腾讯《合金弹头:觉醒》会是下一个爆款么
17173 新闻导语
11月17日,新一批国产游戏版号下发,最引人注目的莫过于版号“缺粮”已久的腾讯网易终于有所收获,而《合金弹头:觉醒》也顺理成章地成为腾讯即将在大陆市场打出的下一张王牌。
11月17日,新一批国产游戏版号下发,最引人注目的莫过于版号“缺粮”已久的腾讯网易终于有所收获,而《合金弹头:觉醒》也顺理成章地成为腾讯即将在大陆市场打出的下一张王牌。
相对于无牌可出的大陆市场,腾讯天美工作室的《合金弹头:觉醒》来得正是时候。从腾讯2022 Q3季度财报来看,本土市场游戏营收312亿元,同比下滑7%,环比下滑2%,原因归结于行业过渡性的挑战导致付费用户减少,而解决目前窘境的最有效办法,就是迎来下一个爆款。
那么它会是《合金弹头:觉醒》么?可能很难。
数值玩法与情怀的冲突
《合金弹头:觉醒》曝光于2021年腾讯游戏年度发布会。早先的名称为《合金弹头 代号 J》。在一年多没有版号的日子里,游戏的测试和宣发工作主要集中在海外地区。
《合金弹头:觉醒》使用了更为精细的3D画风替代了原本像素2D的视觉观感,把原有关卡重制的同时,对经典场景进行了拆分与整合,并运用到新加入的探索玩法、肉鸽玩法和多人协作玩法地图当中。
从测试版本来看,横版动作+射击的基础概念得了保留和修改,原本“一击毙命”的玩法显然不适合手游,取而代之的则是敌我双方的血条机制,还有诸如二段跳,大招释放等。
(本文游戏图片来源:youtube Kotori-chan)
不过,改变游戏最为经典的玩法机制是否还能称之为高度“还原”,这一点在海外社区引起了争议。
修改动作的目的无外乎是为了匹配游戏对于数值养成的要求。游戏中以大厅为轴心,还加入了皮肤系统、武器装备系统和技能系统,开箱概念和装备稀有度也在测试版本中出现,让《合金弹头:觉醒》整体更倾向于RPG手游的数值养成概念。
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