自从浪子出世以来,武神在3V3比武中逐渐淡出。据笔者所知,目前电一3V3跨服比武没有一个武神,电四3V3只有一个武神浪子队伍,但这种配置局限性太大,只能克制道尊浪子队伍,遇到剑圣浪子这种传统的配置,不堪一击。下面,就由笔者来说说武神在3V3和5V5中的出路。
众所周知,武神是个个体物理输出型职业,而在浪子这个无论是个体还是群体,无论是物理输出还是法术输出都凌驾于各个职业之上的BUG问世之后,武神已经回归到野外的冲锋中,而浪子的分裂伤害更是取代了野外冲锋的武神。试问,现在武神的出路只有刷刷镜妖和副本吗?
其实不然,武神不仅仅是个体输出型的职业,还有各种指法,但对于如今满异常抗的时代,指法的作用体现在哪???幸好推出了星神降临这个功能。
假设,我们不惜代价,将星神的异常削弱提升至20%,加上披风的10%,合计30%,虚弱之后的满异常抗则变为了45%。这是个什么概念呢?就是你可以以一半以上的几率命中指法,这对于武神来说是个福音。在5V5中,如果对方开强健,10个回合中5个回合手指,假设一个一流神医有4.5W血,被砸5次25级丧魄指之后的HP是多少呢?答案是9W乘以0.89的5次方再减去4.5W,强健消失后结果是只剩5257血,这是个轻松被秒杀的节奏(当然,前提是该队伍的JS比较给力,不然撑不住10个回合就全军覆没了)。除了对神医,给对面的浪子砸上5次手指,如果本队有个高灵巧法伤浪子开个如意丢红莲或者高敏法王单法,将是对面10个回合后打手无法出手的节奏。
武神还有个指法叫缚灵指,25级的效果是减少37.5%的攻击伤害(包括法术伤害),持续6个回合,这是个什么概念呢?我来解释下。
如今,普通物理职业,自身100%物理伤害+武器10%+宠物装备9%+纹章7%=126%的物理伤害,假设对面满抗75%,披风削弱10%,星神14%(20%毕竟是极少数,算个平均数吧)抗性则是51%。126%-51%=74%,也就是说,平时你们看到的打出的伤害,是自身攻击74%的伤害输出,而一个缚灵指,37.5%,就可以减去一半的伤害,是不是很可观呢?换句话说,武神是一个有一半以上几率减少对方某个输出型职业50%攻击输出的职业,并且该状态支持6个回合(前提是对方BB被退散或者打飞,神医下雨我们忽略)。
对于武神3V3的地位,我不得不吐槽下火石的技术人员了。武神第一个技能叫做破天,第二的技能是被动,叫做流星。上面明明写的清清楚楚,如果破天命中,流星则以81%的几率发动,每升一级提升发动几率1%,我流星都25级了,81%+24%=105%的几率发动啊,为什么我武神还是经常摸对面一下就回来呢???有关后续两个被动技能的发动几率也是如此,升级对发动几率没有提升,有关这个BUG我已经在YY8448提交过,不知有没有传入火石技术人员的耳中。
好吧,我们先假设武神四连是没有BUG的,破天命中后,第二连100%命中,第三连95%命中,第四连80%命中,四连全部命中的概率是100%*100%*95%*80%=80.75%(我瞎了吗?有80%+),这是官网上技能介绍的数据,25级被动四连命中的概率。英雄技能没有BUG,20级100%出眩晕,那么武神四连出手晕人的概率是80.75%*55%(20级星神加10级披风,75%异常削弱30%)=44.4%,这是个什么概念呢??是跟一个满星神10级披风的道尊用石化封人基本一样的概率,还有攻击输出哦~~~当然,这个成立的前提是能把武神四连被动升级不提升几率的BUG修复过来。
3V3中,如果武神能达到这种效果,加上自身敏捷的优势,将是杀进决赛的一匹黑马。当然纹章还有个特殊属性叫13%的几率击中目标后,2-5个回合内不能动啥啥啥的,这个经笔者测试,我普通攻击了100次,才出现了2次,吸蓝都是10%啊,吸了好多次蓝,就是不出眩晕,不知道这个属性的设定是不是也是个BUG?我们先假设不是BUG吧,13%的几率,武神四连晕人的概率又有提升了,提升的概率=100%*13%(第一连)+100%*13%(第二连)+95%*13%(第三连)+80%*13%(第四连)=48.75%,当然要扣去异常影响,等于48.75%*55%=26.81%,加上之前四连破天晕人44.4%的概率,武神四连有71.21%的概率可以晕人,七成以上~~~
当然,这只是按照技能描述上做的假定,实际上1成都不到,武神想要有出路,还得搜狐的大力支持。不过我想搜狐团队能够开发出浪子这个职业,相信修复一个职业最基本的技能BUG,应该不成问题吧?
我相信水浒里有一大批玩家是愿意等待这个游戏修复一个又一个的BUG,但是他们的等待也是有时间限制的,他们从没对水浒失望,当然,我相信水浒也一定不会让他们失望。
有关武神的出路,思路在我们玩家的脑海里,实施起来确是在修复BUG的前提下,有点无奈呢- -
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