米落:,几个手指下去对方就没有了SP了。
WS│流水:武神还有一个手指叫缚灵指,这个技能很强大,一个顶尖的打手职业,输出是自身攻击的81%,100%是自身输出,+10%武器伤害+9%宠物武器伤害+7%纹章伤害-(75%物抗-20%星神-10%披风)=81%,37.5%/81%=46.3%,一个缚灵指,可以减少对方46%的输出,当一个满状态的浪子裂空可以打3.5W伤害,上一个缚灵指,就只有18900了。
米落:这么说的话,武神的确是很强大,在他没有BUG的前提之下,如果一个强大武神对自己敌人使用了所有的指法,那是不是代表着一个职业彻底的残废了?
WS│流水:是的,但是策划把手指给毁了,如果有机会命中3到4次丧魄指,无论是哪个职业都会成为残废。
WS│时光:理论是这样的,可是手指能不能命中,这个都能让你犹豫半天。
米落:武神有那么多指法,那么剩下的指法有什么优点么。
WS│流水:剩下的指法就登不上大雅之堂了,用来单P娱乐倒是可以,比如扣SP的手指,我就建议1级,对付的就是那种防御耍赖的剑圣。
WS│时光:关于无相指和缚灵指,其中无相指是表明受到对方异常抗性影响的,但是缚灵指却没有,但是在实际战斗中,缚灵指还是会受到对方的异常抗性影响。
米落:根据流水这么分析,武神还是有自身的玩法和特色的,特别是对于手指。
WS│时光:是的,武神的手指是非常强大的,可是它的强大是建立在是否能命中对方的情况下,如果命中不了岂不是成了摆设?
WS│流水:恩,其实武神很强大,只是被很多BUG给掩盖了,武神根本不需要什么加强,只是需要把现有的BUG修复了就可以,对于我自己的定位是,如果手指修复了,在5V5的战场上,可以卸掉对方最强输出职业,等于补刀职业,他的指法让武神独一无二,能打能守还能稳住场面,而不是现在的这个局面,在输出上比不上浪子。
小F:也就是说,武神现在只是被掩盖了光芒,如果有一天他被挖掘出来的话,以流水的感觉武神的辉煌又是什么呢?
WS│流水:在5V5中,武神是无可替代的,武神有两个得天独厚的技能,就是法术抗性加成,六大职业中,武神的法术抗性最佳,就是两个被动技能,能够使武神的法师抗性达到85%以上。
WS│时光:跟浪子一样,每个队伍里都不可缺少武神。
小F:那按照道理说,职业平衡是属于怎样的呢?武神将来是克制什么职业的存在?
WS│流水:加上剑圣的保护,如果武神敏体加点,放弃攻击,将是5V5战场上决定胜负的职业,而对于单P,武神对于两个职业有伤害的加成和减少,面对神医时,输出的伤害降低20%左右,而面对道尊时,输出的伤害却是增加20%,就目前而言,道尊的血量并不是很多,一个嗜血基本可以让道尊躺下,所以现在的武神还是很克制道尊的,在Q传时期,武神一再是神医的克星,但现在完全变了,扣血技能的残废,输出伤害的减少,召唤兽的物理削弱,神医已经变成武神的克星了。
小F:那这样说,武神并不是英雄无用武之地,只是现在实在是被掩盖的厉害了而已。
WS│流水:嗯,是的,Q传时期就没把武神开发好,现在的官方也从来没正视过武神,很多低级的描述错误还存在呢。
小F:那你因为,武神要怎么的改变,才能真正配得上这个职业称号呢?
WS│流水:首先修复手指的BUG,异常削弱必须是有效,但是现在是无效的,还有异常抗性对武神的指法无上限,其他职业75%就满了。
WS│时光:修复手指。
小F:那这么说的话,现在的武神还真是不够公平呢,那你们觉得武神现在相比较于其他职业呢?
WS│流水:既然要对比,我们先看看武神的职业描述如何,武神的职业描述是三个字,快准狠!
小F:好,那武神的“快准狠”又体现在哪里呢?
WS│流水:那么我们就用这三个字和浪子做个比较吧,第一个字,快,浪子全M加点,速度比武神快,武神快没了;第二个字,准,浪子一点力不加,还是100%命中,武神准没了;第三个字,狠,同等准备,浪子全M加点,输出不低于全L加点的武神,武神,狠没了;有没有想过会这样呢?其实原因就只有两个,第一个,就是浪子的物理输出100%命中,这是换到任何一个游戏都不合理的地方,第二个就是浪子的暴击伤害加成,浪子的暴击伤害可以到200%,而武神只有初试的150%,同等攻击,浪子比武神多了三分之一的伤害,暂且不谈裂空和嗜血的输出百分比,就是一下普通攻击,浪子比武神多33%。
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