营,因为我蜘蛛巢+2,棋子+2,雷鸟+2。 上赛季打到9600不想打了,太累。 有打过国榜默默然闪电贝拉的,感觉法术贝拉在11中表现很差。蜘蛛巢有机会就放人家脸上。

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蹲一下,我MA7想贝拉打球,不知道可行不

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2V2野排就别想打球了,哈利居多,而且游走球解决不了前场高生命单位。1V1游走球到是挺厉害的。

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我之前玩贝拉是温和型的,主要靠默默然+万弹送快递方式,三书备选(前期要甩,后期用不用主要看对面有没有捏霹雳爆炸)体服这样调整之后我的温和型似乎变得更全面了,因为我带了冰冻咒,所以我只需要带一张空军解卡(初步考虑可以带飓风,因为能放出龙的肯定会有其他铺场,所以用飓风应该是不会亏的)而默默然+万弹我仍然可以使用我之前的思路是开局后手邓布利多放三书,在第二波三书出场配合罗恩一起放大招召出第一波食死徒,然后强制性滚雪球,在没有改的版本里试了下很少有人能理解但是在部分对局里效果还是不错的(事实上有的哈利赫敏为了不让你的三书咬到会交很多控制技能饮鸩止渴,到最后打不断食死徒的钻心)我是觉得贝拉用毒勾在目前召唤不落下风的环境里可能有点冒险,之前我用的卢娜吼勾(中场吼叫信骗完步数再预判飞来),效果也并没有预期那样非常顺利反正我觉得体服的贝拉堕落条数值应该至少再降12%-18%才能算有效提升,如果机制不改只是数值会继续优化的话,我觉得精确清掉对面身旁的干扰项对巫师无遮挡的暴力输出可能是需要好好研究的了(因为这符合策划对贝拉的新定义,半解场)当然这些都是理论啦仅供参考一下毕竟我已经退了……

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我目前在打22野排,自己也没有高等级三书,现在不管22还是11其实往上走基本不会有霹雳爆炸,所以高等级三书应该可以上11卡组。现在也只能等等更新看看贝拉的节奏如何,给我的第一感觉其实也是削弱或者没变,完全没有到加强的层面。至于22野排的毒钩其实目前看配上贝拉收益大于多比,收益远大于卢娜。毕竟贝拉会有万弹齐发和飞沙走石来配合毒液,卢娜则是飞来毒液吼叫捆绑。一切等更新后再说吧,希望这次贝拉算是加强了(看起来真的一般)。

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环境变了,现在简直太好玩了,zen又给力从不摆烂,服装又多又好看,天梯气氛和谐,卡组平衡,赶紧回来玩啊。

改动

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又可以见证楼主的贝拉勇闯天涯

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贝拉姐姐多好玩,赶紧一起来玩啊。

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你摸摸你的良心,他不会痛吗!!!!!另外,果然堕落条和冷却都砍了20%,期待你的表现回来是不可能的不想再被pua了

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弱弱的问一句,毒绑会不会容易一点,有机会毒到更多东西

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毒绑一开始也用过了,毒液+绑+吼叫信的COMBO,过牌和伤害和斩杀能力和灵活度都低于毒钩,还有留出卡位带其他的卡牌。毒钩贝拉22野排打下来90%的对局伤害不比哈利赫敏低,就是难了点。毒绑唯一的好处是打双铺钩不到的时候可以伤害到后场的英雄,但是毒液+飞沙也能做到。飞来+毒液+飞沙+万弹,其中有两个咒术卡牌是两费,使用两费过渡可以帮助你打铺场时更快过到其他的解场卡牌,减少亏费。

改动

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真是想挂出那些用卡等机制上国榜还满嘴喷份动不动就骂人挂机的傻子队友。没文化没见过贝拉你就多玩玩,打完看看伤害,求求不要进场就挂机或者站中场送,都MA7了不要觉得队友是贝拉就是故意整蛊,你个60书的上国榜100还加好友秀自己分段喷份真是要把人气出脑溢血。

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环境混乱,需要等待卡组沉淀后再出新贝拉攻略,目前2V2野排低分段出现贝拉霹雳爆炸大闪小闪三书卡组,遇到几次发现卡组强度和环境适应力并不如毒勾。随着贝拉加强,铺场卡组在低分段果然大量出现,毒勾流是否是2V2野排最优解还需等待MA7赛季结束的沉淀来确定。目前看来毒勾贝拉仍然是较为优秀的贝拉2V2野排卡组。

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摸摸楼主,这种人就不值得生气了,蹲最新情况攻略

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蹲蹲dalao的新贝拉攻略环境还在变化,需要针对性的调整卡牌,仅供参考

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单排双排

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我有个闪电+2,闪回+2的贝拉,目前在用闪电贝拉,简单无脑比毒钩简单多了。现在实在说不清环境的走向,不太好发,可以说现在有点百花齐放了,要看你自己的贝拉回响加的啥。

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大闪确实好用,我现在也在用,感觉就是速刷食死徒了。毒钩过不过时现在说不清楚,玩啥的都有,啥贝拉卡组都能上,环境太不稳定。

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默默然缺点是容易被人卡时间一套带走,而且卡等低。现在是大家不熟悉默默然的落地节奏,一旦熟悉以后贝拉默默然会被打出?

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贝拉实实在在被加强了,这是目前可以确定的事。感觉贝拉的攻略也只能说提供几种思路,无法直接提供最适合自己的卡组。大家需要配合这几种思路,辅以一些清场啊,斩杀啊,控制啊之类的卡牌进行自配贝拉卡组。回响强了,各大主播也会上贝拉卡组,也可以直接抄主播的答案。如果贝拉晋为当前T1回响,此攻略贴其实也没必要更新了。

改动

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个人感觉贝拉应该要提速,核心是快速触发回响。上版本贝拉最大的问题在于容易是个白板回响,往往一场下来可能只触发一次甚至没触发。这版本其实也一样,虽然好叠了,但是节奏加快的情况下,贝拉回响是有cd的,只有快速触发前两次才能达到回响收益滚雪球的程度。所以赫敏双闪就变得很重要,能破雾的情况下这是最快速触发被动的方法了。

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道理是这个道理,大闪强归强,但是心底里一方面是总感觉大闪效果一般,另一方面是觉得大闪影响自己、队友、对手游戏体验,玩多了人就蠢了。

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大闪我知道,但是快递是哪张牌啊

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快递就是扫帚或者默默然

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其实单卡看没那么强,尤其是场上有单位的情况下,因为单次伤害太低导致需要补刀伤害亏费。但是赫敏的滚雪球能力以及贝拉的快速叠被动让这张卡进一步更强。只有低分段才会把输赢甩锅给队友卡组说游戏体验不好,高分段能赢的局都是有游戏体验。

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个人目前的卡组,9k分段卡住了一部分原因是操作问题,另外就是面对双铺场实在很乏力,感谢lz的更新,准备飞沙换蜷翼魔试试

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单排贝拉应该怎么走怎么选呢。大佬

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单排我带的运营,蜘蛛巢,雷鸟,棋子,恶婆鸟,凤凰。也有国榜贝拉带游走球、恶婆鸟、小精灵啥的。总之很乱,你看下你贝拉有啥好的回响自己试试,法术和生物和混合都能打。

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卡住不是你的原因,过几天等分松了就上去了,没回响加成别硬换,选自己顺手的。

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不是吧。。我打的也是高分段了,基本理解为大闪很自闭

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现在食死徒又开始钻最近的了 是不是不空投没法打了 感觉食死徒根本过不去

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逻辑改了,不是无脑钻巫师。

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出新卡了 期待一下新思路

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感谢楼主,有个三书+3,炸弹盒,烟花盒,雷鸟,打球,统统加护都加二的。带了毒勾飞沙,三书打球,飞贼小电,默默然。可以帮我看看怎么调整吗?

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改不改的我玩了三个赛季贝拉得出的经验是:就当贝拉是个差不多白板的回响玩,食死徒能打就打不能打就拉倒。对食死徒从来不抱太大希望。

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我看人家满氪用默默然挺好的,我自己默默然等级太低开发不了快递。不能勉强携带等级过低的默默然,会得不偿失。

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2v2野排炸弹盒,烟花盒,雷鸟 游走球适应力太差,你其实就一个三书能用,龟壳勉强能用。你需要配一个固排铺场队友,才能发挥你这回响的作用。单排的话到是可以试一试运营流,就是节奏会太慢,尽量避免前期过多掉血。我之前用的一套,三书+2,飞来+1,毒液,飞沙,凤凰(抽时机放),蜷翼魔(完全替换你的游走球+2,霹雳爆炸,火焰能能等解场卡),万蛋+2,飞贼+1。双子,海格,罗恩。你的游走球+2可以带上,但需要下一张万弹改成解前场(石墩,三书,白龙等高费生物)的卡牌,比如火焰能能,火螃蟹啥的,由此如果带游走球整体费用会变高,会更吃大局观更需要规划。可以尝试:三书+2、毒液、飞来、飞沙、凤凰、游走球+2、飞贼,以及一张根据环境可变的不超过五费的卡牌(费太高会影响卡组顺滑)。

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至于小电和默默然,如果你在可以快速上分的分段可以带,如果到了很艰难上分的时候就不要带没加成的小电和默默然了,损失大于回报。尝试调整节奏,毒钩一套时出食死徒是强于单纯默默然快递的。

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收到感谢!学习了,确实盒子雷鸟都没用,罩子也想带来着

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毒勾一套一般是个啥操作流程和时机?

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快递是堕落值快满了默默然把食死徒带过去。毒钩是在堕落值快满的时候把别人拉过来暴打。

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分别试了毒和快递。(我都带钩)体感毒出伤害太慢了,除非队友帮着接控制。面对双雷敏经常第三个伙伴没出来就结束战斗了,食死徒大概第三轮招一半的时候。

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纯毒勾节奏太慢,需要配合另一个核心,可以拆开打。

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楼主还在吗

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在啊,贝拉比较灵活,看自己回想加啥来配卡组,野排套路目前就是毒钩,快递。固排相比野排贝拉会更强,更灵活。11贝拉也是那样,看卡等和回响加成。

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